젤다의 모든 것: 시간의 오카리나는 BOTW가 잘못되면 바로잡습니다.

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젤다의 전설: 야생의 숨결 지난 20년 동안 나온 최고의 게임 중 하나일 수 있지만 여전히 상징적인 전임자로부터 많은 것을 배울 수 있습니다. 시간의 오카리나. 1998년 닌텐도 64 타이틀이 나왔을 때, 그것은 어드벤처 장르와 비디오 게임 세계를 영원히 바꿔놓았습니다. 이제 그 엉덩이 2 수평선에 있으며, 시간의 오카리나 계속해서 시금석 역할을 할 수 있습니다. 젤다의 전설 시리즈가 원작보다 나은 점을 보여줌으로써 엉덩이.

이것은 2017 Nintendo Switch 출시 제목이 시간의 오카리나, 물론이야. 엉덩이 Nintendo가 출시한 게임 중 가장 성공적이고 탐나는 게임 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 게임에는 특히 오랜 시간 동안 양극화 된 측면이 있습니다. 의 팬들 젤다의 전설 시리즈. 매우 느슨한 스토리 텔링 방식과 대부분의 중요한 NPC가 이전에 죽었다는 사실 사이에서 게임 시작만으로도 누군가에게는 상쾌한 경험이 되었고 누군가에게는 반갑지 않은 변화가 되었습니다. 다른 사람.

시간의 오카리나 따라서 Nintendo가 무엇을 더 잘했는지 보여줌으로써 Nintendo에 대한 몇 가지 지침을 제공할 수 있습니다. 엉덩이. N64 타이틀은 훨씬 새로운 Nintendo Switch 게임에서 놀랍게도 누락된 많은 것을 제공합니다. 그리고 만약 엉덩이 2 통합하기로 했다 시간의 오카리나의 특성을 엉덩이-스타일 게임, 그것은 잠재적으로 시리즈의 최고의 할부일 것입니다.

Ocarina Of Time의 Dungeons는 BOTW의 Divine Beasts를 능가합니다.

던전의 경우 시간의 오카리나 그리고 엉덩이, 전자가 후자를 능가한다는 것은 분명합니다. 의 던전 시간의 오카리나 그들의 이름이 그들을 거쳐간 사람들이 외울 정도로 상징적이며, 특히 그들 중 일부는 "불의 사원"과 "얼음 동굴"과 같은 간단한 이름을 가지고 있음을 고려합니다. 하지만 이 던전이 정말 강점인 이유는 에서 젤다 시리즈 전반에 걸쳐 다양한 디자인을 제공하고 진정한 어려움을 겪으며 플레이어가 다양한 전략을 구현해야 합니다. 일부 디자인은 캐릭터의 더러운 내부에서 일어나는 Inside Jabu Jabu's Belly와 같이 창의성에서 진정으로 놀랍습니다.

물의 사원의 어려움 시간의 오카리나물론 그 자체를 선행한다. 또한 특정 항목(예: 그림자 사원의 진실의 렌즈) 및 전략(예: 영 특정 던전을 이길 때 필요한 링크 및 성인용 링크)는 각 플레이를 통해 게임 플레이를 신선하게 유지 의 시간의 오카리나.

반면에, 엉덩이 실제 던전은 없습니다. 대신에 4개의 신성한 짐승이 있습니다. 이들은 모두 다음을 수행하도록 설계된 기계 생물입니다. Calamity Ganon을 궁지에 몰아넣었지만 궁극적으로 Second Great 동안 그의 역병에 사로잡혔습니다. 재난. Divine Beasts에 대한 긍정적인 점은 그들이 다음을 제공한다는 것입니다. 엉덩이 일종의 현대판. 많은 야생의 숨결님의 이야기단편적이고 메모리 기반이지만, 신의 야수를 되찾는 과정은 게임에 반 응집력 있는 내러티브를 부여하는 Link의 기억 위에 2차 플롯을 추가합니다. 던전은 특히 Divine Beast Vah Naboris의 추격 시퀀스와 같이 믿을 수 없을 정도로 영화적일 수 있습니다. 그러나 Divine Beasts는 예술 디자인 측면에서 본질적으로 정확히 동일합니다. 이것은 부분적으로 엉덩이의 이야기지만, 그럼에도 불구하고 각 던전을 같은 모습으로 보는 것은 그들을 압도할 수 있습니다. 엉덩이 너무 아름다운 미학을 가지고 있습니다. 신수들에게 들어가기 전에 길들이는 과정조차 반복될 수 있다. 신수 Vah Naboris를 쫓는 모습이 멋져 보이지만, 탄 상태에서 화살을 쏘는 같은 과정이 다른 곳에서도 반복됩니다. 야생의 숨결 신성한 짐승 Vah Ruta에 맞서 싸우십시오.

그러나 아마도 신의 야수들 중 최악의 부분은 보스일 것입니다. Ganon Blights는 디자인이나 전투 스타일이 흥미롭게 만들 만큼 다양하지 않습니다. 다시 말하지만, Vah Naboris의 Thunderblight는 플레이어가 환경의 퍼즐 디자인을 진정으로 사용하도록 강제하는 순간이동 능력 때문에 높은 점수를 받습니다. 하지만 일반적으로 가논 마름병은 각각 같은 전략과 무기로 쉽게 제압할 수 있는데, 특히 그들의 눈이 약점이기 때문입니다. 이에 비해, 시간의 오카리나의 던전에는 서브 보스와 메이저 보스가 있는 경우가 많으며 대부분이 독특합니다. 일부 시간의 오카리나 보스 로 눈에 띈다 젤다 시리즈의 최고(즉, Shadow Temple의 Dead Hand). 따라서 던전을 만드는 거의 모든 자질에서 젤다 시리즈, 시간의 오카리나 아웃클래스 엉덩이.

시간의 오카리나는 BOTW보다 다양한 사이드 퀘스트를 제공합니다.

사이드 퀘스트와 미니 게임의 경우, 시간의 오카리나 가지다 엉덩이 이기다. N64 클래식은 20년이 넘었지만 사이드 퀘스트 선택이 더 강력하고 재미있습니다. Lon Lon Ranch에서만 링크가 말론의 노래를 배우고 경마, 장애물 코스, 그리고 이 게임에서 선택적인 퀘스트가 서로 도약하는 게임의 여러 위치가 있습니다. 방법. 이 사이드 퀘스트와 미니 게임은 시간의 오카리나 최고의 순간을 제공했습니다, 그리고 플레이어를 즐겁게 해줄 뿐만 아니라 Hyrule의 세계를 보다 생생하게 만들고 그 안에 있는 사람들을 실제 캐릭터처럼 느끼게 합니다.

대조적으로, 엉덩이 훨씬 더 공허하게 느껴진다. 탐험의 순수함과 싸워야 할 가장 힘든 몬스터를 찾는 것 외에는 이야기의 진행에서 휴식을 취할 때 할 일이 많지 않습니다. 공정하게 엉덩이, 이 문제는 주로 게임 설정의 결과입니다. 하이랄의 시간의 오카리나 Hyrule의 엉덩이 몇 가지 문명의 잔재가 흩어져 있는 종말 이후의 황무지이므로 선택적인 캐릭터 구축 임무의 가능성이 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 더 많은 사이드 퀘스트, 특히 게임의 다른 도시와 마을을 중심으로 한 퀘스트가 있다면 두 게임 모두에 큰 도움이 될 것입니다. 엉덩이 그리고 그 세계관. Tarrey Town Quest는 실제로 이 점을 강조하고 어떻게 하는지 보여줍니다. 야생의 숨결 2의 게임 플레이 개선할 수 있습니다. 불법 거주자와 관계를 맺고 이상한 사람들과 함께 Tarrey Town을 건설하는 것을 돕습니다. 결국 그곳에서 살고 결혼하는 것조차 Hyrule이 다시 온전함을 느끼게 하며, 이는 Link의 사명의 일부입니다. 엉덩이 그래도.

다른 비교 포인트가 있습니다. 시간의 오카리나 그리고 엉덩이 전자의 선형적이지만 보람 있는 플롯 진행과 후자의 단편화되고 양극화된 스토리텔링 접근 방식과 같이 언급할 가치가 있습니다. 그러나 이러한 주관적인 측면은 두 게임이 얼마나 다른지 강조할 뿐입니다. 그리고 이 마지막 요점은 기억하는 것이 중요합니다. 시간의 오카리나보다 낫다 야생의 숨결- 그리고 그 반대의 경우 - 두 게임이 플레이어의 관점에서 더 좋거나 나빠야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것들은 단지 다를 뿐입니다.

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