Callisto Protocol의 전투는 Dead Space와 어떻게 다를까

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동안 트레일러 칼리스토 프로토콜EA와 비슷하게 보이게 하는 총격전을 과시했습니다. 죽은 공간, Striking Distance의 다가오는 서바이벌 호러 게임의 전투는 플레이어가 기대하는 것과 다를 수 있습니다. 최근 게임 디자인 디렉터와의 인터뷰에 따르면, 칼리스토 프로토콜의 전투는 근접전이 될 것입니다.. 이것은 거리에 도움이 되는 선택입니다 칼리스토 프로토콜 ~에서 죽은 공간, 총격전에 상당히 집중된 게임.

2020년 첫 공개 이후, 칼리스토 프로토콜 공포 게임의 팬들에게 매우 기대되는 타이틀이었습니다. 뒤에 숨겨진 많은 재능에 의해 만들어졌습니다. 죽은 공간 게임, 이 새로운 서바이벌 호러 게임은 뛰어난 분위기와 세계로 찬사를 받았습니다. 많은 팬들이 기대하고 있는 칼리스토 프로토콜 EA가 Visceral Games를 폐쇄한 이후로 볼 수 없었던 우주 공포의 정점으로 돌아갈 수 있습니다.

전반적인, 칼리스토 프로토콜 근접 전투를 활용하여 게임의 공포 측면에 더 기대는 것 같습니다. 다른 게임 플레이 요소는 근접 전투가 필요하도록 근접 전투를 중심으로 설계된 것 같습니다. 제대로 했다면, 칼리스토 프로토콜 수 보다 더 나은 죽은 공간의 다가오는 리메이크.

Callisto 프로토콜은 총알 부족과 그 환경을 사용하여 근접 전투를 장려합니다.

일방 통행 칼리스토 프로토콜 플레이어가 적과의 근접 전투에 참여하도록 장려할 것입니다. 많은 초기 서바이벌 호러 게임이 이것을 강조하여 적이 가까워질수록 공포의 측면을 높였습니다. 서바이벌 호러 패러다임처럼 레지던트 이블 그리고 죽은 공간 행동에 더 가까이 다가갔지만, 이 희소성은 결코 문제처럼 느껴지지 않았습니다. 칼리스토 프로토콜 총알을 사용해야 한다는 점을 강조하여 이러한 프랜차이즈의 이전 게임과 더 유사한 것으로 보입니다. 현명하게, 그리고 플레이어는 백병전보다 멀리서 싸우는 것이 더 가치가 있을 때 선택해야 할 것입니다. 전투.

트레일러에서 보듯이 칼리스토 프로토콜 또한 플레이어가 근접 공격을 사용할 이유를 제공하기 위해 환경을 많이 활용합니다. 지금 게임이 진행되면서

와의 관계에서 제거됨 펍지, 세계 건설이 진정으로 번성하도록 허용되었으며, 믿을 수 없을 정도로 섬뜩한 우주 정거장이 주요 설정 역할을 하려고 합니다. 위험한 우주 정거장에는 플레이어와 적 모두가 전투에서 유리하게 사용할 수 있는 터빈과 같은 요소가 많이 있어 양쪽 모두에게 끔찍한 죽음을 초래합니다. 플레이어와 적 모두에 대해 사용할 수 있는 이러한 요소는 공포 요소를 유발하고 잘못된 움직임이 잔인한 죽음을 초래할 수 있는 것처럼 보이게 합니다.

칼리스토 프로토콜, 공유하는 몇 가지 유사점을 수용하면서 죽은 공간, 다양한 시도도 하고 있는 것 같다. 새로운 근접 중심 전투는 흥미로운 변화입니다. 환경 요소와 탄약 부족을 사용하여 게임은 플레이어가 창의적이고 근접 전투를 사용하도록 권장합니다. 서바이벌 호러 장르의 팬들은 손에 넣을 수 있습니다 칼리스토 프로토콜마지막 세대 및 현재 세대 하드웨어 모두에서 2022년 12월 2일에 출시될 때.

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