IPhone에 올 수 있는 클래식 Nintendo 프랜차이즈

click fraud protection

와 함께 닌텐도 최근 발표 슈퍼 마리오 런 iPhone의 경우 모바일 게임 시장 진출에 전념하는 것으로 보입니다. Nintendo는 또한 이전에 다음을 확인했습니다. 동물의 숲 그리고 불의 상징 게임은 미래에 휴대 전화에 올 것입니다.

닌텐도 최초의 공식 휴대폰 게임이면서, 미이토모, 빨리 스팀이 바닥났고, 그들의 두 번째 타이틀은 계속해서 모바일 게임의 얼굴을 바꿀 것입니다. 포켓몬 GO는 전례 없는 방식으로 게임에서 주류 사회로 퍼진 문화적 현상이 되었습니다. 이러한 성공의 대부분은 포켓몬 GO (Nintendo는 실제로 게임의 성공에 거의 관여하지 않았지만) 가다의 성공은 Nintendo가 시대에 적응하도록 설득했습니다.

선택할 수 있는 30년 이상의 클래식 게임 프랜차이즈를 통해 우리는 모바일 게임 시장에서 Nintendo에서 다음에 원하는 것을 제시하기 위해 여기 있습니다. 현상금 사냥꾼 Samus Aran에서 Hyrule의 영웅까지 - 여기 우리가 iPhone에서 볼 필요가 있는 15개의 Nintendo 속성이 있습니다.

15 메트로이드

어떤 게임 시리즈를 부활시키려는지에 대해 Nintendo 팬들 사이에는 공통된 합의가 있습니다. 1순위 선택은 메트로이드. 그들이 방금 출시한 동안 메트로이드 프라임: 페더레이션 포스 3DS의 경우 대부분의 팬들은 Samus Aran이 리드로 없고 협동 슈팅 게임이기 때문에 시리즈의 일부로 간주하지 않습니다. 팬들은 Samus를 주인공으로 되돌리고 그녀의 성격이 이전의 완고한 나쁜 놈으로 회복되기를 바랍니다. 메트로이드: 기타 M.

2D인 동안 메트로이드 게임의 원래 3부작 스타일에서는 터치스크린에서 달성하기 어려울 것입니다(그 게임은 조이패드로 충분히 어려웠습니다). 메트로이드 휴대폰 게임은 다른 방향으로 갈 수 있습니다. NS 메트로이드 프라임 자이로스코프 컨트롤을 사용하는 스타일의 슈팅 게임은 iPhone에서 잘 작동합니다.

Nintendo는 과거에 터치 스크린 3D가 메트로이드 작동 할 것이다. 의 경우였습니다. 메트로이드 프라임: 헌터스 스타일러스를 관점을 이동하는 수단으로 사용하는 Nintendo DS에서.

14 포켓몬

놀라운 성공으로 포켓몬 GO, 다음 Nintendo 자산이 휴대전화로 진출할 주요 경쟁자는 포켓몬 시리즈. 하는 동안 포켓몬 GO 매우 재미있는 제목입니다.포켓몬 실제로 처럼 재생합니다. 포켓몬 GO 기본적으로 Google 지도에서 지시를 따르는 것과 화면을 깜박이는 것의 혼합입니다.

Nintendo가 현재를 혼합하는 방법을 알아낸다면 포켓몬 GO 메인스트림 타이틀의 요소가 포함된 게임이라면 더 큰 타격을 입을 것입니다. 모든 국가가 "지역"으로 나뉘고 8개의 체육관이 전국에 퍼져 있는 게임을 상상할 수 있습니까? 체육관 관장 8명을 이기기 위해 전국을 누비는 사람들... 실제 포켓몬 세계에서처럼.

닌텐도가 게을러서 그냥 포팅해도 포켓몬 (몇 가지 토큰 기능이 추가된) 전화기에 게임을 하면 모든 게임에서 여전히 많은 돈을 벌 수 있습니다. 포켓몬 GO 서버가 다운된 동안 할 일이 필요한 매니아.

13 마리오 박사

NS 마리오 박사 타이틀을 통해 당신은 Mario로 플레이할 수 있고 그는 의료 과실 소송을 하게 됩니다. 환자의 목에 알약을 계속 밀어 넣어 몸 안에 있는 색으로 구분된 바이러스를 죽일 수 있습니다. 게임은 와 매우 유사하다. 테트리스, 그리고 화면을 채우는 적의 바이러스 블록을 파괴하기 위해 4개의 줄에 있는 색상 블록을 일치시키는 작업이 포함됩니다. 아주 재미있고 중독성 있는 게임으로 짧은 플레이 세션에 적합하여 휴대폰용으로 완벽한 게임입니다.

게임과 매우 가깝기 때문에 테트리스, iPhone에서 잘 작동해야 합니다. 우리는 이것을 어떻게 압니까? 테트리스 은(는) 이미 앱 스토어에 있습니다(현재 거의 모든 전화/비디오 게임 시스템에 이식되었습니다). 닌텐도가 저작권을 소유하고 있는 동안 테트리스 오랜 기간 동안 포트에 대한 원래 권리는 1996년 마침내 원래 제작자 Alexey Pajitnov에게 반환되었습니다. 따라서 Nintendo는 개념의 소유권으로 인해 Dr. Mario 타이틀을 더 많이 밀었습니다(여전히 허용하지만 테트리스 시스템의 게임).

12 펀치 아웃

NS 펀치 아웃 시리즈는 30년 동안 거의 릴리스되지 않았습니다. 출시된 모든 게임은 오늘날에도 여전히 남아 있는 플레이어에게 깊은 인상을 남겼습니다. 펀치 아웃 시리즈의 반복되는 주인공 중 한 명인 Little Mac이 최신 영화에서 한 자리를 차지할 정도로 팬이 너무 많습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 계략.

원래 아케이드 게임에서 등장한 펀치 아웃 빠른 진행의 액션과 리드미컬한 움직임이 결합된 일련의 권투 게임입니다. 이 게임은 길항제 역할을 하는 엉뚱한 외국 고정 관념의 명단과 실제 권투 선수 Mike Tyson이 잔인하게 어려운 최종 보스로 유명인사를 지지한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 펀치 아웃 NES에서.

의 새로운 게임 펀치 아웃 시리즈는 필요한 버튼 입력이 상대적으로 부족하기 때문에 전화기에서 잘 작동합니다. 원래 펀치 아웃 회피를 위한 4개의 버튼(왼쪽, 오른쪽, 블록 및 아래)과 3개의 펀치 버튼이 있습니다. 각 팔에 하나씩, 슈퍼 어퍼컷에 하나입니다. NS 펀치 아웃 게임은 적의 패턴을 파악하고 타이밍을 맞추는 것이었습니다. 따라서 적의 잔혹한 공격에서 살아남을 수 있고 가혹한 반격을 가할 수 있습니다. 이것은 터치스크린에서 매우 쉽게 수행할 수 있습니다.

11 오리 사냥

사람들이 좋아하는 게임부터 사람들이 싫어하는 게임까지 - 오리 사냥.

원래 오리 사냥 이 타이틀은 특정 Nintendo Entertainment System 번들에 포함된 타이틀이기 때문에 기술적으로 Nintendo의 큰 판매 게임입니다. 하는 동안 오리 사냥 재미있는 슈팅 게임이었고, 대부분의 사람들이 기억하는 것은 그 개... 그리고 그의 조롱하는 웃음 놓칠 때마다. 30년이 지난 지금도 사람들은 그 사냥개를 싫어합니다. 그러나 그 증오는 적어도 그를 상징적으로 만들었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 Adam Sandler 영화에 카메오로 출연하기도 했습니다. 픽셀.

현대 오리 사냥 게임은 iPhone에서 비교적 간단합니다. Nintendo는 오리 / 점토 비둘기가 나타날 때 두드리는 것을 기반으로 슈팅 게임을 만들 수 있습니다. 원래 게임은 NES Zapper를 TV 화면에 조준하기 때문에 어려웠지만 이 새로운 게임은 목표물을 더 빠르게 만들고 점수를 매기기 위해 손가락의 정확한 정확도를 요구하여 보상합니다. 한 방.

10 황금빛 태양

Nintendo 시스템은 수년 동안 많은 고전 RPG 시리즈를 개최했습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 놀랍게도 소수의 JRPG 스타일 시리즈(예: 파이널 판타지) 그들 자신의. 다른 시리즈의 RPG 스핀오프를 제외하면 마리오와 루이지 또는 종이 마리오, 그렇다면 Nintendo의 이름은 3개뿐입니다. 포켓몬, 어스바운드(또한 ~으로 알려진 어머니 일본) 및 황금빛 태양.

NS 황금빛 태양 시리즈는 Game Boy Advance와 Nintendo DS로 출시된 3개의 게임으로 구성됩니다. 턴제 RPG 스타일의 전투가 혼합되어 있었고, 젤다의 전설 던전에서 스타일 퍼즐 해결. 게임의 중요한 기능 중 하나는 전투에서 당신을 도왔을 뿐만 아니라 퍼즐을 푸는 데 도움을 주기 위해 전투 밖에서 새로운 초자연적 능력을 제공하는 마법의 영인 "Djinn"이었습니다.

Nintendo가 iPhone용 게임의 포트를 바로 만든다고 해도 매우 잘 작동할 것입니다. 턴제 전투는 터치스크린을 사용하여 매우 쉽게 수행할 수 있으며, 던전 탐색(퍼즐에 더 가깝기 때문에)과 마찬가지로 수행할 수 있습니다. 하이엔드 휴대폰의 기능을 최대한 활용한 시리즈의 새로운 게임은 더욱 환영받을 것입니다.

9 커비 

다양한 종류가 있습니다 커비 몇 년 동안 출시 된 게임. 주류 커비 게임은 모두 플랫포머이며, 적의 능력을 사용하기 위해 적을 통째로 삼켜야 합니다. 다음과 같은 더 실험적인 제목도 있습니다. 커비의 에어 라이드, 3D 환경에서 경주하는 것과 관련된 것, 키브리 틸트 앤 텀블, 가속도계가 내장된 Game Boy 게임으로 플레이어가 Kirby를 움직이기 위해 콘솔을 움직일 수 있습니다.

이 모든 훌륭한 게임과 함께 또 다른 스타일의 게임이 있습니다. 커비 휴대폰에 적응을 구걸하는 게임 - 사용된 스타일 커비: 캔버스 저주 그리고 커비와 무지개의 저주.

"저주"에서 커비 게임에서 Kirby가 따라갈 터치스크린 전체에 마법의 페인트 선을 그립니다. 제한된 페인트 공급을 사용하여 장애물과 적을 통과하여 Kirby를 탐색해야 했습니다. 이러한 게임은 터치스크린 기반 시스템에 이식하기가 매우 쉽습니다. 이 제어 방법을 사용했지만 더 작은 화면을 위해 만들어진 새로운 게임은 훨씬 더 좋을 것입니다.

8 스타 폭스

보고된 많은 제어 문제 스타폭스 제로 Wii U에서 Nintendo가 스타 폭스. 인상적인 비주얼과 기억에 남는 캐스트로 포장된 단순한 아이디어였으나 필요하지 않은 영역에서 혁신하려는 Nintendo의 열망으로 인해 엉망이 되었습니다. 하는 것들 스타폭스 제로 게임을 이전 게임보다 돋보이게 만드는 데 사용할 수 있었습니다. 임무를 수행하는 여러 가지 방법을 위해 불필요하게 복잡한 제어를 위해 제쳐두고 계획.

화려한 3D 영상 아래에는 스타 폭스 항상 레일 위 슈터였습니다. 게임은 일반적으로 레벨 전반에 걸쳐 여러 경로를 제공하지만 각 경로는 여전히 적의 공격에서 살아남는 동안 미리 정해진 경로를 끝까지 따라야 합니다. 이 게임 스타일은 새로운 게임을 만들기 위해 자이로스코프 컨트롤 및 단일 "슛" 버튼과 쉽게 결합될 수 있습니다. 스타 폭스 아이폰 타이틀. Arwing 조종석의 관점에서 게임이 진행되도록 하고 뒤돌아보지 마십시오.

7 두뇌 나이

2005년, Nintendo는 수학에 기반한 책을 비디오 게임에 적용하는 기발한 아이디어를 냈습니다. 이 책은 두뇌 훈련: 더 나은 두뇌를 위한 60일, 일본에서 대성공이었다. 이 책은 매일 수학 방정식에 답하고 단어를 소리 내어 읽으면 두뇌가 더 활성화된다는 연구 결과를 발표한 한 Dr. Kawashima의 연구를 기반으로 합니다.

그렇다면 닌텐도는 이 책을 어떻게 비디오 게임으로 만들었을까? 그들은 Kawashima 박사를 떠 다니는 머리로 만들고 그를 더 똑똑하게 만들기위한 일련의 게임의 주인공으로 만들었습니다.

NS 두뇌 나이 시리즈는 Kawashima 박사의 작업을 게임에 적용했습니다. 이제 그의 책에 인쇄된 유한한 양이 아니라 거의 무한한 무작위 수학 문제와 큰 소리로 읽을 단어가 생겼습니다. 게임은 터치 스크린을 사용하여 답을 적어 달라고 요청했으며 마이크에 대고 단어를 말하게 했습니다. 이러한 게임은 iPhone에서 쉽게 작동하며 항상 가지고 있으면 두뇌 훈련을 따라갈 가능성이 더 높아집니다.

6 피크민

NS 피크민 게임은 Nintendo의 가장 비평가들의 찬사를 받은 시리즈 중 하나입니다. 이는 동시대에 비해 상대적으로 젊음에도 불구하고(최초 피크민 게임은 15년이 조금 넘었습니다). NS 피크민 게임은 대부분 당신을 이상한 행성에 불시착한 우주 비행사 Olimar로 캐스팅합니다. 그는 배의 조각을 찾아 집으로 돌아가기 위해 피크민이라는 식물 같은 외계인 무리를 지휘해야 합니다.

진정한 3D 피크민 제목은 휴대폰에서 달성하기가 매우 어려울 것입니다. 피크민 게임을 하기가 까다로울 수 있습니다(조이스틱이 2개 있는 컨트롤 패드를 사용하더라도). Nintendo는 지난 Nintendo Direct에서 이 문제에 대한 해결책을 제시했습니다. 2D 피크민 게임.

이 새로운 피크민 게임은 오래된 퍼즐 게임과 유사합니다. 레밍스, 독특한 능력을 가진 미니언을 제어하여 장애물을 극복하는 곳입니다. 다양한 색상의 피크민을 터치스크린으로 제어하여 각자의 능력을 발휘하여 가혹한 환경을 극복할 수 있습니다. 비슷한 게임을 iPhone용으로 쉽게 만들 수 있습니다.

5 리듬 헤븐

리듬 헤븐 2006년 일본에서 첫 게임이 출시된 Nintendo의 최신 자산 중 하나입니다. 이 시리즈가 Nintendo DS로 출시되었을 때 주연을 맡은 광고 캠페인과 관련된 주요 추진력을 얻었습니다. 비욘세.

NS 리듬 헤븐 시리즈는 뮤지컬 미니 게임을 기반으로 합니다. 이름에서 알 수 있듯이 강한 리듬 감각은 이러한 게임을 진행하는 데 도움이 됩니다. 당신은 당신을 돕기 위해 약간의 음악적 타이밍 능력이 필요합니다 프로레슬러를 인터뷰하다, 끝없이 떨어지는 과일을 잡아라. 계단의 비행, 또는 그룹에 대한 로그 잘라내기 소름 끼치는 고양이 사람들.

자연스러운 리듬에 기반한 팽팽한 챌린지와 코믹한 시나리오가 결합된 이런 스타일의 뮤지컬 게임은 집에 있는 앱스토어에서 만나보실 수 있습니다. 대부분의 활동에는 하나 또는 두 개의 버튼만 필요하므로 터치스크린에 쉽게 맞습니다.

시리즈 최신작으로, 리듬 헤븐 메가믹스, 100개 이상의 미니 게임을 3DS에 가져왔기 때문에 유사한 컬렉션이 iPhone에 적용되지 않을 이유가 없습니다.

4 사전 전쟁

부흥을 위해 너무 기한이 지난 시리즈가 있습니다.

와 함께 불의 상징 휴대폰에 등장하는 것으로 확인된 몇 안 되는 시리즈 중 하나이므로 다음 논리적 단계는 사전 전쟁 시리즈. 하는 동안 불의 상징 판타지 설정과 등장인물 간의 관계에 중점을 둔 전술 RPG 시리즈입니다. 사전 전쟁 전쟁 국가를 기반으로 한 현대적인 설정이 있습니다. 사전 전쟁 은 돈을 벌기 위해 기지를 점령하는 데 중점을 둔 턴 기반 전략 시리즈로, 전투에 투입할 새로운 유닛을 구축할 수 있습니다.

시리즈의 오리지널 게임( 닌텐도 워즈) 일본을 떠난 적이 없습니다. 까지는 아니었다 사전 전쟁 게임보이 어드밴스의 타이틀은 이 시리즈가 영어로 출시되어 서부에서 엄청난 컬트 추종을 불러일으켰습니다. 시리즈의 마지막 타이틀은 어드밴스 워즈: 파멸의 날, 불안한 출연진과 포스트 아포칼립스 시나리오에 집중하기 위해 전작의 가벼운 스토리와 다채로운 비주얼을 포기한 게임. 만약에 사전 전쟁 복귀하려면 먼저 팬층을 확보한 매력적인 스타일과 재미있는 출연진을 다시 가져와야 합니다.

3 게임 및 시계

NS 게임 및 시계 핸드헬드 시리즈는 닌텐도가 비디오 게임 사업에 처음 진출한 것을 나타냅니다. 닌텐도는 요코이 군페이(Gunpei Yokoi, Game Boy)는 야마우치 히로시 사장에게 LCD 기반 게임 라인에 자금을 지원하도록 설득했습니다. 핸드헬드. 이것은 의 창조로 이어졌다. 게임 및 시계 시리즈를 시작했고 Nintendo는 비디오 게임 산업의 거물 중 하나라는 운명에 착수했습니다.

현대 타이틀에 비해 게임이 얼마나 원시적으로 보일 수 있지만 Nintendo는 항상 그들의 역사를 자랑스러워했습니다. 그렇기 때문에 Mr. Game & Watch (많은 작품에 등장한 남자의 기본 그림) 게임 및 시계 titles)에 여러 번 등장했습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 계략.

동안 게임 및 시계 시리즈는 매우 기본적이며(보통 두 개의 버튼만 필요) Nintendo 라이브러리에서 가장 중독성 있고 도전적인 타이틀 중 일부를 나타냅니다. 과거에 닌텐도는 다음과 같은 컬렉션을 출시했습니다. 게임 및 시계 최신 콘솔의 게임. 전체 시리즈의 완전한 컬렉션은 iPhone의 게임 라이브러리에 훌륭하게 추가될 것입니다.

2 어스바운드 시리즈

NS 어스바운드/어머니 이 시리즈는 기발한 유머 감각과 호기심 많은 일본인이 미국을 대하는 것으로 유명한 세 개의 높은 평가를 받는 게임으로 구성되어 있습니다. 처음 두 게임은 NES와 SNES에서 출시되었으며 영어 버전을 받았습니다. 세 번째 타이틀은 게임보이 어드밴스로 출시되었으며 아직 출시되지 않았습니다. 공무상 - 일본 이외의 지역. 턴제 RPG로만 구성된 시리즈로 터치스크린 방식의 플레이에 매우 쉽게 적응할 수 있었습니다. iPhone을 사용할 수 있는 잠재 고객이 많기 때문에 Nintendo는 마침내 번역에 확신을 가질 수 있습니다. 어머니 3 영어로 번역되어 서부에 출시됩니다.

실제로 16비트 시대 RPG가 주로 개발자인 Square Enix에서 휴대폰으로 출시되는 강력한 전례가 있습니다. 이전에 Squaresoft & Enix로 알려진 회사(합병 전)는 초기 Nintendo 시스템에서 많은 훌륭한 게임을 출시했으며 최근 몇 년 동안 대부분의 게임을 휴대폰으로 이식했습니다. 다음과 같은 제목 크로노 트리거, 마나의 비밀, 그리고 대부분의 주류 게임은 파이널 판타지 & 드래곤 퀘스트 시리즈는 모두 휴대폰으로 향했습니다. 막을 것은 아무것도 없다 어스바운드/어머니 같은 일을 하는 시리즈.

1 젤다의 전설

와 함께 포켓몬 GO 이미 휴대폰과 마리오 & 동물의 숲 그 과정에서 모바일 게임 측면에서 하나의 거대한 Nintendo 프랜차이즈가 설명되지 않습니다. 젤다의 전설.

3D 젤다와 같은 스타일이라고 해도 과언이 아니다. 시간의 오카리나 터치스크린 장치를 떼어내기에는 너무 어려울 것입니다. 그러나 iPhone에서 잘 작동하는 Zelda 게임 스타일이 있습니다. 하향식 관점을 사용하는 사람들, 과거로의 연결 슈퍼 닌텐도에서. 그런 스타일의 게임은 구식이라고 생각할 수 있습니다. 세계 사이의 링크.

젤다의 전설: 연결고리 Worlds는 주요 비평가들의 찬사를 받은 3DS의 하향식 Zelda 게임입니다. 얼마나 호평을 받았습니까? 그것은 수많은 올해의 게임 상을 위해 경쟁했습니다. 우리의 마지막 그리고 그랜드 테프트 오토 V. 역사상 가장 중요한 두 개의 비디오 게임은 휴대용 시스템에서 2D Zelda 타이틀을 놓고 상을 놓고 싸우는 것이었습니다. 정말 좋았습니다.

닌텐도가 증명했듯이 팬텀 모래시계 그리고 스피릿 트랙, 터치스크린 기반의 젤다 게임은 그들의 능력 안에 있습니다. 새로운 하향식 Zelda 타이틀은 iPhone에서 큰 성공을 거둘 것입니다.

다음역대 최고의 공포 영화 포스터 10선

저자 소개