Reddit에 따르면 역대 최고의 컬트 클래식 비디오 게임 10선

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프랜차이즈처럼 슈퍼 마리오 형제.그리고 콜 오브 듀티 비디오 게임 대중 문화의 편재적인 부분으로 남아 있었고 최고의 게임 중 일부는 시간의 균열을 통과했습니다. 즐길 수 있는 게임이 많기 때문에 일부 놀라운 릴리스는 주류에서 간과되지만 새로운 삶을 제공하는 컬트 추종자를 확보합니다.

다음과 같은 고전적인 플랫포머에서 어드벤처 아일랜드 과소평가된 FPS 게임에 퍼펙트 다크, 게임의 역사는 눈에 띄지 않는 멋진 게임으로 가득 차 있습니다. 선택할 수 있는 항목이 많지만 사용자는 레딧 그들이 가장 좋아하는 컬트 클래식 게임을 언급하기 위해 사이트를 방문했습니다.

리버 시티 랜섬 (1989)

비록 다음과 같은 게임이 더블 드래곤 NES 시절의 비트업이 기억에 남지만, 같은 장르의 다른 게임은 그다지 환영받지 못했습니다. 사용자 사루인 그들이 "내가 먼저 언급할게 리버 시티 랜섬. Beat-em-games는 80년대에 큰 이슈였습니다...그리고 이 보석이 있었습니다."

동시대 사람들과 달리, 리버 시티 랜섬 게임이 진행됨에 따라 사용자가 플레이어의 통계를 발전시킬 수 있도록 하는 RPG 요소를 도입했습니다. 이로 인해 게임이 깊어지긴 했지만 게임이 더 어려워졌습니다. 단순히 집어 들고 놀기 위해, 그것은 시대의 대부분의 버튼 매셔의 매력이었습니다.

총 (2005)

경쟁이 치열한 비디오 게임 시장에서 흔히 일어날 수 있는 것처럼, 게임은 뒤이어 뒤따르는 더 큰 프랜차이즈에 의해 찬탈될 수 있습니다. 사용자 Mr_Kerchu 그들이 "그렇습니까? 총 PS2 카운트에서? 일종의 서양 게임이다. 레드 데드 리뎀션그것이 존재하기 전에... 꽤 좋은 평가를 받고 있지만 사람들은 그것에 대해 많이 이야기하지 않습니다."

총 플레이어가 올드 웨스트 환경을 탐험하고 다양한 작업과 사이드 퀘스트를 통해 레벨을 올릴 수 있는 오픈 월드가 특징입니다. 불행히도 , 앞서 언급한 레드 데드 리뎀션 이전 게임에 도입된 사항을 개선했습니다. 그럼에도 불구하고 많은 선수들이 재방문한다. 총 그리고 그것이 오늘날 얼마나 잘 서 있는지 즐겁게 놀랐습니다.

스타트렉: 25주년(1992)

콘솔 게임은 역사상 수많은 컬트 클래식을 보유하고 있지만 PC 게임은 훨씬 더 간과되는 매체입니다. 사용자 팔카조이드 그들이 게임을 언급했을 때 개인적인 경험에서 발췌, "스타트렉: 25주년- 도스 게임. 어렸을 때부터 지금은 아마 재미있을 것 같은 재미있는 포인트 앤 클릭 게임입니다."

프랜차이즈의 존재로 사반세기, 스타트렉: 25주년 중 하나를 전달 최고 여행 모든 시간의 게임. 의 일련의 에피소드처럼 재생됨 오리지널 시리즈, 플레이어는 쇼에서 알아볼 수 있는 캐릭터를 제어하면서 스토리를 탐색합니다. 90년대 초반에 컴퓨터 게임은 초기 단계에 있었고, NES에 부분적으로 이식되었음에도 불구하고 많은 플레이어가 기억에 남는 게임을 놓쳤습니다.

나이트 트랩 (1992)

그만큼 세가 CD는 대부분 비디오 게임 회사의 대실패로 기억되지만 컬트 클래식 게임도 마찬가지였습니다. 사용자 리눅스 LLC 과소평가된 게임에 대해 이야기할 때 "나이트 트랩 Sega CD용 인터랙티브 영화 비디오 게임입니다... 이 게임은 주로 풀 모션 비디오를 사용하여 제공됩니다."

나이트 트랩 뱀파이어가 들끓는 저택에서 한 소녀의 잠자는 모습을 관찰해야 하는 정말 독특한 게임 경험이었습니다. 치즈 맛과 변덕스러운 게임 플레이로 대부분 기억되는 이 게임은 그럼에도 불구하고 엄청난 컬트 추종자를 얻었습니다. 그 당시 게임은 거의 아무도 구매하지 않은 콘솔에 있었기 때문에 크게 간과되었습니다.

가고일의 퀘스트 (1990)

그만큼 닌텐도 Game Boy는 업계의 혁명을 대표했으며 일반적으로 휴대용 게임을 도입하는 데 도움이 되었습니다. 사용자 헉슬리00 "를 쓸 때 Game Boy 라이브러리의 깊이를 연결했습니다.가고일의 퀘스트...내가 어렸을 때 이것은 약간의 보석이었습니다...많은 게임이 깊이와 뉘앙스가 부족했습니다. 가고일의 퀘스트 이 모든 가운데 희귀한 보석이었다."

의 세계 내에서 설정 고스트 앤 고블린, 가고일의 퀘스트 사용자가 이전 게임의 악당을 제어하게 합니다. 오버 헤드 스트리트 뷰 및 플랫폼 세그먼트와 게임 플레이를 혼합하여 게임은 일반적인 Game Boy 요금보다 더 많은 것을 제공했습니다. 발매 당시 바늘이 움직이지 않았지만 많은 팬들이 보고 싶어하는 Nintendo Switch의 고전 게임 보이 타이틀.

네버후드 (1996)

90년대 후반까지 포인트 앤 클릭 게임은 인기를 잃었지만 한 숨겨진 보석이 창의성을 사용하여 이를 되살렸습니다. 사용자 가부키스타 과소평가된 PC에 대해 이야기했을 때 "네버후드...전체가 클레이메이션이고 이야기는 창조 신화에 가깝습니다."

10년의 기발한 게임 속에서도 네버후드 여전히 나머지 사이에서 눈에 띄었습니다. 클레이메이션 스타일로 묘사된 이 게임은 엉뚱한 이야기와 재미있는 음악도 특징으로 하여 플레이어를 계속 몰입하게 만들었습니다. 여러 속편을 낳았지만 새 천년이 시작되면서 일부 더 큰 프랜차이즈와 같은 지위에 도달하지 못했습니다.

파라오 (1999)

도시 건설 게임은 수년에 걸쳐 많은 발전을 이루었고, 초기 게임의 많은 부분이 현대 게임이 실행될 수 있도록 진행되었습니다. 사용자 노란 감자 버스 "라고 말했을 때 잊혀진 장르로 바뀌었다.파라오, PC 1999 - 제가 가장 좋아하는 도시 건설 게임입니다... 거의 항상 가려져 있습니다. 심시티...그것은 심지어 자체 시리즈의 다른 게임들에 의해 가려져 있습니다."

이 게임은 대부분의 도시 건설 팬들에게 친숙해 보이지만 고대 이집트의 설정은 게임 플레이에 독특한 반전을 더합니다. 추가 도전 과제로 가득 차 있으며, 파라오 동시대인들 사이에서 시대를 훨씬 앞서갔다. 종종 다음 중 하나로 간주되지만 최고의 도시 건설 게임, 독특한 전제로 인해 당시 대부분의 게이머에게 너무 틈새 시장이되었습니다.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

많은 영화가 H.P.의 작품을 사용했지만. 영감을 주는 러브크래프트는 비디오 게임 세계에서 훨씬 드뭅니다. 사용자 UragGroShub "라고 댓글을 달았을 때 무서운 방향으로 갔다.영원한 어둠: 이성의 진혼곡...광기적인 내용은 멋있었지만 나에게는 정말 훌륭한 초자연적 공포 이야기였습니다."

전통적인 서바이벌 호러 요소를 가지고 있지만, 영원한 어둠 또한 이야기의 공포를 목격할 때 캐릭터의 정신 상태에 영향을 주는 기능도 포함되었습니다. 메카닉은 혁신적인 추가 기능이었고 진정으로 독특했지만 게임의 성인 지향적인 특성으로 인해 어린이 친화적인 Nintendo Game Cube 시스템에 대한 판매가 어려웠습니다.

어드벤처 아일랜드 (1986)

Nintendo Entertainment System은 필드가 훌륭한 게임으로 가득 차 있다는 이유만으로 일부 게임이 금이 갈 정도로 혁명적인 콘솔이었습니다. 사용자 TLDR2D2 그들이 "어드벤처 아일랜드 (NES) - 이 플랫포머를 좋아했습니다. 이상하고 돌도끼 던지고 스케이트보드 타고 야구모자 쓴 원시인 친구... 너무 놀았어."

8비트 시대에 플랫포머는 새로운 것이 아니었지만, 어드벤처 아일랜드 흥미롭게 유지하기 위해 여러 가지 다른 게임 플레이 방식을 혼합했습니다. 그것은 전반적으로 도전적인 게임이었고, 그것의 방대함은 플레이어들이 더 많은 것을 위해 돌아오게 만들었습니다. 자신의 잘못이 아닌, 어드벤처 아일랜드 NES의 수많은 놀라운 게임에 가려져 있었습니다.

퍼펙트 다크 (2000)

새 천년의 전환기는 게임에서 폭발적인 시간이었고 모든 새로운 릴리스가 경계를 허물고 있는 것처럼 보였습니다. 사용자 원넥스7805 "라고 썼을 때 FPS 게임이 떠올랐습니다.퍼펙트 다크. 내가 가장 좋아하는 1인칭 슈팅 게임. 그것은이다 금색 눈64 하지만 모든 면에서 더 좋습니다."

위에서 언급한 것과 종종 비교를 그립니다. 금색 눈, 퍼펙트 다크 기존 프랜차이즈의 도움 없이 FPS 세계를 정복하고 전작의 게임 플레이를 개선했습니다. Rare는 손에 2개의 안타를 맞았지만, 퍼펙트 다크 에 의해 단순히 가려졌다. 금색 눈 당시 게이머들은 종종 간과했습니다.

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