배트맨: Arkham Asylum은 Half-Life 2의 가장 큰 죄를 지었습니다.

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배트맨: 아캄 수용소 그리고 하프 라이프 2함께 생각하는 경우는 많지 않지만 게임에 대한 공통된 죄를 공유합니다. 둘은 더 다를 수 없습니다. 아캄 정신병원 배트맨이 그의 상징적인 로그 갤러리의 낯익은 얼굴들과 대면하면서 또 다른 끔찍한 모험을 통해 그를 따라갑니다. 조커를 막으려는 그의 탐구는 고담 전체를 파괴하려는 음모를 막으려는 시간과의 경쟁에서 그를 보호소 전역으로 데려갑니다. 하프 라이프 2 첫 게임이 끝난 후 몇 년 후 깨어난 고든 프리먼(Gordon Freeman)의 이야기가 계속됩니다. 게임 디스토피아, 콤바인. 그는 이 낯선 세계에서 길을 찾아야 하고 궁극적으로 폭정의 위협에서 자신의 세계를 자유롭게 할 방법을 찾아야 합니다. 그러나 두 타이틀의 흥미로운 전제에도 불구하고 둘 다 한 가지 핵심 측면에서 부족합니다.

[경고: 다음 기사에는 배트맨: 아캄 어사일럼, 하프라이프 2의 스포일러가 포함되어 있습니다.]

에 있는 이야기 배트맨: 아캄 수용소 망명을 인수하고 고담에서 해방시키기 위해 화학적으로 강화된 미니언 군대를 생산하려는 조커의 음모에 초점을 맞춥니다. 그의 노력은 섬에 존재하는 다른 악당들의 호칭으로 인해 복잡해지며, 각 악당은 조커를 돕거나 배트맨에게 복수하기를 원합니다. 결국 배트맨은 조커의 계획을 저지하고 고담시를 구하기 위해 그들을 모두 물리쳐야 합니다. 반면에, 하프 라이프 2 고든 프리먼을 찾습니다, 블랙 메사 과학자이자 크로우바 매니아, 20년 만에 정체 상태에서 깨어나다. 그는 행성이 다른 차원의 위협인 콤바인에 의해 점령되었음을 발견합니다. 그들은 지구의 인구를 정복했으며 Gordon은 급성장하는 저항 운동의 구성원을 만나면서 이 새로운 세계를 탐색해야 합니다. 궁극적으로 그는 콤바인 점령의 핵심을 공격하는 저항군을 지원해야 합니다.

이 타이틀의 흥미로운 전제에도 불구하고 의미있는 캐릭터 성장이나 스토리 아크가 없다는 점에서 둘 다 부족합니다. ~ 안에 배트맨: 아캄 수용소, 배트맨은 자신의 특징을 과시하기에 충분한 상영 시간을 갖지 못하는 악당들의 회전문에 직면해 있습니다. 마찬가지로 게임이 끝날 때까지 궁극적으로 조커를 물리치고 고담을 구했음에도 불구하고,

배트맨 아캄 게임은 같은 영웅이다 그는 이야기의 시작에 있었다. 반면 하프 라이프 2 많은 사람들에게 사랑받는 주인공 Gordon Freeman은 개성이 없고 대리인 없이 자신의 게임 이벤트를 통해 강제로 양치됩니다.

배트맨: Arkham Asylum, 다크 나이트 개발 실패

배트맨은 80년 이상 존재했으며 특정 특성과 동의어가 되었습니다. 그는 어둡고 우울하며 고담을 수호하는 그의 임무에 관해서는 일반적으로 말이 없습니다. 이것이 바로 괴상하고 살인적인 광대이자 치명적인 슬랩스틱 개그를 갖춘 조커가 그와 잘 어울리는 이유입니다. 그러나 그들은 둘 다 이 한 문장 설명을 넘어서는 데 실패합니다. 의 이야기 배트맨: 아캄 수용소. 배트맨은 그를 둘러싼 사건들에 의해 간신히 단계를 밟았고, 게임이 끝날 무렵에는 마치 심술궂고, 음울하고, 그리고 그가 처음으로 정신병원의 문을 통과했을 때처럼 진지했다. 게임. 조커는 필사적인 상황에서 타이탄 공식으로 자신을 감염시키려는 충동을 느꼈기 때문에 조금 나아졌습니다. 배트맨을 무찌르려 하지만 결국 패배하고 이벤트 중 결과를 처리해야 합니다. 의 배트맨: 아캄 시티.

배트맨 로그 갤러리의 다른 구성원들은 훨씬 더 나쁩니다. 배트맨이 정신 병원의 지점으로 방황하는 동안 각각 하나의 미니 스레드가 제공됩니다. 그런 다음 그들은 즉시 배트맨에게 패배하고 다음 악당을 위한 자리를 마련하기 위해 이야기에서 쫓겨납니다. 이에 대한 유일한 예외는 게임의 섹션 전체에서 반복적으로 등장하는 Harley Quinn과 Scarecrow입니다. 그러나 그들의 늘어난 스크린 시간에도 불구하고 Harley는 결코 조커의 어지럽고 사랑에 빠진 부하에 지나지 않으며, 허수아비의 악몽 시퀀스 배트맨: 아캄 파쿠르와 숨바꼭질을 혼합한 공포감 속에서 그를 낄낄대는 거인에 불과합니다. 이러한 모든 요소가 결합되어 Arkham Asylum을 폐쇄 루프 스토리로 만듭니다. 배트맨이 조커를 물리치는 것으로 시작하여 배트맨이 조커를 물리치는 것으로 끝납니다.

Half-Life 2의 주인공 개발 부족

마찬가지로 하프 라이프 2, Gordon Freeman은 신비한 G-Man에 의해 정체 상태에서 깨어나 디스토피아적인 City 17로 가는 기차를 타면서 게임을 시작합니다. 게임이 끝나면 이벤트에서 뽑혀서 정지 상태로 돌아갑니다. 반감기의 신비한 지맨. 두 사건 사이에서 그는 한마디도 하지 않고 조금도 발전하지 않는다. 이 침묵은 플레이어가 Gordon을 더 쉽게 각인할 수 있도록 하기 위한 것으로 설명되었습니다. 그럴 수도 있겠지만, 결국 시리즈의 주인공은 말할 것도 없는 백지 상태로 끝난다.

사이드 캐릭터가 더 잘 어울린다. 반감기 그들이 하는 것보다 아캄 정신병원, 자신의 개성을 발전시키고 과시할 여지가 더 많습니다. 스스로 성장하고 설명할 여지가 있지만, 이야기의 주인공에게 자신의 성격이나 주체가 없다는 사실은 바꿀 수 없다. Gordon은 항상 다른 사람의 명령에 따라 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다. 배트맨은 그의 악당들에 의해 아캄'에스 첫 게임. 게임의 상징적인 텔레포터 오작동 장면과 가장 일치합니다. Gordon이 통제할 수 없는 힘에 의해 추진되는 빠르게 이어지는 일련의 위치와 캐릭터. 그가 City 17의 기차에 떨어진 순간부터 게임이 폭발적으로 끝날 때까지 Gordon은 한 가지 결정을 내리지 못합니다. 자신의 이야기가 당시보다 더 좋지도 나쁘지도 않은 순환적 이야기가 되는 것을 방지하기 위해 무엇이든 하십시오. 시작했다.

결국 공유된 문제는 배트맨: 아캄 수용소 그리고 하프 라이프 2 캐릭터 개발 및 스토리 아크 부족으로 귀결됩니다. 두 게임 모두 기억에 남는 장소와 흥미로운 사이드 캐릭터로 가득 차 있지만 같은 악당 배트맨: 아캄의 조커 그리고 반감기's Wallace Breen, 그들은 진정으로 그들을 활용하지 못합니다. 주인공들은 각자의 게임에서 일어나는 일들에 크게 동요하지 않으며 의미 있는 방식으로 발전하지 못합니다. 그들의 이야기는 끝날 때 시작되어 궁극적으로 주인공을 시작한 곳으로 돌아가게 하는 독립적인 루프를 형성합니다.

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