Nintendo GameCube를 위한 10가지 가장 무서운 게임

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2000년대 초중반에 더 가족 친화적인 콘솔로 마케팅되었음에도 불구하고 Nintendo GameCube는 틀림없이 가장 소름 끼치는 공포 게임을 가지고 있었습니다. 그들 중 일부는 직접적인 공포가 아닐 수도 있지만 장르에 인접하게 만들기에 충분한 공포 요소가 있습니다.

그러나 GameCube에서 재생할 수 있는 여러 개의 진정한 공포 게임이 있습니다. 이는 장기 실행 항목에서레지던트 이블 콘솔 전용으로 출시된 몇 가지 보석에 대한 프랜차이즈이며 모두 어린이 친화적인 시스템에서 예상하는 것보다 더 무서웠습니다.

몬스터 하우스 (2006)

재미있는 가족 장난으로 광고되었던 것을 위해, 귀신의 집 충격적으로 어둡고 불안했다. 이것은 영화를 기반으로 한 비디오 게임으로 번역되어 플레이어가 소유한 집을 탐색하도록 강요합니다.

물총으로 무장한 이 게임은 여전히 ​​대부분 어린이용 게임이지만 뒤틀린 풍경 덕분에 말 그대로 플레이어에게 해를 입히고 적을 생성시키려고 합니다. 왜 일부 아이들은 무서운.

루이지의 맨션 (2001)

마리오가 사랑하는 남동생 루이지에 대한 게임입니다. 루이지의 맨션 야간 테러를 일으키지 않습니다. 하지만, 루이지의 맨션 마리오 세계에서 여전히 어두운 항목 중 하나입니다. Luigi는 진정으로 섬뜩한 유령과 조우하고 제목의 맨션 자체는 어느 속편도 재현할 수 없는 공포 분위기를 발산합니다.

그 분위기는 루이지가 저택을 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 비슷한 방식으로 유령을 부수는 데 도움이되는 것입니다. 레지던트 이블 너무 기억에 남는다. Luigi가 더 독특한 유령을 만나고 알게 되자 상황은 혼란스러워집니다. 예를 들어, 실제 아기의 유령이 있는데 그것만으로도 어둡고 뒤틀려 있습니다.

헌티드 맨션 (2003)

디즈니 로고가 있고 온 가족이 사용할 수 있지만 매우 비슷합니다. 디즈니 랜드 놀이기구를 기반으로합니다., 유령의 맨션 부여할 많은 진정한 두려움이 있습니다. 여러모로, 유령의 맨션 본질적으로 루이지의 맨션 더 많은 전투가 있지만 본질적으로 나쁜 것은 아닙니다.

같은 유형의 풍부한 분위기, 퍼즐 및 사교적으로 오는 음울한 미소 유령으로 으스스한 재미가 많이 있습니다.

유령의 맨션. 와 유사하다 캐리비안의 해적 프랜차이즈, 고전적인 디즈니랜드 놀이기구를 가족을 위한 경험으로 바꾸려는 확고한 시도입니다.

블러드 오멘 2 (2002)

블러드 오멘 2 Kain 자신을 플레이 가능한 캐릭터로 계속 선보였습니다. 이번에는 Nosgoth 세계 내의 고딕 양식의 빅토리아 양식 도시입니다. 어둡고 고딕 양식의 설정은 플레이어가 고전 유니버설 몬스터 영화에 있는 것처럼 느끼게 하는 분위기와 함께 떨어집니다.

공포는 톤과 설정이 결합되어 기억에 남는 뱀파이어 게임에 도움이되는 뱀파이어로서의 그의 많은 피 묻은 피투성이의 능력을 가진 Kain 자신에게서 더 많이 나옵니다.

레지던트 이블 0 (2002)

레지던트 이블 0 전편이자 1편의 평행선이다. 레지던트 이블. 그것의 선구자만큼 좋지 않을 수도 있지만, 레지던트 이블 0 여전히 원본의 밀실 공포증 공포를 다시 가져옵니다. 기차 설정은 다른 경험을 허용하여 탐험을 이전보다 훨씬 더 비좁게 만듭니다.

캐릭터 간의 교환은 레지던트 이블 0 존재 어려운 게임 중 하나 레지던트 이블 독점 판매권. 그러나 그것은 또한 긴장을 더합니다. 이 전편의 가장 큰 실수는 시리즈에서 가장 약한 악당 중 한 명이 등장했지만 견고한 생존 공포 게임을 거의 망치지 않는다는 것입니다.

가이스트 (2005)

대부분의 사람들이 이 게임에 대해 들어본 적이 없을 가능성이 높습니다. 가이스트 플레이어가 모든 적을 소유할 수 있는 유령을 제어하는 ​​독특한 1인칭 슈팅 게임입니다. 인간 캐릭터와 싸울 때 대부분 피투성이 액션 게임이지만 다른 초자연적 인 생물은 가이스트 생각보다 무섭다.

공포는 적과 다른 캐릭터가 겁을 먹었을 때만 소유할 수 있기 때문에 실제로 게임 플레이 방식입니다. 결과적으로 겁을 주어 겁에 질리게 만드는 매력이 있다. Geist는 다음의 혼합으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 두려움. 그리고 레지던트 이블; 1인칭 슈팅 요소와 생존 공포 및 퍼즐을 혼합합니다.

레지던트 이블 3: 네메시스 (1999)

전반적인 공포와 공포가 부족한 곳에서 처음 두 레지던트 이블 못 박힌 게임, 레지던트 이블 3: 네메시스 긴장으로 보상합니다. Nemesis의 명목상의 위협은 플레이어가 다음에 언제 나타날지 궁금해하면서 심장을 뛰게 할 정도로 간과하는 위협입니다. 에도 불구하고 질 발렌타인은 마지막 순간에 추가됩니다., 그녀는 계속해서 최고의 주인공 중 한 명입니다.

최근 리메이크 레지던트 이블 3 액세스하고 제어하기가 더 쉬울 수 있지만 GameCube 라이브러리를 탐구하려는 사람은 최소한 원본 게임을 확인해야 합니다. 소름 돋을 정도로 스릴 넘치는 탄탄한 3부작으로, 원작의 강력한 첫 3부작을 만들어내고 있다. 레지던트 이블 시리즈.

레지던트 이블: 코드 베로니카 (2000)

다양한 콘솔에서 여러 릴리스가 있음에도 불구하고 레지던트 이블: 코드 베로니카 다른 게임과 같이 스포트라이트를 받는 시간과 동일한 시간을 가져본 적이 없습니다. 그것은 여전히 ​​​​다른 게임처럼 좀비와 괴물 공포를 전달하고 다음과 같은 미래 게임을 고려하는 프랜차이즈에 많은 지식을 제공합니다. 레지던트 이블 4 그리고 레지던트 이블 5.

Chris와 Claire Redfield의 팬은 이 항목에서 두 형제로 플레이하여 프랜차이즈의 풍부한 새 위치를 과시하는 것을 즐길 수 있습니다. 비슷하다 레지던트 이블 3, 원작의 공포는 없을지 모르지만 긴장감을 증폭시켜 캡콤도 이 보석을 리메이크하길 바라는 팬들이 생깁니다.

레지던트 이블 리메이크 (2002)

원작만큼 레지던트 이블 원래 PlayStation의 공포 고전이지만 완벽하게 노화되지는 않았습니다. 이것이 팬들이 몇 년 후 리마스터링될 때까지 GameCube의 리메이크를 게임의 최종 버전으로 여겼던 이유입니다.

비쥬얼이 대폭 개선되어 더욱 무서웠을 뿐만 아니라 성우도 훨씬 좋아졌습니다. 찾을 수 있는 많은 비밀이 있었다, 그리고 여전히 탱크 컨트롤을 유지하면서 게임 플레이가 개선되었습니다. 이것은 Capcom이 그들의 모든 클래식을 리메이크하는 시작을 표시할 것입니다. 레지던트 이블 제목, 오늘날 계속되는 것.

레지던트 이블 4 (2005)

오늘도 여전히 와 같은 공포 게임으로 칼리스토 프로토콜, 레지던트 이블 4 장르에서 가장 영향력 있는 사람 중 하나입니다. 탱크와 같은 컨트롤은 오늘날 많은 게임에서 여전히 사용하는 3인칭 어깨 너머로 보기로 바뀌었습니다. 이제 생각하고 반응하고 무기를 휘두르는 좀비와 함께, 레지던트 이블 4 이전의 어떤 게임보다 무서웠다.

더 많은 액션으로 이동하지만 게임은 여전히 ​​프랜차이즈를 매우 상징적으로 만드는 요소를 유지합니다. 바이러스가 만들어낸 우스꽝스럽지만 무시무시한 괴물들에 대한 퍼즐입니다. 그 모든 것이 그토록 사랑받았던 게임에서 절정에 달합니다. 레지던트 이블 속편과 리메이크는 스타일로 만들어졌습니다. 레지던트 이블 4.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

영원한 어둠: 이성의 진혼곡 점프 겁과 괴물에 덜 의존하기 때문에 일반적인 공포 게임과는 거리가 멀다. 대신 퍼즐 해결과 함께 심리적 및 주변 공포에 많은 초점이 있습니다. 싸우고 피해야 할 적이 없다는 말은 아닙니다.

그 적들은 약간의 공포를 제공하지만 영원한 어둠 캐릭터의 정신력이 떨어졌을 때 발생하는 "광기 효과"입니다. 화면이 꺼져 있는 것처럼 보이는 착시, 카메라의 약간의 비틀림 또는 가짜 죽음과 같은 다양한 효과가 화면에 발생합니다. 독특한 스토리와 결합하여 영원한 어둠 콘솔의 모든 소유자가 시도해야 하는 GameCube 독점입니다.

영화를 기반으로 한 소닉 더 헤지혹 게임은 아마도 오지 않을 것입니다

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