Reddit에 따르면 디아블로 IV: 팬들이 보고 싶어하는 10가지

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블리자드의 논란과 실적 디아블로특히, 다음과 같은 게임뿐만 아니라 최근 모바일 항목 불멸, 팬들로부터 정당한 반발과 주의를 받았습니다. 그렇기 때문에 디아블로 IV과시되고 플레이어가 손에 넣을 수 있는 범위 내에서 내년 중 언젠가는 흥미롭고 우려스럽습니다.

이 시리즈는 액션 RPG 하위 장르의 선구자 중 하나로 PC에서 이름을 알렸고, 디아블로 III 일단 자체 논란이 해결되면 완전히 매력적인 경험이 될 수 있도록 만들어졌습니다. 예상대로 팬들은 다음 야심 찬 항목에 대해 조심스러워하고 Redditors는 게임의 매 순간 게임 플레이 루프에서 보고 싶은 것을 논의합니다.

보다 실질적인 최종 게임

후에 디아블로 III의 불안정한 PC 출시 이후 출시 후 지원과 PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch에 대한 우수한 콘솔 포트를 통해 시리즈의 가치 있는 항목으로 발전했습니다. 그러나 게임에 대한 한 가지 비판은 주로 불멸-- 피상적인 최종 콘텐츠였습니다.

레디터 포셋 "많은 시스템이 짧게 유지되도록 완전히 구현되지 않았지만 던전, 월드 이벤트, PvP, 균열 등과 같은 것들이 있습니다. D4의 최종 게임에는 끝없는 균열보다 더 많은 것이 있을 것이라는 희망을 줍니다." 시즌과 같은 것을 제외하고, 디아블로 III 고맙게도 DLC 확장으로 적어도 이야기가 채워졌습니다.

Diablo Immortal과 같은 공격적인 소액 결제

게임 산업의 부정적인 주제에 관해서는 소액 거래가 종종 방의 코끼리입니다. 아마도 가장 모바일의 눈부신 문제 디아블로 이모탈, 그리고 이에 대한 Blizzard의 앞서 언급한 명성을 감안할 때, 많은 팬들에게 즉각적인 우려의 원인이 됩니다.

레디터 Csub 전반적으로 그들이 본 것을 좋아했지만 "게임이 좋아 보입니다. 하지만 블리자드 게임이기 때문에 기대치를 크게 낮추고 있습니다. 나는 그들이 이미 소액 거래가 있을 것이라고 말했다고 믿습니다. 아마도 화장품만(첫 번째)일 것입니다." 게임에서 합리적인 우려의 원인이 되며, 불행히도 개발자가 출시 후 조금씩 더 많은 MTX를 몰래 도입하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

오픈 월드 디자인을 위해 스토리를 희생하지 않는다

많이 있다 뛰어난 오픈 월드 비디오 게임, 그러나 게임은 단지 그것을 위해 형식을 채택해서는 안됩니다. 오픈 월드 게임을 면밀히 조사할 때마다 세계가 황량하거나 부풀어 오르는 느낌이 들기 때문인 경우가 많습니다. 마찬가지로, 이 접근 방식에 대한 요구는 게임의 더 중요한 요소를 손상시킬 수 있습니다.

레디터 그 공허 개방형과 비선형적 이야기를 하다 보니 스토리가 너무 약할 것 같다는 생각이 든다. 수용" "디아블로가 가장 큰 스토리 게임은 아니지만 이전 게임에서 여전히 좋았습니다."라고 덧붙였습니다. 프랜차이즈에서는 보다 "선형적인" 세계 디자인을 기반으로 탄탄한 스토리를 구축했으며 이러한 대규모 확장은 가치가 없습니다. 그것을 희생하는 것.

멀티플레이어를 강제하지 않음

디아블로 항상 훌륭한 싱글 플레이어 액션 RPG로 알려져 왔습니다. 또한 훌륭한 멀티플레이어 구성 요소가 있습니다. 이미 매력적인 핵심 경험을 방해하는 대신 추가하는 추가 기능입니다. 멀티플레이어 게임은 확실히 인기가 있지만 사람들은 다양한 이유로 게임을 합니다.

레디터 GLaD0S11 "싱글 플레이어 경험에 대해 더 많이 알고 싶습니다." 그리고 "임의의 세계 보스 유형에 신경 쓰지 않습니다. 주변에 플레이어가 있지만 대부분은 나만의 세계에 있고 싶습니다." Blizzard는 새로운 공개 및 공유 세계에 많은 관심을 기울였습니다. 의 디아블로 IV, 그러나 많은 팬들은 2023년 출시 전에 싱글 플레이어 경험을 더 잘 볼 수 있기를 바랄 것입니다.

자연스럽게 약탈할 수 있는 좋은 장비

침략적인 소액 거래가 현대 게임 현장에 스며든 한 가지 방법은 화장품으로 시작하는 것이었습니다. 그러나 사람들이 점점 더 많이 소비하면서 MTX는 특정 게임 전체를 플레이하는 데 어느 정도 거의 필수가 되기 시작했습니다. 레디터 모달1 이들은 “저에게 전리품 아이디어는 전부 화장품이다. 가장 멋진 갑옷을 상점에서 10달러에 구입하려는 경우 고급스럽고 멋진 장비를 연마하고 잠금 해제하려는 시도는 사라집니다. 노는 게 무슨 소용[?]"

디아블로 확실히 갈기에 초점을 맞춘 시리즈이지만 Capcom의 몬스터 헌터 -- 그라인드는 일반적으로 진정으로 재미있는 게임 플레이 루프에서 수행됩니다. 이것이 MTX가 특히 다음과 같은 것에 해로울 것이기 때문에 더 나은 갑옷과 무기를 얻기 위해 비용을 지불하는 이유입니다. 디아블로 IV.

더 많은 싱글 플레이어 RPG, 더 적은 MMO

특히 다음과 같은 또 다른 주요 관심사 디아블로 IV Going Open World, 는 게임이 수수한 MMORPG로 변모하는 것입니다. 월드 오브 워크래프트 블리자드의 주력 MMO이며, 디아블로 대규모 온라인 세계에 플레이어를 연결하지 않고 싱글 플레이어를 핵심으로 삼았습니다.

레디터 지르실도 그들의 고민에 정면으로 맞서고 있다"고 말했다.진짜 일일 퀘스트 또는 기타 넌센스와 같은 MMO-lite 또는 F2P 관련 측면이 있을 것이라는 우려가 있습니다." 다음과 같은 무료 모바일 게임 메커니즘의 조합 불멸희석된 MMORPG 설정과 의 혼합은 당연히 대부분의 플레이어에게 적합하지 않습니다.

일일 퀘스트 참여

'공유된 세계'라는 측면을 강조하면서 디아블로 IV, 게임에는 팬이 가능한 한 일관되게 게임을 즐길 수 있도록 설계된 온라인 멀티플레이어 구성 요소가 있어야 합니다. 그것은 MTX가 들어온 것을 본 게임의 또 다른 측면이며, 플레이어는 게임에서 상황이 더 공격적으로 변할 것이라고 걱정합니다. IV.

레디터 프릭프락프록 보여지는 온라인 기능의 위험성을 인정하면서도 "그러나 모든 것이 그렇듯이 좋은 방법과 나쁜 방법이 있을 수 있다. 예를 들어, 일일 퀘스트로 친구와 함께 재미있는 균열 달리기를 하라는 요청을 받는 것은 50배를 모으라는 말만큼 고통스럽지 않습니다. 늑대가죽." 단조로운 것과 지속적으로 매력적인 것 사이에는 확실히 균형이 있으며, 팬들은 균형이 맞춰지기를 바라고 있습니다. 안에 IV의 오픈월드 설정입니다.

더 어두운 비주얼 스타일

다음과 같은 게임 다크 소울 3부작은 (다른 많은 것들 중에서) 찬사를 받았습니다. 몰입형 다크 판타지 RPG. 그만큼 디아블로 시리즈는 확실히 다크 판타지 하위 장르에 속하지만, III 황량하고 묵시적인 세계를 위한 놀랍도록 생생한 색상 팔레트와 일반적인 아트 디렉션이었습니다.

레디터 말리스 그들이 본 것을 좋아한다 디아블로 IV의 아트 디렉션과 출시 후 이어지기를 바라는 마음은 "무엇보다 이 게임의 비주얼 스타일이 얼마나 마음에 든다고 말할 수 있을까? 그런 면에서 3에 대한 비판을 진심으로 받아들인 것 같다. 이것은 실제로 디아블로처럼 보입니다."

콘솔에서 디아블로 III 같은 소파 협동

디아블로 III 로 자리 잡았다 최고의 현대 액션 RPG 중 하나, 그리고 그 중 큰 부분은 게임의 콘솔 버전에서 소파 협동 플레이를 훌륭하게 처리하기 때문입니다. 컴백을 앞두고 있다. 디아블로 IV 실망스럽게 결석한 후 디아블로 II: 부활 리마스터가 출시되었으며 많은 플레이어가 이제 이 기능에 대해 높은 기대치를 가지고 있습니다.

레디터 자차루니 "Diablo 2, Torchlight 2, Grim Dawn 모두가 Diablo 3에서 그것을 믿을 수 없을 정도로 처리했을 때 제외시켰습니다. 손가락이 교차했습니다." 소파 협동 조합은 디아블로 III의 인상적인 수명.

덜 혼란스러운 행동에 기대어

에 대한 비판과 유사하다. 디아블로 III의 다채로운 아트 디렉션, 일부 플레이어는 똑같이 생동감 있고 혼란스러운 액션에 신경 쓰지 않았습니다. 그러나 후자의 점은 대기보다는 물류상의 이유일 수 있습니다.

레디터 몽카몽크 더 차분한 방향을 좋아했습니다. 디아블로 IV, "나는 확실히 덜 화려한 전투를 파헤친다. 나는 당신에 대해 모두 모르지만 나는 ARPG 또는 심지어 MMO를 할 때 내가 무엇을 하고 있고 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것을 좋아합니다. 나." 개발자들은 스펙터클 요소와 느낌을 유지하면서 전투를 시각적으로 덜 지루하게 만드는 것 같습니다. 하제.

Stray의 가장 큰 문제는 DLC로 쉽게 해결할 수 있습니다

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