슈퍼 스매시 브라더스 궁극기: Homie 주식과 당신이 하지 말아야 할 이유

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호미 스타킹 에 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인처음에 보이는 것보다 더 논쟁의 여지가 있는 문제입니다. 플레이어는 주식으로 상대를 공경하는 것이 자신을 기쁘게 하고 경기를 더 공평하게 만들 수 있다고 믿을 수 있습니다. 그러나 이 친구에게 주식을 주는 것은 상대방의 기분을 상하게 할 뿐만 아니라 게임 메타의 문제를 부각시킬 수도 있습니다.

호미스타킹은 오래전부터 이어져온 전통 SSBU, 물론이야. 호미스타킹은 상대를 위해 자신의 주식을 희생하는 행위입니다. 일반적으로 상대가 실수로 자폭했기 때문입니다. 원래부터 슈퍼 스매시 브라더스 N64에서 homie stocking은 캐주얼 및 경쟁 플레이의 일부가 되어 23년 넘게 플레이어에게 상대방을 위해 주식을 희생하는 선택을 강요했습니다.

그러나 homie 스타킹 문제 SSBU 고칠 수 있다 세 단어로 쉽게: Never homie stock. 어떤 사람들에게는 자폭한 상대방에게 주식을 주는 것이 공정하고 친절한 일입니다. 그러나 일부 전투기 SSBU 공정하게 플레이하지 마십시오. 그들에게 우위를 제공하는 것은 승률, 무승부 등으로 게임의 문제를 높이는 데 도움이 될 뿐입니다.

너무 많은 SSBU 캐릭터에 승률이 있습니다.

플레이어가 homie stocking 전에 고려해야 할 사항은 상대방이 승리 요인을 가지고 있는지 여부입니다. 승리 요인 SSBU 캐릭터의 능력치를 향상시키고 강력한 살상 및 피해 옵션에 대한 액세스를 허용하는 이동, 미터 또는 모드를 나타냅니다. 승률 이동의 예는 다음과 같습니다. 와리오스 와리오웨어 도전적인 시간이 지남에 따라 축적되어 결국 약 40 %의 상대를 KO시킬 수있는 기술로 변하는 다운 특수 "Waft". 승률 측정기의 예로는 조커의 "아르센"이 있는데, 이는 피해를 입음으로써 축적되고 조커의 움직임이 더 많은 피해를 입히고 넉백하게 만듭니다. 마지막으로 승리 요인 모드는 Terry의 "Go!"입니다. 또는 Kazuya의 "Rage Drive". 이들 중 전자는 Terry가 "Power 간헐천"과 "버스터 울프", 그리고 이들 중 후자는 Kazuya가 "Rage Drive" 명령을 잡고 공격을 강화할 수 있는 권한을 부여합니다. 힘; 그러나 두 모드 모두 이 캐릭터가 100% 데미지에 도달하면 활성화되지만

카즈야의 SSBU DLC 40% 추가 대미지를 받으면 기믹 "레이지 드라이브"가 비활성화됩니다.

이유 SSBU 플레이어는 승리 요인이 있는 캐릭터를 제공하는 것을 재고해야 합니다. 주식은 이러한 캐릭터의 게임 계획이 승리 요인을 활성화하고 게임에서 정기적으로 발생할 수 있는 상호 작용의 양을 제한합니다. 이것이 의미하는 바는 승리 요인을 통해 플레이어가 상호 작용이 거의 없이 상대방의 주식을 제거할 수 있다는 것입니다. 에 있는 농담 SSBU 커뮤니티는 "Waft"가 하나의 상호 작용에서 주식을 없애도록 설계되었기 때문에 Wario와 싸우면 플레이어가 즉시 1주 부족에 놓이게 된다는 것입니다. 승리 요인은 이러한 방식으로 작동하므로 적절한 대응 전략은 이러한 요소가 활성화되지 않도록 하는 것입니다. 따라서 만약 SSBU 조커 같은 캐릭터 자폭하고 차례로 자신의 승리 요소가 활성화될 수 있는 횟수를 제한하면 상대방이 주식을 거부하는 것은 단순히 최선의 가장 적절한 카운터 전략을 사용하는 것입니다.

이 외에도 승리 조건이 있는 많은 캐릭터는 단순히 필요하지 않습니다. 승리 조건이 있는 캐릭터의 대부분은 망가진 캐릭터를 도입하는 것으로 악명 높은 DLC 팩에서 나옵니다. Terry, Kazuya 및 Steve는 승리 조건이 없어도 한 번의 상호 작용으로 모두 죽일 수 있습니다. 중립 상태 외에 또 다른 이점을 제공하는 것은 단순히 그들을 압도하게 만듭니다. 압도된 캐릭터를 연기하는 데는 아무런 문제가 없지만(사실 권장되는 사항입니다.) 상대와 마주하는 사람들은 판단 없이 최대한 이점을 누릴 수 있는 자유를 느껴야 합니다.

선수들은 SSBU에서 호미 스타킹을 신을 때 차별을 해서는 안 됩니다.

친구 주식을 거부하기 위해 한 그룹의 캐릭터를 선택하면 에 대한 심각한 문제 SSBU, 그렇지만. 승리 요인으로 파이터를 타겟팅하면 이를 사용하는 플레이어가 소외감을 느낄 수 있으며 몇 년 동안 출시된 게임의 경우 강력하고 환영하는 플레이어 기반을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 호미 스타킹은 일부 파이터만을 위한 것이 아니라 전반적으로 피해야 합니다.

누구를 사야하고 하지 말아야 하는지를 무분별하게 선택하는 것은 특히 중요합니다. 다른 선수들이 승리보다 자신의 키트에 대해 합법적으로 더 강한 측면을 가지고 있다는 점을 고려할 때 요인. 예를 들어, Luigi는 제로 투 데스를 중심으로 구축된 캐릭터입니다. 잡기, 공중 아래로 또는 방패에 대한 공격으로 Luigi는 한 번의 상호 작용으로 주식을 얻을 수 있으며 수행하는 동안 활성화하기 위해 승리 요소를 기다릴 필요가 없습니다. 인시네로어처럼 느리고 콤보가 가능한 캐릭터도 "리벤지"를 가지고 있습니다. 이 기능은 오버 익스텐션 하나만으로 활성화할 수 있습니다. 에서 가장 압도적인 파이터 중 하나 SSBU.

또한 정말로 나쁘고 그에 대한 반대 전략을 보증하지 않는 승리 요인이 있습니다. 예를 들어, Lucario의 "Aura"는 피해를 입으면 더 많은 피해를 입히고 넉백을 허용하지만 SSBU 왜냐하면 그것은 에서처럼 분노와 중첩되지 않기 때문입니다. 슈퍼 스매시 브라더스 Wii U용. 클라우드의 '리미트'도 그렇게 강하지 않다. 그것은 그에게 몇 가지 더 많은 킬 움직임에 대한 액세스를 부여하지만 그 중 하나만 일찍 킬을 얻을 수 있고 착륙하기가 매우 어렵습니다. 나쁜 승리 요인, 제로 투 데스 및 유해한 커뮤니티 습관의 결과로, SSBU 플레이어는 모든 캐릭터에 대한 친구 스타킹을 중단해야 합니다.

Homie 스타킹은 SSBU에서 무례한 것으로 보일 수 있습니다.

하는 마지막 이유로서 멈추다 SSBU의 오래된 프랜차이즈 문제 친구 스타킹을 사용할 때 플레이어는 상대가 친구 스타킹을 무례하게 생각할 수 있음을 명심해야 합니다. 누군가가 친구 주식을 싫어하는 이유를 이해하기 어려울 수 있지만 실제로는 그럴만한 이유가 있습니다. 하는 동안 SSBU 파티 게임이기도 하고 경쟁 게임이기도 하고, 지금 계속 플레이하고 있는 대부분의 사람들은 그 경쟁 현장에 관심을 갖고 있다. 결과적으로 플레이어는 목표를 인식합니다. SSBU 주식을 보유하면서 주식을 보유하는 것입니다. 누군가가 스스로 파괴한다면 그것은 자신의 실수입니다. 그들에게 주식을 주는 것은 그 다음 제거하는 것이다 의 경쟁 요소 SSBU 그게 재미있습니다.

또한 homie stocking은 파워 포스처링으로 볼 수 있습니다. 친구 주식을 상대방에게 주는 것은 플레이어가 "당신을 이기기 위해 이 주식이 필요하지 않습니다."라고 말하는 플레이어로 볼 수 있습니다. 그만큼 경쟁의 흥분은 스토커와 비축된 친구 모두의 마음을 충동하여 생각하고 행동하게 할 수 있습니다. 이기다.

이 모든 것을 감안할 때 분명히 다음과 같은 순간이 있습니다. SSBU homie 스타킹이 완전히 적절한 곳. 캐주얼 경기에서 주식을 양도하거나 새로운 캐릭터를 배우려는 친구에게 주식을 주는 것은 다른 사람의 감정을 상하게 하거나 게임의 재미를 빼앗아서는 안 됩니다. 그래도 호미스타킹이 옳은 일인지 다시 생각해보면 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인 경기는 항상 좋은 생각입니다.

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