더 많은 RPG에는 Mario와 Luigi의 턴제 전투가 있어야 합니다.

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알파 드림의 마리오와 루이지시리즈는 전후에 대부분의 RPG보다 턴제 전투를 더 잘했습니다. 가장 유명한 IP의 이 스핀오프는 Nintendo에 의해 포기되었고 Alpha Dream은 2019년에 종료되었지만 게임은 엉뚱한 유머, 사랑스러운 미학, 그리고 물론 기름칠이 잘 된 전투 기계로 팬들에게 좋은 기억으로 남아 있습니다. 체계. 그만큼 마리오와 루이지 전투에 대한 게임의 접근 방식은 앞으로 모든 턴제 RPG에서 어느 정도 구현되어야 합니다.

그만큼 마리오와 루이지 게임은 버섯 왕국과 그 너머를 여행하며 싸우는 듀오에 초점을 맞춥니다. 롱타임 시리즈의 악당 Bowser, 뿐만 아니라 다른 다채롭고 흥미로운 악당. 여기에는 미쳤고 사악한 Fawful, 그의 사악한 주인 Cackletta 등이 포함됩니다. 플레이어를 계속 투자하게 하기 위해 언제 스테이크를 올릴지 알면서도 마리오와 루이지 게임은 주로 스크루볼 코미디입니다.

그러나 그들의 코믹한 어조에도 불구하고 전투 시스템은 게임에서 가장 좋은 점으로 남아 있으며 대부분의 팬이 다시 찾는 부분입니다. 플레이어 에이전시와 참여에 중점을 두었기 때문에 모든 전투가 독특하고 흥미로웠습니다. 이것 때문에, 마리오와 루이지 턴제 RPG의 황금 표준으로 간주되어야 합니다.

Mario와 Luigi의 전투는 항상 플레이어의 참여를 유지함으로써 성공했습니다.

전통적인 턴제 방식인 반면 다음과 같은 RPG 파이널 판타지 6플레이어에게 전투에서 선택할 수 있는 옵션 메뉴를 제공하고 그렇지 않으면 캐릭터를 진정으로 제어하지 못하도록 분리합니다. 마리오와 루이지 아주 다른 방향으로 갔다. 적군이 일정 범위 내에서 공격할 때 마리오와 루이지 게임에서 플레이어는 적절한 시간에 누르면 Mario 및/또는 Luigi가 버튼 프롬프트를 받게 됩니다. 공격을 회피하거나 반격하여 피해를 입지 않고 때때로 추가 피해를 입힙니다. 상대.

이 디자인 철학은 전투의 모든 부분에 있습니다. 공격 시 타이밍 버튼을 누르면 한 턴에 여러 번 공격이 발생하며, 특수 공격은 A와 B를 적시에 누르는 것을 따라잡을 수 있을 때만 유효하다. 이것은 이전 게임에서 수행되었습니다.

슈퍼 마리오 RPG 그리고 종이 마리오 게임, 하지만 마리오와 루이지 그것에 확장되었습니다. 전투에 전통적인 플랫폼을 통합함으로써, 마리오와 루이지 피하다 자주 조롱받는 RPG의 비유. 플레이어가 주의를 기울이고 버튼을 누르기만 하면 이 몇 시간 동안의 RPG를 단 한 번의 피해도 받지 않고 진행할 수 있습니다.

그건 유감이야 마리오와 루이지의 턴제 전투는 더 큰 RPG 장르에서 대부분 무시되었습니다. 물론 턴제 전투는 RPG에서만큼 널리 퍼져 있지는 않지만 이러한 전투 시스템의 가장 전통적인 형태를 고수하는 것으로 보입니다. 그만큼 마리오와 루이지 게임은 턴제 전투가 시대와 함께 진화하는 분명한 방법을 보여주었고, 바라건대 앞으로 더 많은 RPG가 마침내 메모를 시작하기 시작할 것입니다.

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