파이널 판타지 16: 솔로 전투의 장단점

click fraud protection

에 대한 새로운 예고편 파이널 판타지 16최근 Sony State of Play에서 공개되어 게임의 전투 시스템을 자세히 살펴보고 FF16의 2023년 여름 출시 기간. 그럴 가능성이 점점 높아지고 있다. 파이널 판타지 16 지금까지 공개된 모든 예고편에서 단 하나의 캐릭터만 보여줬기 때문에 플레이 가능한 캐릭터는 한 명뿐입니다. 게임 플레이 세그먼트에서 플레이 가능한 캐릭터, 그리고 전투 시스템은 하나를 중심으로 하는 것처럼 보입니다. 전투기. 이번이 처음은 아닐 것이다. 파이널 판타지 게임에서 라이트닝이 혼자 싸웠던 것처럼 전투에서 단일 캐릭터가 등장했습니다. 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII, 그리고 메인라인에서 이 게임플레이 스타일을 사용하는 데에는 장단점이 있습니다. 파이널 판타지 제목.

의 주인공 파이널 판타지 16 클라이브 로스필드입니다. 의 세계에서 FF16, 친숙한 파이널 판타지 소환수는 Eikons로 알려져 있습니다., 그리고 그들의 힘은 태어날 때 이 힘이 주어진 지배자로 알려진 사람들을 통해 나타납니다. Clive는 Phoenix Eikon의 지배자 Joshua의 형이지만 그는 Ifrit와 일종의 충돌을 일으켜 복수를 추구합니다. 트레일러 FF16 Clive는 Eikons의 이미지가 화면의 왼쪽 상단 모서리에 나타나며 Eikons를 전환하면 사용 가능한 무기와 전투 스타일이 바뀌는 것처럼 보입니다.

Square Enix는 하나의 캐릭터를 제어한다는 아이디어로 다양한 액션 RPG를 만들었습니다. 킹덤 하츠 일반적으로 플레이어가 Sora를 제어하도록 제한합니다. FF7 리메이크 플레이어에게 파티를 주었다, 하지만 그들은 전투에서 각 캐릭터 사이를 전환해야 했습니다. FF16 단일 캐릭터만 등장하는 것으로 보이며, 이는 전투가 혼자서 적 무리에 맞서기에 충분히 강한 솔로 영웅에 집중할 수 있음을 의미합니다. 파티 역학에서 멀어지면 파이널 판타지 경험하고 실제 전투 시스템의 전체 버전을 보는 것은 흥미로울 것입니다.

FF16의 솔로 전투 프로 - 액션 게임에서 베이비시터 없음

FF7 리메이크 액션 RPG였다 그것은 파티를 사용했고 시스템의 기복을 완벽하게 보여주었습니다. 의 가장 큰 문제 FF7 리메이크 AI가 그들을 돌보지 않거나 방어 전략으로 전환하지 않기 때문에 다른 파티원은 플레이어가 다른 캐릭터로 전환할 때마다 피해를 입는 경향이 있다는 것입니다. 이것은 플레이어가 전투에서 사용하지 않고 파티를 유지하기 위해 종종 ATB 막대를 불태워야 한다는 것을 의미했습니다. 그만큼 킹덤 하츠 구피와 도날드는 전투에서 악명이 높으며 플레이어가 돌봐야 하는 것으로 악명이 높습니다. 만약에 파이널 판타지 16 Clive를 제어할 수 있는 유일한 캐릭터로 만들고 있으므로 플레이어는 빠르게 진행되는 전투에서 파티를 운영하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. FF7 리메이크, 그리고 덜하지만, FF15. 플레이어는 지속적으로 주의를 돌리지 않고 한 캐릭터에 집중할 수 있습니다.

Final Fantasy 16에서 솔로 전투의 단점 - 실패는 훨씬 더 많은 비용이 듭니다.

솔로 전투의 단점은 팀 기반 게임보다 훨씬 더 어려울 수 있다는 것입니다. 다른 파이널 판타지 게임에서 단일 캐릭터의 죽음은 일반적으로 문제가 되지 않았습니다. 다시 일어설 수 있는 단 하나의 Phoenix Down 또는 Raise 주문에 불과했기 때문입니다. 치유 및 버프 주문의 도움을 받거나 적으로부터 어그로를 끌어내어 나머지 파티원을 살리는 역할을 하는 많은 캐릭터와 직업이 시리즈에 있습니다.

Clive가 혼자라면 실패에 대한 대가는 죽음입니다. 그는 적의 위협 범위에 있는 동안 치유 및 방어 주문에 자신의 행동을 소비해야 하며 주변에 그를 죽음에서 부활시킬 사람이 없을 것입니다. 그만큼 지식 FF16 세계 Clive는 그의 형제가 Dominant이기 때문에 Phoenix Eikon과 연결되어 있음을 확인하므로 소생 메커니즘이 내장되어 있을 수 있습니다. 더 관대하게 만드는 게임이지만 Clive는 적군에게 굴복하기 전에 많은 실수를 할 수 없을 것입니다.

Pro - Final Fantasy 16 Combat는 훨씬 빠르고 영화적입니다.

그만큼 FF16 예고편에 표시된 전투 장면은 고품질 비주얼과 전투에서 Clive의 행동을 따라가는 영화 같은 카메라로 빠르게 진행됩니다. 이것은 뭔가 부족했습니다 FF7 리메이크, 전투 내내 관점을 전환해야 하는 필요성이 거슬릴 수 있으므로 많은 큰 움직임이 캐릭터와 적들이 펼치는 컷신은 나머지 장면과 단절된 느낌이었다. 전투. 그만큼 제한 침입 FF7 리메이크영화처럼 보이려고 노력했지만, 전투의 역동적인 흐름에 따라 놓칠 수 있다는 사실에 발목이 잡혔다. 클라우드의 검이 무력하게 펄럭이는 동안 적이 위치를 벗어나 다른 일을 할 수 있다는 것을 의미했습니다. 공기.

만약에 FF16 Clive를 중심으로 전투 시스템이 그와 적에게 집중할 수 있습니다. 전투는 또한 믿을 수 없을 정도로 민첩한 캐릭터와 함께 매우 빠르게 나타납니다. 파이널 판타지 16 와 같은 공통점이 더 많은 것 같습니다. 데빌 메이 크라이 다른 것보다 파이널 판타지 계략. 외관상 이것은 더 화려하고 만족스러운 전투 경험을 만듭니다.

Con - 파티원은 많은 파이널 판타지 게임의 가장 좋은 측면 중 하나입니다.

Clive가 유일하게 플레이 가능한 캐릭터이고 추가 파티원이 없는 경우, FF16 만드는 것의 중요한 부분을 잃게 됩니다. 파이널 판타지 너무 특별한 시리즈. 가장 좋은 점 중 하나는 FF7 리메이크 개발자들은 여전히 ​​Materia/spellcasting 시스템에 연결된 고유한 전투 스타일을 사용하여 플레이어블 캐릭터가 독특하게 느껴지도록 하는 데 큰 역할을 했습니다. 오래된 턴제 파이널 판타지 다음과 같은 제목으로 게임도 재미있었습니다. FF5 전투에서 서로의 강점을 보완하는 강력한 파티를 만들기 위해 플레이어가 직업과 능력을 실험할 수 있는 모든 종류의 기회를 제공합니다. Clive가 혼자라면 플레이어는 전투에서 한 번에 하나씩 사용해야 하는 하나의 캐릭터와 능력으로 고정됩니다.

트레일러 파이널 판타지 16Clive가 다른 Eikons의 힘을 휘두를 것이라고 제안했으며, 그는 그러나 이러한 다른 전투 스타일은 모두 비슷해 보이며 Clive는 주문. 낙원의 낯선 사람 훌륭한 일을 했다 플레이어에게 독특한 느낌을 주는 수많은 직업 옵션을 제공하지만 Jack Garland에게는 어그로를 끌어낼 수 있는 동맹이 있어 느린 주문 시전자를 플레이하는 것이 더 적합합니다. Clive는 그를 도울 동맹이 없을 수 있으며, 이는 플레이어가 액세스할 수 있는 전투 스타일과 직업 유형의 수를 제한할 수 있습니다.

Skyrim에는 교도소 인구 문제가 있습니다.

저자 소개