영원한 귀환 인터뷰: Nimble Neuron

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영원한 귀환 MOBA와 배틀 로얄 게임 플레이 하나의 경험으로. Steam에서 사용 가능, 영원한 귀환 다수의 플레이 가능한 캐릭터, 스킨 팩 및 맵이 있습니다. 코발트 프로토콜 모드 업데이트 직후 Nimble Neuron의 김승후가 게임과 그 미래에 대해 이야기했습니다. 스크린 랜트.

처럼 많은 최고의 MOBA 게임, 영원한 귀환 플레이어가 선택할 수 있는 다양성을 제공합니다. 캐릭터, 배틀 로얄 게임 플레이 또는 제작을 통해 게임 내에서 수행할 수 있는 작업이 많이 있습니다. 새로운 Cobalt Protocol 패치는 빠르게 진행되는 전투에 의존하는 4v4 게임 모드입니다. 더 많은 배틀 로얄 게임 플레이를 원하는 사람들을 위해 흥분할 것이 많습니다.

Nimble Neuron의 김승후는 최근에 논의했습니다. 영원한 귀환 ~와 함께 스크린 란트. 주제에는 이 두 장르를 병합하기 위한 개발 방식과 개발자가 처음에 게임을 만들도록 영감을 준 내용이 포함되었습니다. 그리고 많은 라이브 게임과 마찬가지로 앞으로 기대할 것이 많습니다.

부터 영원한 귀환 MOBA와 배틀 로얄 게임 플레이를 결합합니다. 이러한 장르를 통합하려는 아이디어는 어디에서 왔습니까?

모든 것은 원본에서 2D 지도를 가져와야 한다고 느꼈을 때 시작되었습니다. 블랙 서바이벌 3D 버전으로 변환하면 게임이 더욱 몰입됩니다. 원본에서 블랙 서바이벌, 플레이어에게 완전히 보이지 않는 부분이 있었습니다(예: 다른 따라서 숙련된 플레이어가 멋진 플레이를 했을 때 '그냥 뭐지? 일어난?'

우리는 만들기 시작했습니다 영원한 귀환 의 세계관과 등장인물에 흥미를 느꼈기 때문입니다. 블랙 서바이벌. 세계와 캐릭터는 2D 세계에 국한되어 있었기 때문에 이러한 측면을 3D 세계로 가져온다는 것은 플레이어가 배틀 로얄 형식으로 플레이할 때 무슨 일이 일어나는지 따라갈 수 있다는 것을 의미했습니다. 우리는 또한 이것이 관객으로서 재미있는 경험이 될 것이라고 믿었습니다. 이러한 경험을 전달하기 위해 FPS나 TPS 게임은 화각 측면에서 상당히 제한적이기 때문에 등각 투영 방식의 전략 게임으로 게임을 개발했습니다. 스킬 트리는 전략적 게임 플레이의 핵심 요소이지만 원래

블랙 서바이벌 MOBA 스타일의 게임입니다. 따라서 영원한 귀환 MOBA와 배틀 로얄의 훌륭한 조합입니다.

MOBA와 배틀로얄 게임 플레이를 결합할 때 창의적인 어려움은 없었나요?

크래프팅, 격투, 서바이벌 요소를 섞기가 어려웠다. 많은 요소가 결합되어 있기 때문에 UI와 UX 측면에서 좋은 경험을 제공하는 것이 중요합니다. 앞서 해보기가 처음 시작되었을 때와 비교하여 게임이 많이 개선되었지만 커뮤니티 피드백을 수집하면서 게임의 이러한 측면을 계속 개선하고 있습니다.

배틀로얄 장르를 MOBA 스타일의 게임으로 해석하기 위해서는 원래 시스템에서 무엇을 가져와야 하고 무엇을 가져오지 말아야 하는지 고민해야 했습니다. 프로토타입 기간 동안 게임의 핵심 부분을 설정하는 데만 6~7개월이 걸렸습니다. 결국 테스트 단계를 빠르게 시작하고 커뮤니티와 함께 ​​성장한 것이 우리가 직면한 어려움을 극복하는 데 큰 도움이 되었습니다.

Eternal Return이 Black Survival과 같은 게임과 어떻게 다른가요?

가장 큰 차이점은 원본이라고 생각합니다. 블랙 서바이벌 2D 텍스트 기반 모험 전투 형식인 반면, 영원한 귀환 3D 배틀로얄 전투에 적용되었습니다. 3D 배틀로얄에 맞춰 게임을 진행하면서 배틀로얄의 진행 상황을 명확하게 파악할 수 있었고, 캐릭터와 세계관을 기존보다 더 몰입감 있게 만들 수 있었습니다.

영원한 귀환 매우 캐릭터 중심적이다. 좋아하는 캐릭터가 있으신가요? 그리고 그들에 대해 가장 좋아하는 것은 무엇입니까?

이것은 아마도 대답하기 가장 어려운 질문일 것입니다. 각각의 캐릭터는 영원한 귀환 그들만의 독특한 방식으로 호감이 간다. 다니엘은 전장에 낮과 밤이 있기 때문에 밤 시간에 더욱 강력해집니다. 영원한 귀환. Isol은 함정을 만들어 싸움을 자신에게 유리하게 바꿀 수 있습니다. Nadine은 야생 동물을 물리칠 때마다 강해집니다. Sissela는 그녀의 건강을 더 잘 회복하고 그녀의 건강이 감소함에 따라 그녀의 기술은 더 강력해집니다. 이것은 각 캐릭터의 고유한 품질이 어떻게 플레이하는 것을 흥미롭게 만드는지 보여주는 몇 가지 예일 뿐입니다. 모두가 각 캐릭터를 시도하고 고유 한 특성을 경험할 수 있기를 바랍니다.

영원한 귀환 몇 가지 다른 게임 모드가 있습니다. 개인적으로 좋아하는 것이 있습니까?

개인적으로 최근에 스쿼드를 즐겨봤는데, 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)마다 나름의 매력이 있다. 솔로 모드를 사용하면 각 캐릭터를 만드는 기술과 특성을 경험하고 즐길 수 있습니다. 독특하고 분대는 동료 분대와 협력하면서 전략적 경험을 할 수 있습니다. 회원. 듀오는 솔로와 스쿼드를 잘 섞어서 e스포츠 콘텐츠에 주로 사용하는 모드입니다.

또한 코발트 프로토콜이라는 새로운 4 대 4 게임 모드가 6월 9일에 제공됩니다. 이 모드에서는 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 목표를 포착하고 적과 싸우고 죽이면 점수를 얻을 수 있습니다.

영원한 귀환 지금은 아직 앞서 해보기 버전이지만 게임이 완전히 출시되면 어떤 것들을 볼 수 있을까요?

게임의 전략적 깊이가 충분하고 플레이어에게 최고의 경험을 제공할 준비가 되었다고 판단되면 게임을 완전히 출시할 계획입니다. 또한 게임이 공식적으로 출시될 때 플레이어의 기대에 부응할 수 있는 새로운 기능을 준비해야 한다고 생각합니다. 이 시점에서 더 자세한 내용을 공유하기에는 너무 이르다는 점을 이해해 주시기 바랍니다.

물론! 끝으로 '팬들에게 하고 싶은 말이 있다면? 영원한 귀환 - 그리고 새로 온 사람들도요?

영원한 귀환 은(는) 처음부터 플레이어 및 커뮤니티와 함께 ​​여기까지 발전해 온 게임입니다. 플레이어 및 커뮤니티 피드백 없이는 영원한 귀환 존재하지 않을 것입니다. 개발 팀은 플레이어가 우리에게 보여준 모든 사랑과 지원에 대한 보답으로 훌륭한 콘텐츠와 즐거운 경험을 제공하기 위해 노력할 것입니다. 영원한 귀환N. 여러분의 지속적인 지원과 피드백을 부탁드립니다!

아직 경험해보지 못한 분들을 위해 영원한 귀환, 지금 Steam에서 무료로 사용해 볼 것을 권장합니다. 배틀로얄 + MOBA 장르와 흥미로운 세계관과 캐릭터가 결합된 독특한 게임 플레이를 즐기실 수 있을 거라 확신합니다.

영원한 귀환 지금 얼리 액세스에서 사용할 수 있습니다. 증기.

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