Death Stranding America는 인식할 수 없습니다(하지만 중요하지 않음)

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와 함께 데스 스트랜딩, Kojima Productions는 미국의 파멸적인 미래 버전에서 게임을 설정하는 점을 지적했지만 미국은 게임에 묘사된 내용은 실제 국가와 거의 유사하지 않지만 게임의 메시지나 게임의 타격. 실제 미국이 해안에서 해안까지 약 3,000마일 떨어져 있는 곳에서 미국 지도는 데스 스트랜딩 끝에서 끝까지 대략 200~500마일로 추정됩니다. 게임이 출시되기 전에 일부 이론화된 데스 스트랜딩 아이슬란드를 배경으로 합니다. 의 환경 데스 스트랜딩 절벽, 검은 모래, 이끼 및 용암 암석이 널리 퍼져 있다는 점에서 이론을 확실히 지지하는 것 같았습니다. 볼 수 있는 나무가 거의 없고 일반적인 야생 동물이 땅을 돌아다니지 않아 게임이 미국의 지형과 매우 다르게 보이게 합니다. 이 모든 것은 의도된 것입니다.

[경고: 이 글에는 데스 스트랜딩의 스포일러.]

의 풍경 동안 데스 스트랜딩 오늘날 우리가 알고 있는 미국과 전혀 달라 보이지만, 그 변화는 다음과 같이 대부분 설명됩니다. 데스 스트랜딩의 지도의 더 작은 범위를 제외하고 타임폴 현상. 데스 스트랜딩(Death Stranding)이라는 제목의 사건이 발생한 후, 산 자와 죽은 자의 세계 사이의 장벽이 약해졌습니다. 타임폴(Timefall)은 동반되는 증상 중 하나였으며, 무엇이든 빠르게 노화를 일으키는 비의 한 형태였습니다. 게임 플레이 측면에서 Timefall은 Sam의 컨테이너의 무결성을 손상시켜 그 안의 화물을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. Timefall은 또한 동물이 없는 이유일 수 있습니다. 데스 스트랜딩의 미국뿐만 아니라 풍경의 변화. 포터는 Timefall이 조기에 노화되는 것을 방지하기 위해 보호 장비를 착용합니다. 이는 Fragile의 성격과 Higgs에 대한 그녀의 복수의 배경 스토리를 형성하는 과정입니다.

미국에 대한 이 극도로 이질적이고 인식할 수 없는 비전은 틀림없이 게임의 테마와 충돌하는 대신 강화합니다. 데스 스트랜딩의 아이슬란드와 닮은 것은 우연이 아닌 것 같습니다. ㅏ PBS

 라는 자연 에피소드 아이슬란드: 불과 얼음 "아이슬란드는 지질학적으로 어린아이에 불과합니다..” 데스 스트랜딩 미래를 예측했다 다양한 방식으로, 그러나 지리학적으로, 그것은 지구의 고대 과거에 도달합니다. 이 게임은 타임폴의 영향으로 데스 스트랜딩 사건이 발생한 이후 수십 년 동안 셀 수 없이 많은 세월이 압축된 지질학적 과정에 의해 재편된 미국을 상상합니다. 미국의 문자 그대로의 이미지는 실제 국가에 익숙한 플레이어는 인식할 수 없지만 게임의 테마는 미국을 상징합니다. 양극화 증가로 인해 인구가 극복 할 수없는 정치적으로 정신적으로 분리됨에 따라 인식 할 수없는 것이되고 있습니다. 나눕니다.

데스 스트랜딩의 외계인처럼 보이는 미국은 실제 위기를 반영합니다.

세계적 대유행의 타이밍은 데스 스트랜딩 또 다른 의미의 층. 데스 스트랜딩 Timefall의 위협을 피하기 위해 보호소에서 생활하는 고립된 "Preppers"의 생활 방식을 묘사하고 Beached Things, Bridges 및 Fragile Express와 같은 에이전시의 포터가 꼭 필요한 것을 제공하기를 기다리고 있습니다. 상품. 이것은 COVID-19의 위협으로 집에 고립되어 기본적인 필요를 아마존과 같은 배달 서비스에 의존해야 하는 많은 사람들을 위해 집에 가까운 타격을 입혔습니다. 데스 스트랜딩의 시간이 지남에 따라 의미가 변경됨, 전염병 및 해당 기간 동안 출시된 다른 게임으로 인해 라스트 오브 어스 2 뜻밖의 무게도 실었다. Sam이 하이킹을 하는 미국 데스 스트랜딩 그곳은 주민들이 알고 있는 미국이 아니며, 실제 나라는 그들이 안다고 생각했던 나라가 아닙니다.

데스 스트랜딩의 미국에 대한 특이한 묘사는 여러 면에서 예지력이 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 시민들이 무적이라고 인식하는 국가는 질병과 질병에 취약한 것으로 입증되었습니다. 다른 어떤 국가와 마찬가지로 전염성이 있으며, 스스로를 "분할할 수 없음"이라고 선언하는 국가가 이보다 더 극심했던 적이 없었습니다. 각기 다른. 여성의 재생산권과 같은 시민적 자유는 한때 침해할 수 없다고 생각되었던 권리가 박탈되었고, 미래의 위험이라는 림보에 더 많이 매달려 있습니다. 여러 면에서 미국은 코지마 게임의 알아볼 수 없는 풍경만큼이나 낯설고 낯설어졌습니다. 어떤 사람들은 Reverse Trike와 같은 열악한 차량 옵션이 강조 표시된다고 생각합니다. 가장 나쁜 데스 스트랜딩 속편에 필요하지 않은 요소 또는 고칠 방법을 찾을 수 있지만 이상한 풍경을 가로질러 상품을 운반하는 투쟁은 게임 경험의 핵심이었습니다.

Sam의 "퀘스트 가져오기"는 게임 플레이 관점에서 힘들게 느껴질 수 있지만 일부 트레킹은 쉽게 1시간 이상 소요되지만, 그들은 도보로 실제 미국을 횡단하는 데 필요한 시간(일반적으로 약 6시간으로 추정됨)에 접근하지 않습니다. 개월. 변경된 지리 데스 스트랜딩의 미국은 Timefall의 결과이며 게임의 테마와 잘 일치하지만, 물론 더 작은 지도 크기는 플레이 가능한 게임을 만들기 위해 필요한 절충안입니다. 위험한 풍경을 여행하는 것은 투쟁처럼 느껴지고 목적지에 도달하는 것은 성취처럼 느껴집니다. 공무원 데스 스트랜딩 소설은 Sam의 배달 대부분을 완료하는 데 며칠 또는 몇 주가 걸리는 것으로 설명합니다. 이것은 게임이 미국 전역을 걷는 것을 문자 그대로 시뮬레이션하는 것과는 대조적으로 Sam의 경험에 대한 추상적이고 압축된 스냅샷을 제공한다는 것을 의미합니다.

데스 스트랜딩은 한 남자가 미국을 구할 수 있는 도피주의 판타지입니다.

가장 아방가르드한 것들 사이에서도 탁상용 RPG, 거의 일치하지 않음 데스 스트랜딩의 이상한 초현실주의. 몇 시간 만에 걸을 수 있는 아이슬란드와 같은 미국 버전은 그 초현실주의의 일부로 간주될 수 있습니다. 동물의 생명이 없고 유령과 화물에 미친 배달원의 존재도 그런 느낌을 더해줍니다. 팬데믹이 사람들로 하여금 현실에 대한 자신의 개념에 의문을 제기하고 인간의 취약성을 깨닫게 하기 전에도 질병이 지도에 그려진 경계를 넘어, 코지마는 변화가 일어나는 것을 보고 반영하는 게임을 만들었습니다. 저것들. 미국은 세계 정치에서 매우 가시적인 역할을 하고 있고, 미국 국민들 사이의 양극화 현상이 뚜렷하기 때문에 배경으로 선택되었습니다. 종말 이후의 미래에 대한 어떤 현대적인 이야기보다 기후 변화에 대한 은유가 담겨 있다는 것은 거의 주목할 만합니다. 데스 스트랜딩의 그 렌즈를 통해 척박한 미국도 볼 수 있습니다.

시 14개의 메인 스토리 에피소드 데스 스트랜딩, 플레이어는 세상을 바꾸고 풍경을 재편성한 사건의 본질에 대해 더 많이 이해하게 됩니다. 그들은 브리짓 스트랜드의 이중성을 봅니다. "미국의 마지막 대통령"은 그녀의 양자인 샘이 그녀의 페르소나의 Amelie 측면이 멸종의 대리인 역할을 하는 동안에도 국가를 다시 연결하도록 임무를 부여합니다. 현재 미국의 정치 지도자들도 비슷한 선택에 직면해 있습니다. 일부는 분열을 악화시키고 힘들게 얻은 시민의 자유를 침식하고, 다른 사람들은 그 피해를 복구해야 하는 부끄럽지 않은 과업을 남겼기 때문입니다. 오늘날의 미국은 10년 전의 미국으로 인식할 수 없습니다. 데스 스트랜딩 완전히 이질적이고 사악합니다. 그 모든 악명 높은 지루하고 까다로운 게임 플레이를 위해, 데스 스트랜딩 한 남자가 무거운 짐을 지고 걷는 것만으로도 미국을 치유하고 재연결할 수 있는 시나리오를 그린 만큼, 어떤 의미에서는 파워 판타지다.

원천: PBS

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