Callisto Protocol의 Gore 엔진, Dead Space Remake에서 분리

click fraud protection

이번 겨울은 Glen Schofield의 칼리스토 프로토콜그의 전 스튜디오가 만든 작품을 리메이크한 것에 반대하고, 죽은 공간 - 전자의 새로운 "고어 엔진"은 보다 분리된 정체성을 확립하는 데 도움이 됩니다. 게임 디렉터가 마케팅을 하고 있기 때문에 칼리스토 프로토콜 영적 후계자로 죽은 공간, 두 우주 서바이벌/호러/액션 게임은 많은 공통점을 공유할 것입니다. 그러나 둘의 차이가 나는 한 가지 영역은 게임의 유혈과 분해의 세부 수준입니다. EA Motive가 원작의 리메이크를 주도하면서 스튜디오가 원본의 공포와 공포를 포착하기 위해 탐색해야 하는 과제 긴장(그들과 함께 제공되는 피비린내 나는 세부 사항과 함께)은 많습니다. 특히 두 게임 사이에 한 달만 있을 때 그렇습니다.

원래 죽은 공간 일부를 취했다 레지던트 이블 그리고 영화 같은 외계인 그리고 2000년대 후반에 새로운 공포 프랜차이즈를 만들기 위해 그들과 결혼했습니다. 죽은 공간'네크로모프(Necromorphs)라고 알려진 외계 종족의 분열에 초점을 맞춘 중앙 게임 플레이 메카닉. 게임의 태그 라인에 따라 "그들의 팔다리를 자르고," 플레이어는 게임의 물리학을 활용하여 Necromorphs의 일부를 분해하여 철저히 물리칠 것입니다. 플레이어는 게임의 주인공인 아이작 클라크가 획득한 운동 능력을 통해 블레이드 같은 부속기를 사용하여 공격하기도 합니다. 이 게임은 전통적인 총을 사용하지 않고 대신 Necromorphs와 감염된 인간을 분해하기 위해 용도가 변경된 엔지니어링 도구를 사용하는 데 중점을 두었습니다. 그 당시에는 고어가 상세하고 확실히 실용적이었습니다. 이삭의 죽음도 의심할 여지 없이 명백했습니다.

2000년대 후반에 아이작 클라크가 몸에서 머리가 잘리는 것을 목격한 플레이어들은 의심할 여지 없이 약간의 혼란을 겪었습니다. 그러나 인터뷰와 원작에서 레드 밴드 트레일러 칼리스토 프로토콜,Striking Distance는 폭력성을 더욱 증가시킵니다. 최근 몇 번의 인터뷰에서 유로게이머 그리고 게임 정보 제공자

, Glen Schofield는 새 게임에 사용된 새로운 "고어 엔진"에 대해 논의했습니다. Striking Distance의 팀은 렌더링 기술을 확장하고 살에서 나오는 뼈와 충격 영역에서 분리되는 개별 고어 덩어리가 있는 디테일 - 그리고 칼리스토 프로토콜 가능한 모든 고유한 신체 부위에 대해 이 작업을 수행했습니다. 예를 들어, 주인공 제이콥의 죽음은 극도로 상세합니다. 새로운 엔진이 몇 가지 현실적이고 끔찍한 결말을 보여줄 수 있기 때문에 Schofield는 팬들이 보고 싶어하지 않는 긴박감을 느끼길 바랍니다. 또한 치명적인 세부 사항은 Callisto 스테이션의 인간에서 더 두드러집니다. 죽은 공간 부족했다.

Dead Space Remake는 Gory 세부 사항을 주장하고 Callisto Protocol은이를 보여줍니다

EA모티브가 제공하는 죽은 공간 다시 삶으로 다양한 방식으로 진행되지만 고어에 대한 접근 방식은 오히려 몬스터 바디 호러처럼 들립니다. 개발자 인터뷰에서 Motive 개발 팀은 Necromorphs의 고어를 더 자세히 설명하는 방법을 설명합니다. 팀은 매핑 도구를 사용하여 조직과 뼈의 레이어를 살펴보고 원래 게임과 비교하여 어떻게 반응할지 살펴봅니다. 예를 들어, 턱과 두개골 상단과 같은 뼈의 일부가 잘릴 수 있으며 팔다리가 잘려지지 않아 플레이어를 향해 돌진할 때 매달릴 수 있습니다. 불행히도, 디테일이 인상적으로 보이지만 EA Motive의 새로운 피투성이의 역학이나 심지어 어떤 기술을 사용하고 있는지는 아직 공개되지 않았습니다. 대조적으로, Striking Distance는 트레일러 칼리스토 프로토콜 그리고 그 게임 플레이 플레이어를 기다리는 물리적 공포의 무서운 세부 사항을 보여줍니다.

두 게임이 어떻게 비교되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 두 게임이 한 달 간격으로 출시된다는 점을 고려할 때 비교가 신속하게 이루어질 것입니다. 논란은 여전히 ​​스트라이킹 디스턴스(Striking Distance)와 고어 엔진을 개선하기 위해 개발자에게 그래픽 이미지를 적용하는 선택을 둘러싸고 있지만 프로젝트는 여전히 잘 진행되고 있습니다. Glen Schofield는 EA Motive 팀에게 축복을 전했으며 프로젝트에서 최고의 행운을 빕니다. 그러나 모든 것이 끝나고 완료되었을 때 어떤 게임이 더 큰 매력을 가지고 있는지는 시간이 말해줄 것입니다. 현재로서는 칼리스토 프로토콜 조금씩 앞서가는 것 같다. 죽은 공간고어 요소의 리메이크 - 올해 말, 플레이어는 Striking Distance가 만족스러운 공포 경험을 다시 제공할 수 있는지 확인할 것입니다.

원천: 유로게이머, 게임 정보 제공자, 게임스팟

FF7 재탄생은 FF7의 가장 상징적 인 순간을 건너 뛰도록 설정되었습니다.

저자 소개