Dead Space Remake Dev는 원본 스토리가 어떻게 변경되는지 설명합니다.

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개발 중인 죽은 공간 리메이크에는 스트리밍 중 Motive Studios에 따라 경험을 개선하는 데 도움이 되는 여러 가지 스토리 변경 사항이 있습니다. EA 이전에 게임의 새 버전에는 여러 업데이트와 수정 사항이 포함될 것이라고 밝혔으며 개발자는 원본을 개선하기를 희망했습니다. 죽은 공간 게임 플레이와 프레젠테이션을 크게 변경하기 보다는 이는 시리즈의 첫 번째 항목이 2008년에 처음 출시되었기 때문에 필요했습니다.

동일한 스트림은 또한 처음으로 리메이크의 게임 플레이를 선보였습니다. NS 전투 죽은 공간 다시 만들다핵심 역학이 크게 손상되지 않은 채 더 깊이가 있습니다. 특히, 플레이어는 각 상황에 대처하기 위해 다른 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 시리즈 전통을 유지하면서 특정 총은 적을 절단하는 데 더 나은 반면 다른 총은 적을 약화시키고 더 큰 피해를 입히는 데 더 효과적입니다. Motive Studios는 이것이 플레이어가 전투에서 사려 깊은 것을 강요할 것이라고 밝혔으며, 이는 또한 오리지널의 의도이기도 했습니다. 죽은 공간 제작자 Visceral Games.

죽은 공간 리메이크 개발자 동기 스튜디오 화요일 Twitch 스트림에서 원래 게임의 리메이크에 대한 몇 가지 이야기 변경 사항에 대해 자세히 설명했습니다. 비디오에 따르면(통해 게임스팟), 스튜디오는 여러 수정을 통해 경험을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. Philippe Ducharme와 Roman Campos-Oriola는 팀이 다음을 포함하도록 이야기를 확장하기를 원한다고 말했습니다. 사건 이전의 아이작과 그의 여자친구 니콜에 대한 배경 스토리를 포함한 추가 요소 제목. 추가적으로, 죽은 공간 리메이크의 이삭의 목소리가 나온다 다른 캐릭터들과 더 자주 대화를 나누세요. 하지만 격리된 게임 플레이 섹션에서는 여전히 대화가 없습니다.

라는 소식과 함께 죽은 공간 더 많은 대화를 제공할 예정이며, Motive Studio는 또한 오리지널 3부작의 성우를 다시 데려온다고 확인했습니다. 성우 Gunner Wright는 세 가지 주요 라인에서 아이작 클라크를 연기했습니다.

죽은 공간 비록 이것은 대체로 끙끙 앓는 소리, 비명 소리 및 기타 비언어적 소음에 국한되었지만. 시리즈 팬의 Wright에 대한 반응은 Motive Studios가 그를 리메이크의 역할로 다시 데려오기로 결정할 때 한 요인으로 언급되었습니다.

오늘의 라이브 스트림은 2022년 죽은 공간 다시 만들다, Motive Studios와 EA가 시리즈의 복귀와 함께 신선하고 투명한 접근 방식을 취하고 있음을 보여줍니다. 게임에 많은 변경 사항이 있는 것처럼 보이지만 대부분은 작은 변경 사항입니다. 전반적인 경험을 향상시키고 분위기를 바꾸지 않기를 바랍니다. 원래의.

원천: 동기 스튜디오/트위치, 게임스팟

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