Hideo Kojima의 새 게임이 Xbox의 클라우드 기술을 사용하는 방법

click fraud protection

전설적인 개발자의 다음 게임 고지마 히데오분명히 사용할 것입니다 엑스박스그의 꿈의 프로젝트를 만드는 클라우드 기술. 게임 제작자는 메탈 기어 솔리드 시리즈를 만들고 수십 년에 걸쳐 프랜차이즈를 단조하고 독립하여 데스 스트랜딩. 최근 Xbox & Bethesda Games Showcase 이벤트에서 업계 아이콘이 깜짝 등장하여 다음 코지마 히데오 게임은 Xbox 클라우드를 사용합니다 어떤 면에서. 세부 사항은 현재 모호하지만 이 혁신적인 기술은 진정으로 혁신적인 Kojima 생산을 만들 수 있습니다.

1986년 게임에서 어시스턴트 디자이너로 시작 펭귄 어드벤처, 코지마 히데오 감독 데뷔 1987년 메탈 기어. 많은 사람들이 최초의 진정한 잠입 게임으로 간주하는 이 타이틀은 혁신적인 게임 플레이와 거의 30년 80년 동안 고지마가 구축한 독특한 스타일 속편. 그러나 코지마는 2015년 발매 이후 시리즈 퍼블리셔 코나미와 결별했다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인. Kojima Productions는 포스트 아포칼립스 우편 배달부 시뮬레이터를 개발하여 독립 스튜디오가 되었습니다. 데스 스트랜딩 2019년 플레이스테이션 4로 출시된 하는 동안 Kojima Productions의 PlayStation 게임은 여전히 ​​​​발생할 수 있습니다, 개발자의 다음 게임은 대신 Xbox Game Studios와의 파트너십이 될 것입니다.

때문에 데스 스트랜딩의 PlayStation 독점, 많은 게이머들은 Hideo Kojima가 이제 그의 다음 타이틀에서 Xbox Game Studios와 협력할 것이라는 사실을 알고 놀랐습니다. Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 이벤트에서 공개된 이 미스터리한 프로젝트는 분명히 Kojima가 항상 만들고 싶어했던 게임이 될 것입니다. 완전히 새로운 경험은 Microsoft의 최첨단 클라우드 기술을 활용하여 이전에는 볼 수 없었던 개념에 생명을 불어넣을 것으로 알려졌습니다.

Kojima의 다음 게임은 플레이어의 정보에 따라 변경될 수 있습니다

Kojima의 다음 게임의 제목과 정확한 세부 사항은 미스터리로 남아 있지만 게임 아이콘은 의심할 여지 없이 Microsoft의 클라우드 기술을 영리하게 사용할 것입니다. 과거에, 실시간으로 바뀌는 코지마의 토론 게임 플레이어의 위치와 경험에 대한 느낌에 따라 Microsoft의 클라우드 기술이 마침내 이 개념을 현실로 만들 수 있었습니다. 소문에 따르면 Kojima Productions는 공포 게임을 만들고 있으며 클라우드 기술은 플레이어에 대한 데이터를 수집하여 공포를 강화할 수 있습니다. 시간은 지구에 해가 지면 게임이 어두워지면서 현실 세계를 정확하게 반영할 수 있으며, 제목은 이메일이나 전화를 통해 플레이어를 놀라게 할 수도 있습니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 그리고 데스 스트랜딩 또한 한 플레이어의 행동이 다른 플레이어의 세계에 영향을 미칠 수 있는 온라인 구성 요소를 포함합니다. Kojima의 다음 게임은 Microsoft의 클라우드 기술을 사용하여 이 상호 연결된 경험.

동안 코지마 히데오라는 호러 게임 과다 복용 Summer Game Fest 이전에 유출된 것으로 추정되는 이 타이틀은 아직 공식적으로 공개되거나 확인되지 않았습니다. Kojima와 Xbox Game Studios의 파트너십에 대한 유일한 정보는 Microsoft의 클라우드를 사용하여 완전히 독창적인 게임 경험을 만들 것이라는 것입니다. 그만큼 메탈 기어 제작자는 게임을 하는 개인에 따라 달라지는 게임을 만들고 싶어하며, Microsoft의 최첨단 클라우드 기술이 마침내 만들 수 있습니다. 코지마 히데오 배타적일지라도 현실을 꿈꾸다 엑스박스 플랫폼.

모든 2022년 7월 비디오 게임 출시 날짜

저자 소개