Kojima Productions, PlayStation 관계가 끝나지 않았음을 확인

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게임 스튜디오고지마 프로덕션는 6월 12일 Xbox & Bethesda Games Showcase에서 Xbox 독점 타이틀을 발표한 후 PlayStation과 여전히 좋은 파트너십을 유지하고 있음을 확인했습니다. 이 발표는 이전에 스튜디오와 PlayStation을 연관시켰던 많은 팬들을 놀라게 했습니다. ~ 때문에 데스 스트랜딩의 콘솔 독점 소니 플랫폼에서

Kojima Productions가 Sony 독점 타이틀을 작업할 것이라는 가정은 부분적으로 PlayStation의 과도한 사용으로 인해 나타났습니다. 데스 스트랜딩 Insomniac 및 Naughty Dog와 같은 Sony의 퍼스트 파티 스튜디오의 다른 작업이 포함된 판촉 자료에서. 2022년 4월, Sony가 Kojima Productions를 인수한다는 소문이 돌았지만 Hideo Kojima 자신은 스튜디오가 계속 유지될 것임을 재확인하고 모든 바이아웃이 발생할 것이라는 점에 개입하고 거부합니다. 독립적인. Kojima의 진술은 스튜디오가 다른 플랫폼과 제휴할 가능성에 대해 팬들을 준비시켰어야 했습니다. Kojima, Xbox와 스튜디오의 파트너십 발표 그가 항상 만들고 싶어했던 게임을 만들기 위해 Microsoft의 클라우드 기술을 활용하는 것이 PlayStation 팬들은 놀라움에 대해 목소리를 높였습니다.

이러한 반발로 인해 고지마 프로덕션 트위터 계정은 스튜디오가 "매우 좋은" 다음 게임이 Xbox임에도 불구하고 PlayStation과 파트너십을 맺었습니다. 스튜디오에서 인용된 트윗은 스튜디오가 독립적이며 탐색할 것이라는 Kojima의 이전 진술을 반영했습니다.시간과 기술과 함께 진화하는 플랫폼을 통해 게임, 영화, 음악으로 다양한 가능성,"는 프로젝트에 가장 적합한 콘솔이나 스튜디오와 파트너 관계를 맺을 것임을 나타냅니다. 이번 엑스박스 타이틀과 함께라면 파트너십이 맺어진 것 같다. Xbox XCloud 기술 확립 플랫폼에.

클라우드 기술을 사용하여 Microsoft와 파트너십을 발표한 후 많은 사람들이 SIE와의 협력에 대해 질문했습니다. PlayStation®과도 매우 좋은 파트너십을 계속 유지하고 있습니다.#코지마프로덕션https://t.co/mVOELwDuk9

— KOJIMA PRODUCTIONS (영문) (@KojiPro2015_EN) 2022년 6월 13일

Xbox와 Kojima 파트너십 발표에도 불구하고 다가오는 게임 자체에 대해서는 거의 공개되지 않았습니다. 이 프로젝트에 공식적인 제목이 주어지지 않았고 어떤 장르에 속하는지에 대한 힌트도 없었지만 Kojima와 Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 누구도 경험하지 못한 프로젝트라고 주장하는 것에 흥분한 것 같습니다. 전에. 많은 팬들은 계획 이후 코지마의 호러 게임을 여전히 기대하고 있습니다. 사일런트 힐스 타이틀이 떨어졌다. 에 개발자 사일런트 힐스 이전에 공개된 Kojima의 게임 의도는 플레이어가 플레이를 마치면 플레이어를 괴롭히는 것처럼 보이게 하는 것이었습니다. 전화와 스마트 하우스 시스템에 액세스하여 소름 끼치는 문자와 전화를 보내고 무작위로 조명을 깜박입니다. 가정. 새로운 Xbox 독점 타이틀이 클라우드 기반 기술에 크게 초점을 맞춘 것처럼 보이는 것을 감안할 때 가능성의 영역 밖이 아닙니다. Kojima Productions는 네 번째 벽을 깨는 공포를 도입할 수 있습니다. 게임이 그 장르에 있다면.

일부 팬들은 모든 종류의 독점 타이틀 발표에 항상 실망하지만 어떤 기술에 따라 회사와 협력하려는 Kojima Productions의 의도 그들이 테이블에 가져오는 것은 개발자가 만들 수 있는 게임의 종류에 대한 경계를 넓히는 데 도움이 될 수 있으며 장기적으로 전체 산업에만 도움이 될 수 있는 실험을 통해 운영. PlayStation 팬들은 여전히 ​​​​다른 다가오는 것을 경험할 수 있습니다. 고지마 프로덕션 현재 소니와의 관계가 견고함을 확인하는 개발자와의 게임.

원천: 코지마 프로덕션/트위터

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