드래곤 에이지 인퀴지션: 첫 플레이에서 누구나 저지르는 10가지 실수

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최근 바이오웨어가 포인트 제도를 폐지한다고 발표하면서 매스 이펙트그리고 드래곤 에이지DLC, 플레이어는 이제 Origin에서 두 프랜차이즈의 DLC 중 일부를 무료로 얻을 수 있습니다. 그와 함께 최근 오랫동안 기다려온 4부작 발표와 함께 드래곤 에이지 시리즈, 드래곤 에이지: 드레드울프 이는 플레이어가 앞으로 2년 동안 Bioware에서 기대할 것이 많다는 것을 의미합니다.

그리고 비록 드래곤 에이지: 인퀴지션 이제 8살이 되었지만 아직 프랜차이즈를 처음 경험하는 새로운 플레이어가 많이 있습니다. 거대한 RPG에는 배울 것이 많고 전체 게임 플레이 전반에 걸쳐 반복되는 실수를 저지르기 쉽습니다. 특히 프랜차이즈의 메커니즘에 익숙하지 않은 초보자에게는 더욱 그렇습니다.

10 하나의 세이브 파일만 유지

첫 번째 게임에는 플레이어가 해야 하는 많은 중요한 선택. 그러나 하나의 저장 파일만 사용하는 선택은 항상 피해야 하는 것입니다.

하나의 세이브 파일을 사용하는 것이 편리할 수도 있지만 때로는 불편할 수도 있습니다. 플레이어가 원하는 만족스러운 결과를 얻지 못한 결정이 있는 경우 되돌릴 수 없습니다. 필요할 때 세이브 파일을 관리하고 항상 백업을 유지하십시오.

9 기본 세계 상태 사용

처럼 매스 이펙트, 드래곤 에이지 플레이어가 최근 저장에서 시작한 것을 계속할 수 있습니다. 그러나 게임의 특정 설정을 유지하는 것은 플레이어가 중단한 부분부터 계속하는 데 도움이 되지 않습니다.

플레이어가 이미 첫 번째 게임을 플레이했고 시작한 이야기를 계속하려면 기본 세계 상태를 피하는 것이 좋습니다. 모든 적절한 데이터와 정보가 따르도록 하기 위해 Dragon Age라는 훌륭한 도구가 있습니다. 플레이어가 스토리를 계속 진행하는 데 필요한 모든 과거 선택 및 기타 모든 항목을 계속 가져옵니다. 시작했다.

8 각 클래스/인종에 있는 다른 특전을 고려하지 않음

캐릭터 모양을 커스터마이징하는 것은 RPG 플레이의 장점 중 하나입니다. 그만큼 드래곤 에이지 게임을 통해 플레이어는 사용자 정의할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어가 게임 플레이에 매우 중요한 두 가지인 캐릭터의 종족과 클래스를 선택할 수 있습니다.

플레이어는 캐릭터를 원하는 대로 커스터마이징할 수 있는 기회를 즐깁니다. 그러나 많은 사람들은 각 종족과 클래스에 플레이어가 사용하려는 전투 스타일과 함께 제공되는 손상 저항의 양에 도움이 되는 다른 특전이 제공된다는 사실을 잊습니다. 이것이 플레이어에게 중요한 특성이라면 다른 작업을 수행하기 전에 옵션을 살펴보는 것이 좋습니다.

7 너무 빨리 재생

사이드 퀘스트는 RPG와 관련하여 모든 사람이 좋아하는 것은 아닙니다. 많은 플레이어가 메인 스토리를 플레이하고 스토리를 진행하여 게임을 끝내는 것을 선호하지만 이것이 항상 최선의 아이디어는 아닙니다.

과속 조사 피해야 할 일입니다. 플레이어가 게임을 서두르면 특정 콘텐츠에 액세스할 수 없게 되며 느리고 꾸준한 경로를 선택하는 것이 일반적으로 제공되는 특정 기회를 놓치게 됩니다. 서두르지 말고 일정한 속도로 이동하여 일부를 즐기십시오. 게임 전반에 걸쳐 표시되는 훌륭하고 상세한 위치.

6 다양한 파티원 없음

인퀴지션에는 플레이어가 직면하는 힘든 전투가 많이 있습니다., 그리고 파티 플레이어가 이 적들과 마주했을 때 모든 차이를 만들 수 있습니다. 플레이어가 파티에 특정 동료가 있으면 혜택을 볼 수 있는 특정 퀘스트가 있으며, 그렇지 않으면 플레이어가 놓치기 쉬운 대화를 시작하는 미션이 있습니다.

플레이어는 또한 파티원의 클래스 유형을 고려하기를 원합니다. 예를 들어 모든 전사가 있는 파티는 괜찮을지 모르지만 도적, 마법사 및 전사는 더 효과적인 범위와 다양한 능력을 갖추고 있어 플레이어가 어떤 적도 태클할 수 있습니다. 유형.

5 룬을 제작하지 않음

게임의 모든 것이 간단하지는 않습니다. 게임 중 룬 사용과 같이 무시해서는 안 되는 특별한 주의가 필요한 사항이 있습니다.

드래곤 에이지 필요한 장비와 재료, 어디서 찾을 수 있는지, 시체에서 무기를 약탈하고 그곳에서 이동할 수 있기 때문에 쉽게 간과될 수 있는 독특한 제작 역학이 있습니다. 룬 제작은 몇 가지 이유로 게임의 중요한 부분입니다. 룬은 무기 효율성을 높이는 데 도움이 될 수 있으며 마법사 지팡이에 정화 룬을 추가하는 것과 같은 마법 특성을 추가할 수 있습니다. 유일한 단점은 갑옷에 적용할 수 없고, 룬이 무기에 적용되면 제거할 수 없고 다른 룬으로만 교체할 수 있다는 것입니다.

4 게임 시작 시 배후지에서 너무 많은 시간을 보내거나 충분하지 않음

한 곳에서 잠시 시간을 보내는 것은 풍경을 감상할 때 좋은 경험이 될 수 있지만 너무 많은 시간을 보내는 것은 역효과를 낼 수 있습니다. 플레이어의 경우 많은 사람들이 이것이 배후지에 있는 것이 힘들다고 생각합니다.

Hinterlands는 멋진 시각 효과를 가지고 있으며 오랫동안 거기에 갇히기 쉽습니다. 거기에서 시간을 보내는 데는 문제가 없지만 게임 전체가 아니며 시간 제한이 있어야 합니다. 앞으로 나아가기 위해 해야 할 일을 파악한 다음 밖으로 나가십시오. 위대한 숨겨진 세부 사항과 보석 조사 제공해야 한다.

3 특정 에이전트 누락

플레이어가 게임을 진행하고 퀘스트와 특정 임무를 건너뛰고 싶은 충동에 사로잡혔다면 플레이어가 놓칠 수 있는 중요한 몇 가지가 있습니다. 이러한 중요한 것 중 하나는 플레이어가 만나는 에이전트입니다.

에이전트 모집은 각 고문이 전쟁 테이블 작업을 완료하는 데 걸리는 시간을 줄이는 데 도움이 되므로 현명한 투자입니다. 이 에이전트는 사이드 퀘스트를 완료하고 플레이어의 캐릭터와 함께 적절한 파티원을 확보하여 획득합니다. 다시 한 번, 게임을 통해 날아가는 것을 피하고 에이전트를 얻기 위해 올바른 선택을 하십시오.

2 앉아서 판단 기능 무시하기

RPG 게임의 가장 큰 장점은 플레이어가 자신의 운명을 선택하고 자신과 게임의 캐릭터에 대한 결과를 결정할 수 있다는 것입니다. 다른 캐릭터의 운명을 결정하려는 플레이어의 경우 Skyhold에서 그렇게 할 수 있습니다.

체포된 캐릭터를 판단하려면 스카이홀드가 잠금 해제되어야 하며 플레이어는 메인 홀의 왕좌에 앉아야 합니다. 이것은 플레이어가 새로운 에이전트를 얻고 새로운 전쟁 테이블 작업, 왕좌 및 응답을 잠금 해제할 수 있기 때문에 플레이하는 동안 기억해야 할 한 가지 사항입니다.

1 다음 신성의 영향 무시

이전에 언급했듯이, 플레이할 때 스토리라인 전체에 걸쳐 이루어진 선택은 필수적입니다. 올바른 결정을 내리고 게임을 플레이하는 방법은 전체 결과에 영향을 미치며 일부 플레이어는 때때로 이를 잊어버립니다.

다음 신성의 영향을 무시하는 것은 현명하지 못한 결정입니다. 게임은 신성한 재의 사원이 파괴되고 Justinia V의 죽음으로 시작됩니다. 플레이어가 하는 선택은 게임 전반에 걸친 선택에 따라 누가 다음 신이 되는가에 영향을 미치므로 현명하게 선택하는 것을 잊지 마십시오.

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