슈퍼 스매시 브라더스 Ultimate에서 가장 다루기 힘든 파이터

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파티 게임이라고 할 수 있는 것은 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인 능숙해지기 위해 진정으로 도전적인 몇몇 캐릭터가 있습니다. 중립과 불리함과 같은 격투 게임의 개념을 배우는 것은 다음과 같이 유동적인 제목에서 충분히 어렵습니다. SSBU. 그러나 기본 수준에서도 작동하려면 더 많은 작업이 필요한 캐릭터를 마스터하면 게임이 훨씬 더 어려워지고 더 보람이 있습니다.

~ 안에 SSBU, 캐릭터를 배우기 어렵게 만드는 두 가지 주요 요소가 있습니다. 한편으로 그들은 Kirby 및 Ganondorf처럼 나쁠 수 있습니다(Kirby는 훌륭하지만 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인 초보자를 위한 캐릭터), 약점이 학습 과정을 방해합니다. SSBU 플레이어가 주변에서 작업하도록 하여 작동합니다. 다른 한편으로, 캐릭터는 플레이어가 전투 방식에 대한 이해를 이미 가지고 있을 뿐만 아니라 요구하는 역학과 전략을 가질 수 있습니다. SSBU 작동하지만 틈새 게임 계획을 경기에 구현하는 방법도 있습니다.

이 어려운 목록 SSBU 캐릭터는 후자의 파이터 그룹에 관심이 있습니다. 그들은 이동 세트, 손으로 깨는 콤보 입력 또는 프레임 정밀 킬 확인에 대한 깊은 지식이 필요할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 다음 캐릭터는 다음 캐릭터를 선택하려는 사람들에게 도전이 될 것입니다. SSBU.

Shulk의 Monado 아트는 Smash Ultimate에서 미친듯이 어렵습니다.

의 셜크 제노블레이드 연대기 그의 중립 스페셜인 Monado Art로 인해 명성은 어려운 격투 게임 캐릭터 목록에 영구적으로 있습니다. Monado Arts는 본질적으로 그의 통계를 완전히 조정하여 Shulk를 5명의 다른 캐릭터 중 하나로 만듭니다. 이것이 그가 그 중 하나인 이유입니다. 슈퍼 스매시 브라더스.' 최고의 검투사. 그의 스피드 아트는 그를 여우로 변신시켰지만 검을 휘두르며 강력한 중립 및 콤보 게임으로 빠르게 빠르게 떨어지는 사람이 되었습니다. 반대로, Shield Art는 Shulk를 엄청나게 느리게 만들지만 다중 히트 움직임에서 넘어지고 상대의 움직임으로 인한 거의 모든 넉백을 피할 수 있습니다. 따라서 Shulk의 마스터가 된다는 것은 6개의 다른 캐릭터를 배우는 것을 의미합니다: 기본 Shulk와 각각의 Monado Arts.

Shulk를 더욱 까다롭게 만드는 것은 다이얼 보관함입니다. 모나도 아트는 플레이어가 원하는 모나도 아트를 선택하기 위해 옵션을 섞을 수 있는 다이얼 역할을 합니다. 이 다이얼을 활성화하려면 플레이어는 B 버튼을 11프레임 동안 누르고 있어야 합니다. 그러나 다른 어느 곳과 달리 슈퍼 스매시 브라더스. 캐릭터 공격, 플레이어는 다이얼이 움직이기 전에 언제든지 다이얼 시작을 취소할 수 있으며, 그렇게 하면 다음에 다이얼을 사용할 때 다이얼이 더 빨리 활성화될 수 있도록 프레임을 "저장"합니다. 이것이 Shulk의 게임 플레이에 미치는 영향은 무한합니다. 다이얼 저장 장치를 사용하면 Shulk가 공중선의 착지 지연을 취소하고, 콤보 중에 실드 아트를 활성화하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. Shulk에게 가장 좋은 점은 다이얼 저장소가 콤보를 열고 중립 에어 버스터 아트를 전방 스매시 스매시 아트로 떨어뜨리는 것과 같이 그가 그렇지 않았다면 가질 수 없었을 킬을 확인한다는 것입니다. 이러한 이점은 양날의 검과 같습니다. Shulk는 장점 때문에 거의 무한한 잠재력을 가지고 있지만 그의 장점은 복잡한 기술을 통해서만 얻을 수 있습니다.

Lucas는 Smash Ultimate의 가장 기술적인 캐릭터입니다.

루카스 전투기 디자인 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인속이고 있다. 그는 처음에 Ness의 느린 발사체 기반 클론으로 보입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 Lucas는 게임에서 가장 빠르고 입력이 많은 캐릭터 중 하나임을 밝혔습니다. Nitox 및 Blucas와 같은 최고의 Lucas 플레이어는 이 캐릭터가 얼마나 우스꽝스러울 수 있는지 보여줍니다. 웨이브 바운스, B-리버설, 더블 점프 자이르 캔슬, 슬링샷 등으로 Lucas는 지속적이고 빠른 움직임으로 상대를 속임으로써 번창합니다. 다른 캐릭터들은 루카스에게 기회가 주어지는 것을 꿈꿀 수 있습니다. SSBU의 움직임 기술과 그의 능력치. 그러나 동시에 Lucas 플레이어는 모든 기술 옵션을 마스터하는 데 많은 시간을 할애해야 합니다. SSBU, 전투기를 최적화하는 데 필요하기 때문입니다.

그러나 플레이어가 최대한 빨리 움직이는 기술을 마스터한 후에도 소닉 인 더 감독자 스매시 브라더스. 시리즈 Lucas와 함께 그들은 또한 그의 처벌 게임을 마스터해야 합니다. Lucas는 훌륭한 권투 및 콤보 도구를 보유하고 있습니다. 그러나 최적화하려면 정확한 입력이 필요하기 때문에 사용하기가 까다로울 수 있습니다. 예를 들어 Lucas는 중립적인 공기를 서로 연결할 수 있지만 네 번째 공격 이후에 빠르게 낙하하는 경우에만 가능합니다. 이러한 특이성은 Lucas를 최적화하는 것을 어려운 작업으로 만듭니다. 그의 중립 상태에는 까다롭고 기술적인 입력이 필요할 뿐만 아니라 장점 상태도 필요하기 때문입니다.

부상에 대한 모욕을 더하기 위해 Lucas는 까다로운 회복 능력도 가지고 있습니다. 많은 선수들이 Lucas와 Ness의 상향 평준화를 기록했음에도 불구하고 전반에 걸친 특별한 움직임 스매시 브라더스. 시리즈, 둘 다 다소 강하고 도전하기가 두려울 수 있습니다. 그러나 상대에게 에지 가드를 어렵게 만들기 위해 Lucas는 그의 회복을 혼합해야 합니다. 이것은 언제 자신의 자이르를 사용해야 하고 언제 놀라운 각도를 사용하여 PK Thunder와 함께 무대로 돌아가야 하는지를 아는 것을 의미합니다.

팩맨은 스매시 얼티밋에서 기억하기에는 너무 많은 설정을 가지고 있습니다.

캐릭터 키트의 일부로 아이템을 갖는 것은 SSBU; Diddy Kong의 전체 키트는 바나나 껍질을 기반으로 하며 Wario의 자전거는 그를 난간 보호에 적합하게 만듭니다. 하지만 팩맨의 경우 아이템을 소유하는 것은 선물이자 저주입니다. 팩맨은 자신의 중립 스페셜과 소화전 형태의 추가 발사체를 통해 끌어낼 수 있는 총 8개의 아이템을 가지고 있습니다. 이 많은 항목은 Pac-Man에게 매우 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 스매시 브라더스. 궁극적인 게임 메타그러나 동시에 Pac-Man 본선은 잠재력을 극대화하기 위해 각각이 어떻게 사용되는지 깊이 파고들어야 합니다.

각 아이템은 다른 패턴과 속도로 움직이며 다른 양의 피해를 줍니다. 체리, 딸기, 사과는 더 많은 피해를 입히고 더 많이 튀는 것을 제외하고는 튕기는 방식과 유사한 패턴을 따릅니다. 오렌지와 멜론은 정면으로 던지지만 오렌지는 빠르고 데미지가 적은 반면 멜론은 느리고 더 많은 데미지와 넉백을 줍니다. 정말 흥미로운 아이템은 Boss Galaxian으로 시작합니다. Boss Galaxian은 두 개의 루프를 만들고 강력한 콤보를 설정하고 아이템을 다시 잡을 수 있도록 설정합니다. 벨은 적을 기절시키고 킬 동작을 준비합니다. 마지막으로 키는 킬 무브 자체이며 상당한 피해를 줍니다. 팩맨을 마스터하려면 그가 가져온 다양성 스매시 브라더스. 명단에각각의 아이템, 어떤 상황에서 사용해야 하는지, 어떤 콤보로 연결되는지 등을 기억하는 것을 의미합니다.

Peach의 플로트 캔슬링은 Ultimate Players의 손을 깨뜨립니다.

Peach의 플로트 역학은 그녀의 게임 계획의 중심에 있습니다. SSBU. 플로트 캔슬링 - Peach의 플로트 상태에 즉시 들어가고 나가서 안테나를 자동 취소하는 프로세스 - 콤보를 확장할 뿐만 아니라 안테나로 더 많은 피해를 입히므로 Peach의 필수 기술 옵션이 됩니다. 선수. 하지만 플로트 캔슬링은 하기 어려울 뿐만 아니라 Peach의 강력한 콤보 게임을 최적화하기 위해 빠르고 반복적으로 입력해야 합니다. 여기에 필요한 입력의 양은 손에 피곤하고 어렵기 때문에 플레이어가 Peach를 메인으로 사용하기 어렵습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인어마어마한 규모의 로스터.

게다가 Peach는 아이템 관리 문제가 있습니다. 순무는 Pac-Man의 발사체의 복잡성에 가깝지 않지만 Peach의 콤보에 순무를 구현하는 것은 충격적일 수 있습니다. SSBU 그녀를 배우기 시작하는 선수들. 또한 Beam Sword, Bob-omb 및 Mr. Saturn과 같은 순무와 무작위 항목의 변형은 많은 압력을 가할 수 있습니다. Peach는 각 아이템의 특성을 알고 빠르게 인지하는 것이 캐릭터와 좋은 점에 대한 충분한 지식이 필요하기 때문에 반사신경.

Ice Climbers' Desync가 깨졌지만 Smash Ultimate에서 도전

합류한 이후로 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 난투, Ice Climbers는 비동기화를 중심으로 게임 계획을 세웠습니다. 디싱크는 나나와 포포를 동기화하지 않는 과정을 말하며, 이를 통해 플레이어는 동시에 각 캐릭터의 움직임을 동시에 입력하지 않고 개별적으로 입력할 수 있습니다. Desyncing은 Ice Climbers의 콤보 게임을 완전히 열어서 가장 효율적인 피해 딜러 중 하나로 만듭니다. 슈퍼 스매시 브라더스 (일지라도 세피로스는 한방에 59,000의 피해를 줄 수 있습니다.). Ice Climbers는 여전히 동기화 해제를 원하지만 SSBU, Nintendo Switch 타이틀은 과거보다 훨씬 더 어렵게 만들었습니다. 이제 비동기화하려면 프레임별 움직임과 입력이 필요하기 때문입니다. 또한 비동기화 콤보 자체가 더 복잡합니다. 흔들리는 것과 사슬을 잡는 것이 Squall Hammer, 발판, 전방 공기 등의 긴 줄로 대체되었습니다. 비동기를 활성화하는 방법을 알고 실제로 하나의 콤보를 시작하고 콤보를 완료하면 Ice Climbers는 가장 어려운 캐릭터 중 하나입니다. SSBU.

빙벽 등반가들도 전투 중 캐릭터 관리에 신경을 써야 합니다. 플레이어는 Popo를 제어하지만 Nana는 AI에 의해 지시됩니다. 대부분의 경우 AI가 플레이어의 움직임을 모방하지만 나나는 포포와 일정 거리 이상 떨어져 있으면 제어할 수 없습니다. 이것은 Popo가 하나가 됨에 따라 Ice Climbers 플레이어가 헤어지는 것에 대해 끊임없이 걱정하게 만듭니다. 최악의 캐릭터들 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인나나 없이. 그리고 CPU를 제어하는 SSBU 말보다 훨씬 어렵습니다.

다른 어려운 캐릭터가 많이 있습니다. SSBU 이 목록에서 누가 찾을 수 있습니까? Kazuya의 콤보 SSBU 미친 정확도가 필요하고 Sora의 처벌 게임은 동일할 가능성이 있습니다. 하지만, 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인일반적으로 어려운 게임입니다. 모든 캐릭터는 더 높은 수준의 플레이에서 어려워집니다. ROB도 마찬가지입니다.

Assassin's Creed Japan은 Tsushima Reskin의 유령이 아닙니다.

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