Stray: 게임의 디스토피아적 세계에 대해 배운 10가지

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내용 경고: 다음 글에는 게임 스트레이의 스포일러가 포함되어 있습니다.

최근 출시된 어드벤처 게임, 흩어진, 재미있는 게임 플레이와 몰입형 디스토피아 세계 덕분에 어디에서나 플레이어를 즐겁게 해왔습니다. BlueTwelve Studio에서 개발하고 Annapurna Interactive에서 출판한 이 제목은 놀랍도록 암울하고 복잡한 미래를 묘사합니다.

팬이 슬럼에서 아웃사이드로 발전함에 따라, 그들은 잘 쓰여진 새로운 캐릭터를 만나고 게임의 지식에 대해 더 많이 드러낼 중요한 단서를 발견하게 될 것입니다. 더 많은 플레이어가 매력적인 게임을 발견함에 따라 지금까지 팬들이 배운 가장 중요한 스토리 세부 정보를 탐구하기에 완벽한 시간입니다.

Zurks는 모든 것을 먹고 있습니다.

게임에서 고양이를 죽일 수 있는 두 가지 유형의 적이 Zurks와 Sentinels입니다. 플레이어는 고양이가 제대로 회피하지 않으면 몰려들고 압도할 수 있는 무서운 벌레 같은 생물인 Zurks를 먼저 만날 것입니다.

그들의 기원은 명확하지 않지만 Companions는 Zurks와 거미줄 같은 둥지가 지역을 둘러싸고 있기 때문에 슬럼에 갇혀 있다고 설명합니다. 그들은 금속을 포함하여 경로에 있는 모든 것을 먹도록 진화한 돌연변이 박테리아입니다. 고맙게도, 그들은 게임이 끝날 무렵 열린 지붕을 통해 쏟아지는 햇빛에 의해 제거됩니다.

아웃사이더로 알려진 반항적인 그룹이 있습니다

그것은 수 있습니다 플레이어가 고양이를 조종하는 귀여운 게임, 하지만 흩어진 기업의 탐욕과 환경주의와 같은 몇 가지 심각한 문제를 다룹니다. 이것은 아웃사이더로 알려진 그룹의 반란을 통해 완벽하게 포착됩니다. Neco Corp의 철권 지배에서 벗어나 무슨 일이 있어도 외부 세계로 나갈 것을 맹세합니다.

고양이는 달콤한 Momo에서 시작하여 용감한 Clementine으로 끝나는 게임 내내 여러 구성원을 만날 것입니다. 사실, 플레이어는 Midtown에서 주인공의 대담하고 화려한 행동 덕분에 그룹이 끝날 때까지 그룹의 일부가 될 것입니다.

인간 없이 진화한 동료

예고편에서 게임은 인간과 같은 특성을 가진 로봇으로 가득 차 있음이 분명했지만 플레이어가 주변에 인간이 없는 이유를 알게 되는 것은 플레이어와 이야기할 때뿐입니다. Companions로 알려진 로봇은 로봇을 설계한 사람들을 위해 설계되었습니다.

그들은 분명히 인간이 사라진 지 오랜 시간이 지난 후 복잡한 방식으로 진화했으며 스스로 새로운 취미와 능력을 발견할 수 있습니다. 그러나 음악가가 읽을 악보 없이는 새로운 음악을 연주할 수 없는 것과 같이 여전히 한계가 있습니다.

인간은 자신의 의식을 디지털화할 수 있습니다

가장 중요한 폭로 중 하나는 B-12가 기억의 중요한 부분을 복구하고 그것이 한때 인간이었다는 것을 알게 되었을 때 발생합니다. 또 뭔데, 로봇 동반자 B-12 인류의 마지막 날에 가족이 생존할 수 있도록 방법을 모색하던 과학자였습니다.

플레이어가 게임을 통해 두 번 이상 찾을 수 있는 인간 모양의 포드가 있습니다. 이는 사람들이 의식을 다운로드하고 로봇이 될 수 있음을 암시합니다. 게임에서 얼마나 많은 로봇이 한때 사람이었고 B-12처럼 방금 기억을 잃었는지 알 수 없습니다.

전염병으로 사망한 인간

게임의 어두운 순간은 B-12가 마침내 그 세계의 모든 인간을 죽인 것을 기억하는 제어실에서 발생합니다. B-12는 결국 모든 사람을 파멸시킨 역병의 결과로 자신의 가족이 어떻게 사망했는지에 대해 설명합니다.

이 역병은 주인공이 문제를 해결할 때까지 로봇이 처리해온 Zurk 감염과 관련이 있을 수 있습니다. 어떤 병이 어디에서 퍼졌는지는 분명하지 않지만, 결국 인류에게 남은 모든 것을 말살시킨 파멸적인 병임은 분명하다.

3개의 고유한 레이어가 있습니다.

에도 불구하고 흩어진 짧은 비디오 게임이 되는 것, 팬들은 그것이 묘사하는 아름다운 세계의 구석구석을 탐험함으로써 플레이 시간을 연장할 수 있습니다. 그들이 이야기를 진행하면서 그들은 도시에 세 개의 별개의 층이나 위치가 있음을 알게 될 것입니다.

맨 아래에는 가장 가난한 지역이자 Zurks의 가장 위험한 지역인 Slum이 있습니다. 중간 지역은 센티넬과 피스메이커가 주민들을 위협하는 미드타운이라고 합니다. 마지막 위치는 아래 장소의 모든 것을 제어하는 ​​복잡한 컴퓨터와 버튼 세트가 있는 City Control Room입니다.

사악한 기업이 세상을 지배하다

거기에 사회적 문제 흩어진 기업 탐욕의 위험한 결과인 과감하게 대처합니다. Neco Corporation의 로고는 게임 전체에 도색되어 있으며 Peacemaker와 Sentinel은 여전히 ​​​​컴패니언을 적극적으로 순찰하고 제압합니다.

네코가 마지막 생존자들을 휩쓴 재앙적인 역병과 관련이 있는지는 확실하지 않지만, 그들이 처음에 외부를 사람이 살 수 없게 만든 환경 재앙에 손을 댔다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 장소. 성벽 도시에서 자신들을 분리시키려는 엘리트들에 의해 설립되었을 수도 있습니다.

통제하는 사람이 없다

고양이와 B-12가 관제실에 잠입하면서 불편한 진실이 마침내 밝혀집니다. 벽으로 둘러싸인 도시의 아웃사이더와 다른 주민들은 그동안 센티넬과 피스메이커에게 억압과 순찰을 받았지만, 그들의 인간 소유자나 프로그래머는 실제로 사라진 지 오래입니다.

사람들이 모든 것을 통제하고 모두가 도시 안에 머물도록 강요하는 사람들이 있다고 생각했기 때문에 너무 많은 Companions가 불필요한 고뇌를 일으킨 슬프고 터무니없는 상황입니다. 플레이어의 노력과 B-12의 가슴 아픈 희생을 통해서만 모든 사람의 현상이 바뀝니다.

외부는 거주 가능

주인공은 도시의 성벽 밖 세상이 무성하고 평화롭다는 것을 알고 있습니다. 결국 고양이가 떨어진 곳은 바로 그곳입니다. Momo와 Clementine과 같은 일부 캐릭터는 벽으로 둘러싸인 도시에서 고양이의 존재를 통해 밖에 나가는 것이 실제로 안전하다고 추론할 수 있습니다.

가장 오랜 시간 동안 동료들은 인간을 처음부터 성벽 도시로 몰아넣은 환경 문제 때문에 외부 세계가 멸망했다고 믿었습니다. 컴패니언이 곧 뒤를 이을 것이고 오랜만에 처음으로 외부를 즐길 수 있다는 사실을 알고 제어실을 나가는 것은 만족스럽습니다.

다른 성벽 도시가 있을 수 있음

게임에 다른 성벽 도시가 있다고 명시적으로 말한 적은 없지만 독수리 눈을 가진 플레이어는 제어실에서 "성벽 도시" 99라는 단어를 발견할 수 있습니다. 이것은 비슷한 다른 사람들이 있다는 분명한 표시이지만 해당 도시에 생존자 또는 동료가 있는지 여부를 알 수는 없습니다.

한 가지 확실한 것은, 탐험할 다른 장소가 있을 수 있다는 아이디어는 잠재적인 속편이나 일부 DLC를 위한 완벽한 출발점이라는 것입니다. 이미 모든 것을 즐겼던 플레이어 흩어진 게임의 미래에 대한 발표를 기대하고 있습니다.

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