Callisto Protocol Combat는 플레이어를 가까이서 개인적으로 만들 것입니다.

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와의 인터뷰 칼리스토 프로토콜의 디자인 디렉터가 곧 출시될 SF 서바이벌 호러 타이틀의 전투에 대한 새로운 정보를 공개했습니다. 칼리스토 프로토콜의 잔인한 게임 플레이 플레이스테이션의 스테이트 오브 플레이(State of Play) 중 예고편에 등장한 적이 있으며, 그 직후 Summer Game Fest 쇼케이스에서 더 확장되고 폭력적인 모습을 보여주었습니다.

스트라이킹 디스턴스 칼리스토 프로토콜 이전에 설립된 스튜디오에서 개발했기 때문에 부분적으로 매우 기대되는 타이틀입니다. 죽은 공간 제작자이자 총괄 프로듀서인 Glen Schofield가 참여했으며 게임의 톤은 2008년 호러 클래식과 같은 분위기를 불러일으키는 게임입니다. 제목은 2320년의 먼 미래를 배경으로 목성의 "죽은 달" 다양한 변이 생물들에게 점령당한 칼리스토. 언제 칼리스토 프로토콜의 첫 번째 예고편이 공개되었습니다., 그것은 스토리 중심의 싱글 플레이어 생존 게임 때문이었습니다. 펍지 우주. 그러나 이것은 프로젝트가 Schofield가 주장하는 더 선형적인 것보다 더 개방적이고 재생할 수 있는 별도의 세계로 성장함에 따라 변경되었습니다. 죽은 공간.

와의 인터뷰에서 게임 정보 제공자 (을 통해 IGN), 칼리스토 프로토콜의 디자인 디렉터인 Ben Walker는 게임 전투의 거의 절반이 근접 전투에 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다. 이것은 Lee가 근접 무기로 적을 때리고 환경 전투를 사용하여 한 지점에서 적을 바닥으로 내리치는 장면과 함께 트레일러에서 암시되었습니다. Walker에 따르면 개발자들은 "사물의 생존 측면" 전투에 대한 이러한 접근 방식을 사용하면 플레이어가 생존을 위해 할 수 있는 모든 일을 하고 사용하는 투쟁이 더 많은 것처럼 느끼길 원합니다.

이것은 전투와는 거리가 멀다. 에이스 죽은 공간, 어느 칼리스토 프로토콜 공간 설정, 공포 테마 및 두 타이틀 제작에 관련된 재능으로 인해 이전에 비교되었습니다. 반면 죽은 공간 플라즈마 절단기와 같은 용도가 변경된 엔지니어링 도구를 사용하여 멀리서 무시무시한 네크로모프를 절단했습니다.

칼리스토 프로토콜 Lee가 총과 같은 더 전통적인 무기를 사용해야 하는 것을 보게 될 것입니다. 그리고 감옥 주변에서 찾을 수 있는 탄약이 제한되어 있기 때문에 플레이어는 언제 멀리서 공격해야 하는지 또는 언제 적에게 가까이 다가가야 하는지 현명하게 선택해야 합니다.

Striking Distance가 보여준 영상에 대한 팬들의 반응은 지금까지 매우 긍정적이며 칼리스토 프로토콜의 움찔하는 전투 게임 플레이 그리고 그래픽. 탄약 부족과 근접 공격에 중점을 두고 긴장이 계속될 것이라는 이러한 추가 설명으로 인해 게임은 죽은 공간.

출처: 게임 정보 제공자 (을 통해 IGN)

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