Reddit에 따르면 클래식 비디오 게임에 대한 10가지 인기 없는 의견

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와 같은 장기 프랜차이즈로 슈퍼 마리오 형제.그리고 레지던트 이블여전히 비디오 게임 환경을 지배하고 있지만 많은 고전 게임이 고전으로 간주되는 데는 이유가 있습니다. 이러한 수십 년간의 인기에도 불구하고 오래된 비디오 게임은 일부 현대 게이머의 분노를 불러일으켰으며 고전 게임을 두려워하지 않습니다.

다음과 같은 전설적인 횡스크롤에서 캐슬바니아다음과 같은 1인칭 슈팅 게임에 금색 눈, 어떤 빈티지 게임도 완벽한 것으로 간주되지 않습니다. 대부분의 고전 게임에는 수많은 팬이 있지만 소수의 반대 게이머는 레딧 가장 유명한 빈티지 비디오 게임에 대한 불만을 알리기 위해 사이트를 방문했습니다.

약한 메가맨

메가맨NES에서의 시간은 세계에 친숙한 파란색 로봇을 소개하고 대규모 게임 프랜차이즈 출시를 도왔습니다. 캡콤. 그럼에도 불구하고 사용자 pipj0exe "라고 쓰면서 사랑받는 메가맨 게임을 겨냥했다.메가맨 2 약한 NES Mega Man 게임 중 하나입니다."

기본적으로 나머지 2D 게임의 모양과 플레이 방식을 설정합니다. 메가맨 2 많은 사람들에게 전임자에 대한 엄청난 개선으로 여겨졌으며 시리즈를 시작하는 최고의 게임. Mega Man은 앞으로 수십 년 동안 계속 진화할 것이지만 대부분의 팬들은 두 번째 게임을 프랜차이즈의 중추적인 전환점으로 지목합니다.

소닉 인 더 휴지통

전설적인 비디오 게임 라이벌의 경우, 세가 그리고 닌텐도 시대를 위한 하나였습니다. 그 중심에는 세가의 마스코트 소닉 더 헤지혹, 80년대 게임 회사의 빛나는 등대였습니다. 사용자 우동259 "나는 모든 Sonic 게임이 쓰레기라고 생각합니다"라고 썼을 때 스피드스터에 대한 사랑이 없었습니다.

일부 팬들은 프랜차이즈가 최근 몇 년 동안 진행 된 방향에 대해 불평하지만 일반적으로 고전 게임은 보편적 인 박수로 환영합니다. 빠르고 흥미진진한 게임 플레이는 이 게임에 완전히 고유했으며 Nintendo 충성도도 블루 고슴도치의 흥미진진한 초기 게임이 재미있었다는 것을 부인할 수 없었습니다.

Earthbound는 날짜가 지정되었습니다.

고전 비디오 게임은 일반적으로 직관적이고 재미있기 때문에 전설적이며 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 그러나 일부 게임은 지적인 평판을 얻고 최고의 게임이 될 수 있는 것을 상징합니다. 그러한 게임에 대해 말할 때 사용자는 스프라이트 "라고 댓글을 달았다.어스바운드는 구식 전투 메커니즘과 느린 속도가 포함된 실망스럽고 갈기 힘든 게임입니다."

당시로서는 혁명적, 어스바운드 RPG 장르 전반에 대해 미묘한 논평을 했다. 중 하나로 간주되는 이유 중 하나는 역대 최고의 RPG, 독특한 설정과 지적인 유머 감각 때문입니다. 불행히도, 그 시대에 최첨단이었던 게임도 현대의 눈으로 보면 시대에 뒤떨어질 수 있습니다.

충돌 팀 레이싱 > 마리오 카트

어떤 게임은 다른 게임과 어깨를 나란히 하고 이전에 나온 게임이 지나간 길을 이용합니다. 사용자 z폭스 "라고 쓸 때 특정 레이싱 게임에 대해 분출했습니다. 씽크 크래시 팀 레이싱 보다 훨씬 낫다 마리오 카트".

Playstation은 현대 게임의 한계를 뛰어 넘었습니다. 크래시 밴디쿳 초기에 그들의 스타 주제 중 하나였습니다. Nintendo의 성공을 반영 마리오 카트, Playstation은 자신의 레이싱 게임에 마스코트를 캐스팅했습니다. 더 많은 게임 플레이 옵션을 제공했지만 마리오 카트, 전작의 영감이 없었다면 존재하지도 않았을 가능성이 큽니다.

Goldeneye는 과대 평가되었습니다

영화를 원작으로 한 게임은 대개 재앙을 부르는 레시피지만, 금색 눈 인 것으로 밝혀져 실제로 좋은 라이센스 게임. 그러나 사용자 avensvvvvv "라고 말하면서 다른 생각을 했다.금색 눈 특히 출시 시기를 고려할 때 객관적으로 가장 과대평가된 게임 중 하나입니다."

반대로 많은 팬들은 그 시기를 지적합니다. 금색 눈 닌텐도 64의 경우 너무 좋습니다. FPS 게임은 새로운 것이 아니었지만 007 액션 게임은 영화에 생명을 불어넣었을 뿐만 아니라 흥미진진한 멀티플레이어 모드도 제공했습니다. 동시대 게임만큼 좋아 보이지는 않았지만 게임 플레이는 타의 추종을 불허했습니다.

레지던트 이블은 무섭지 않다

일반적으로 다음 중 하나로 간주됩니다. 1990년대 가장 무서운 게임, 레지던트 이블 선수들이 불을 켜고 자게 했다. 사용자 임시_경력 비명보다 더 많은 하품을 발견 레지던트 이블, "게임은 무섭지 않다... 그들은 진지하고, 멍청하고, 치즈 맛이 나는데 다른 방법은 없을 것입니다."

현대의 눈으로 돌이켜 보면 초기 공포 게임은 일반적으로 예전처럼 바늘을 움직이지 않습니다. 그러나 원래 레지던트 이블 게임은 대부분의 플레이어에게 긴장감을 주기 위해 한계를 사용했습니다. 게임의 탱크 컨트롤은 사용자의 시야를 제한하여 게임을 더욱 무섭게 만들었습니다.

메트로이드가 통제 불능

모든 게임의 가장 중요한 측면은 컨트롤이며 사용자가 게임을 조작할 수 없으면 재미를 멈춥니다. ㅏ 삭제 사용자가 "감독자 메트로이드의 컨트롤이 좋지 않습니다. 나는 항상 내가 플레이할 때 컨트롤러를 조작하고 있다는 느낌을 받았습니다."

NES의 단순한 2버튼 시스템에서 SNES의 4버튼 시스템으로 업그레이드하는 데 플레이어가 익숙해지는 데 시간이 걸렸습니다. SNES의 많은 최고의 게임은 시스템 기능의 전체 범위를 활용했으며 이로 인해 게임이 더욱 어려워졌습니다. 하드웨어 문제는 제쳐두고, 슈퍼 메트로이드 그 자체가 꿈처럼 작동하고 SNES의 컨트롤러 구성표는 게임 플레이와 아무 관련이 없습니다.

시간의 오카리나는 얕다

Nintendo 64 클래식만큼 보편적인 찬사를 받은 게임은 거의 없습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나. 이러한 성스러운 평판에도 불구하고 사용자는 km1181 "라고 말할 때 못을 내리지 않을 수 없었습니다.시간의 오카리나 그 당시에는 혁명적이었지만 이후 항목의 깊이가 없고 잘 유지되지 않습니다."

첫 번째 진술은 사실일 수 있지만 두 번째 진술은 잘 설계된 게임에서 많은 것을 앗아갑니다. 시간의 오카리나 완전히 바뀌었다 젤다 이후 게임이 실행될 수 있도록 패러다임과 걸었습니다. N64의 성능을 극한까지 끌어올렸고 게이머들은 비디오 게임이라는 매체가 이보다 더 좋을 수 없다는 느낌을 받았습니다. 여기에 단순하지만 효과적인 스토리가 중독성 있는 게임 플레이에 엉뚱함을 더했습니다.

사이먼의 퀘스트가 최고입니까?

캐슬바니아 플랫폼에서 플랫폼으로 이동하면서도 30년 동안 일관된 수준의 품질을 유지한 드문 프랜차이즈입니다. 그러나 사용자 오파 clunker를 칭찬하면서 곡식을 거스르며 "캐슬바니아 II NES의 세 가지 중 최고였습니다. 최고의 사운드트랙과 가장 부드러운 게임 플레이, 그리고 가장 분위기 있는 게임이었습니다."

역사상 최악의 경기는 아니었지만, 사이먼의 퀘스트 전작과의 기이한 출발이었다. 첫 번째 게임의 선형적인 특성을 피하면서 많은 플레이어는 매 턴마다 거짓말을 하는 것처럼 보이는 게임에 좌절감을 느꼈습니다. 게임 플레이는 처음과 마찬가지로 유동적이었지만 사용자 가이드나 터무니없는 추측 없이 게임을 진행하는 것은 거의 불가능했습니다.

올드 마리오 vs. 뉴 마리오

Mario는 의심할 여지 없이 비디오 게임 역사상 가장 잘 알려진 캐릭터이며 그가 출연한 놀라운 게임으로 인해 그와 같은 명성이 자자합니다. 사용자 p7퍼플 그들이 "새로운 슈퍼 마리오 형제 게임은 원래 NES/SNES Mario 게임보다 낫습니다."

현대 마리오 게임은 기술 향상을 통합했지만, 마음 속으로는 오래된 게임의 마법을 포착하려고 시도합니다. 현대 게임을 그토록 사랑스럽게 만드는 이유는 원본의 향수를 불러일으키고 오래된 8비트 및 16비트 고전의 고화질 모방으로 작동하기 때문입니다.

Fortnite의 Mech-Battling 충돌 이벤트가 오늘 생중계됩니다.

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