Stray의 사이버펑크 설정은 실제 도시에서 영감을 받았습니다.

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고양이 중심 게임하면서 흩어진 확실히 개발자 자신의 애완 동물에서 영감을 얻었습니다. 특히 배경과 관련하여 원래 영향은 홍콩의 실제 역사적 도시에 있습니다. 매우 어수선하고 네온 불빛이 켜진 사이버펑크 거리 흩어진 완벽한 고양이 놀이터처럼 보일 수 있지만 Dead City에서 The Slums에 이르기까지 각 위치 디자인은 현재 철거된 Kowloon Walled City를 참조합니다.

Kowloon Walled City의 독특한 역사는 갱스터 영화와 전쟁에 관한 현대 비디오 게임. 주변의 영국 식민군을 방어하기 위한 군사 요새로 처음 건설된 이 도시는 항상 홍콩의 나머지 지역과 고립되어 있었고, 지역 관할권과 그 이후에 관리되지 않는. 제2차 세계 대전 이후 이민자와 난민이 거주 지역으로 몰려들었고, 1980년대에 최고조에 달했던 구룡 성벽 도시는 세계에서 가장 인구 밀도가 높은 도시였습니다. 조직 범죄 조직이 사회 문제를 감독하면서 무면허 의사, 도박장, 마약 거래 및 폭력 범죄의 피난처로 빠르게 자리 잡았습니다. 이 도시는 1994년 홍콩 당국에 의해 철거되었지만 이 잔인한 평판은 오늘날 작가와 게임 개발자를 매료시킵니다.

제작자 흩어진 (그리고 아마도 후속편) 에 명시된 플레이스테이션 블로그 Kowloon Walled City를 중심으로 게임을 구축하려는 아이디어가 사실 Ubisoft를 떠나 자신의 회사인 BlueTwelve Studio를 시작하게 된 계기가 되었다고 게시했습니다. 처음에는 'Project_HK'로 발표되었으며, 흩어진 종말 이후의 디스토피아에서 로봇, 드론, 돌연변이가 거주하는 수백 년 후의 미래 도시를 상상합니다. 고양이가 도시의 금속 돔 천장 위로 길을 찾는 과정을 따라가는 스토리라인도 구룡 성벽의 구어체 이름인 Hak Nam - City of Darkness를 떠올리게 합니다.

Kowloon Walled City는 Stray에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라

Kowloon Walled City는 게임의 인기에 따라 대중의 눈에 다시 돌아왔습니다.

흩어진의 리뷰어들로부터 긍정적인 반응, 그러나 많은 이전 소설 작품이 비슷한 영감을 얻었습니다. 1980년대와 1990년대에는 폭도와 무술 영화가 구룡 성벽 도시를 배경으로 하거나 영향을 받았습니다. 성벽 도시의 형제들, 법의 긴 팔, 그리고 블러드스포츠 성룡이 촬영하는 동안 모두 로케이션에서 촬영되었습니다. 범죄 소설의 절정 장면은 도시의 계획된 파괴 중에 실제 건물이 폭발하는 것을 특징으로 합니다. 윌리엄 깁슨의 소설 가상 조명 그리고 이도루 또한 두 작품 모두 Kowloon Walled City를 많이 특징으로 하며 미래 지향적인 사이버펑크 빈민가가 될 수 있었던 것을 재구상합니다. 아마도 가장 주목할만한 것은 애니메이션 영화 일 것입니다. 공각 기동대, Kowloon City 갱스터 영화의 폭력성과 혼돈을 Gibson의 사이버 펑크 비전의 사이버네틱 미래주의와 결합합니다.

이러한 작업은 계속해서 수많은 게임에 영감을 주었습니다. 에스헨뮤 2, 최종 사이버펑크 시리즈 데우스 엑스, 스트랭홀드, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스, 그리고 섀도우런: 홍콩Kowloon Walled City에서 영감을 받은 황폐하고 무법적인 공상 과학 대도시에서 플레이어를 설정한 타이틀 중 일부일 뿐입니다. 하는 동안 흩어진 이전에 나온 게임보다 훨씬 더 사랑스러울 수 있지만 그 영향은 구룡 성벽 도시의 유산이 실제로 얼마나 널리 퍼져 있는지 보여줍니다.

원천: 플레이스테이션 블로그

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