Nintendo & Peloton의 운동 게임은 홈 피트니스를 영원히 변화시켰습니다.
점점 더 많은 사람들이 집에서 할 수 있는 일에 관심을 가지면서 홈 피트니스는 최근 몇 년 동안 주요 주제였습니다. 그리고 더 중요한 것은 운동을 계속할 동기를 부여하는 것이 어려운 일입니다. 하지만 펠로톤 그리고 닌텐도 그 부름에 응답하기 위해 나섰다. 결과적으로, 저렴하고 공간 절약적인 가정 운동은 혈액 순환을 원하는 사람들에게 미래의 방식이 될 것입니다.
특히 Nintendo는 최근 몇 년 동안 홈 피트니스 및 라이프 스타일 시장 플레이를 피하지 않았습니다. Wii 핏, 포켓몬 GO, 및 기타 게임은 플레이어가 운동을 하도록 장려했습니다. 그리고 활동하세요. 물론 Peloton은 가정용 고정식 자전거로 가장 잘 알려져 있으며, Covid-19 전염병의 여파로 업계의 주요 업체가 되었습니다. 게임 매니아와 피트니스 팬 모두가 깨닫지 못하는 것은 둘 다 적극적으로 주도하고 있다는 것입니다. 전체 운동을 바꿀 수 있는 게임화된 트위스트가 있는 소비자를 위한 저렴한 홈 운동 옵션 산업.
비디오 게임과 운동을 결합하면 게임과 경쟁의 무승부에 익숙한 사람들에게 가치 있는 인센티브가 추가됩니다. 이전에 언급했듯이 Peloton은 자전거 라인으로 잘 알려져 있습니다. 하지만 그것이 회사의 모든 것이 아닙니다. 최근 출시된 감시하는 운동 시스템 Peloton Guide TV에 연결된 카메라로 사용자의 움직임을 정확하게 추적합니다. 각 스쿼트, 런지, 컬 또는 크런치는 운동 중 가이드에 의해 등록되며 이는 화면 측면에 포인트를 만듭니다. 완료되면 점수가 할당되고 사용자 프로필에 첨부됩니다.
Nintendo 및 Peloton 운동 게임은 경쟁을 동기로 사용합니다.
이 점수는 이전 성과를 개선하기 위한 인센티브 역할을 합니다. 더 좋은 점은 Peloton 서비스의 친구가 이 점수를 보고 친구를 이기기 위해 시도할 수 있다는 것입니다. 정확성과 적절한 형태가 보상을 받고 많은 비디오 게임의 종종 경쟁적이고 점수 중심적인 특성을 충족시키기 때문에 운동의 게임화가 하는 일입니다. 운동 설계에 대한 이 철학적 접근 방식은 다른 Peloton 서비스로도 확장되었으며 현재 Peloton Bike가 제공하고 있습니다.
Peloton이 새로운 잠재고객에게 다가가고 기존 잠재고객에게 인센티브를 제공하는 동안 Nintendo는 이미 몇 년 동안 이를 수행해 왔습니다. 일본 게임 거물이 피트니스를 염두에 두고 출시한 가장 최근의 타이틀은 링핏 어드벤처, Ring-Con 주변기기를 소개했습니다. 플레이어가 화면에서 물체를 쏘고 다양한 운동을 하면 시간과 정확성을 고려한 점수를 얻게 됩니다. 이 모든 것이 계속 놀고 운동하고 싶은 욕구를 불러일으킨다. 무엇보다도 비디오 게임과 운동이 얼마나 잘 어울리는지 보여줍니다.
이 공식은 중독성이 있을 뿐만 아니라 매우 성공적입니다. 링핏 어드벤처 중 하나에 순위 베스트셀러 닌텐도 스위치 게임, 게임은 현재 2022년 5월 기준으로 1,400만 장 이상 판매되었습니다. 이제, 모든 것이 모자 한 방울로 바뀌었고 피트니스 산업이 이제 영원히 바뀌었다는 말은 아닙니다. 그러나 이것은 정말로 시작에 불과합니다. 닌텐도 다음과 같은 제품에서 벗어나지 않을 것입니다. 링핏 어드벤처 조만간 - 그리고 펠로톤 Peloton Guide와 같은 제품은 이제 막 시작했을 뿐입니다. 새로운 장르의 게임 연습이 다음에 어디로 갈지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 어디를 가든지 그 개념은 그대로 유지된다는 것은 분명합니다.
Sims 4는 재미있는 오리엔테이션 비디오로 고등학교 확장을 보여줍니다.
저자 소개