장르를 정의한 역사적인 FPS 비디오 게임 10선

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28년 만에 SF 액션 어드벤처 FPS 시스템 쇼크Nightdive Studios에서 개발 중이며 올해 중 출시될 예정인 리메이크를 마침내 받았습니다. 1994년에 출시되었음에도 불구하고 이 게임은 뛰어난 경험과 역사적으로 중요한 FPS 타이틀로 여전히 널리 사랑받고 있습니다.

FPS 장르는 1970년대부터 존재했기 때문에 체계 충격 현대 FPS 타이틀로 이어진 많은 게임 중 하나일 뿐입니다. 다음과 같은 게임 없이 운명, 이 장르의 역사는 엄청나게 다를 수 있습니다.

미로 (1973)

미로, 또한 ~으로 알려진 미로 전쟁, NASA Ames Research Center의 3명의 고등학생이 개발한 1973년 멀티플레이어 FPS입니다. 플레이어가 출구를 찾으려는 단순한 미로 게임으로 시작하여 프로그래머는 미로를 가로지르면서 서로를 쏠 수 있는 2명 이상의 기능을 추가했습니다. 게임이 성장함에 따라 지도 편집기, 발사체 그래픽 및 모서리를 정점으로 하는 기능과 같은 다른 기능도 추가되었습니다.

이 게임은 아마도 최초의 3D 1인칭 게임이자 최초의 FPS일 것입니다. 미로의 성공은 1974년과 같은 다른 "쥐의 시선" 타이틀로 이어졌습니다. 스파심 그리고 1979년 아칼라베스: 운명의 세계 70년대와 80년대 동안.

배틀존 (1980)

이러한 쥐눈이 뷰 게임이 약간의 성공을 거두었음에도 불구하고, 최초의 FPS 및 일반적으로 최초의 3D 게임이 주류 성공에 도달한 것은 1980년 아케이드 탱크 전투 FPS였습니다. 배틀존. Atari에서 개발하고 이전 하향식 슈팅 게임에서 영감을 얻었습니다. 탱크, 이 게임에서는 플레이어가 레이더를 사용하여 적의 탱크를 찾고 적의 공격을 피하면서 쏴야 합니다.

경험을 더하기 위해 아케이드 캐비닛은 플레이어의 시야를 제한하여 마치 잠망경을 통해 보는 것처럼 보였습니다. 비슷한 게임이 이미 1975년에 만들어졌지만 표범, 모두 같은 수준의 성공을 거두지 못했습니다. 배틀존.

울펜슈타인 3D (1992)

흔히 FPS 장르의 진정한 시작을 알린 게임으로 꼽히며,

울펜슈타인 3D 1980년대 게임의 후속작이기도 한 1992년 FPS입니다. 캐슬 울펜슈타인 그리고 캐슬 울펜슈타인 너머. 플레이어는 William "B.J."라는 이름의 유대인 및 폴란드계 미국인 스파이를 조종합니다. Blazkowicz가 나치 정권을 파괴할 때. 그러나 그 이유 울펜슈타인 3D 그런 세련되고 잘 만들어진 FPS 그 이유는 그 이전의 유사한 제목 때문입니다.

1987년 Incentive Software는 1988년 FPS 타이틀에 사용된 Freescape라는 초기 3D 엔진을 만들었습니다. 어두운면 그리고 개기 일식. 다른 게임에는 David Alan Smith의 1988년 게임도 포함되었습니다. 식민지 그리고 Core Design의 1990년 게임 법인.조차 울펜슈타인 3D의 개발자인 id Software는 1991년에 이미 두 개의 1인칭 슈팅 게임을 만들었습니다. 호버탱크 3D 그리고 지하 묘지 3D. 대신에 울펜슈타인 3D 아무데도 나타나지 않은이 게임은 성공으로 이어졌습니다.

둠 (1993)

FPS 장르를 정식 정립한 지 1년 만에 이드소프트웨어가 출시하며 또 한 번 역사를 바꿨다. 공상 과학 공포 FPS 운명, 이름 없는 스페이스 마린을 따라갑니다. 화성에서 순간이동 실험이 잘못된 후 지옥으로 가는 포털이 나타나고 플레이어는 악마의 군대를 물리쳐야 합니다. 같지 않은 Wolfenstein 3D, 운명 다양한 높이, 조명 효과 및 보다 독특한 레벨 디자인이 있습니다.

압도적인 인기를 운명 수백 "으로 이어졌습니다.운명 클론"은 Raven Software의 이교도, 루카스아츠' 스타워즈: 다크 포스, 및 3D 영역' 듀크 뉴켐 3D. 또한 1987 FPS임에도 불구하고 미디 미로 최초의 멀티플레이어 "데스매치" 게임이었고, 운명 용어를 만들고 이 게임 플레이 모드를 대중화했습니다.

시스템 쇼크 (1994)

Core Design과 같은 게임에서 RPG 요소 가져오기 법인 그리고 루킹 글라스 스튜디오의 울티마 언더월드 이중론, 시스템 쇼크 이다 공상 과학 공포 액션 어드벤처 게임 FPS 타이틀이 몰입형 세계와 스토리를 가질 수 있다는 것을 완전히 확립했습니다. 2072년의 우주 정거장을 배경으로 하는 이 게임은 사악한 AI를 막아야 하는 이름 없는 해커의 이야기입니다. Rebecca Lansing이라는 대테러 컨설턴트의 도움으로 SHODAN이라는 이름을 얻었습니다.

후속작과 함께 시스템 쇼크 2, 그만큼 시스템 쇼크 시리즈에는 혁신적인 비선형 게임 플레이, 그래픽, 물리 엔진 및 상세한 환경 스토리텔링이 포함되어 있습니다. 이러한 측면은 나중에 다음과 같은 다른 저명한 프랜차이즈에 직접 영감을 줄 것입니다. 바이오쇼크, 데우스 엑스, 그리고 죽은 공간.

마라톤 (1994)

동안 후광 프랜차이즈는 매우 인기가 있지만 많은 플레이어는 이 시리즈가 실제로 Bungie의 이전 FPS 타이틀의 속편이라는 사실을 모릅니다. 마라톤 삼부작. 1993년 어드벤처 던전 크롤러의 속편으로 제작 어둠으로 가는 길, 원래 1994 마라톤 외계인과 악의적인 A.I.에 의해 피해를 입은 대형 지구 식민지 우주선 UESC 마라톤에 탑승한 익명의 보안 요원을 따라갑니다. 듀란달이라는 이름.

A.I의 도움으로 플레이어인 Leela는 우주선을 탐험하고 외계인과 싸워 이 위협에 대처해야 합니다. 이 타이틀의 성공으로 두 개의 속편이 탄생했으며, 이 시리즈는 다음과 같은 선구적인 게임 플레이 아이디어로 유명합니다. 이중 휘두르는 무기, "mouselook"제어 방식, NPC와의 팀 구성 및 독특한 멀티 플레이어 모드. 자세한 이야기에 초점은 나중에 아이코닉에서 다시 나타납니다. 후광 프랜차이즈 및 기타 번지 타이틀.

퀘이크 (1996)

다음 개발을 위해 고군분투하면서 운명 할부, id Software는 대신 1996 FPS를 만들었습니다. 지진, 자체 시리즈를 생성합니다. 고딕 소설과 러브크래프트식 테마를 결합한 이 게임은 운명 어두운 아트 스타일, 완전한 3D 그래픽 및 확장된 멀티플레이어 모드 때문입니다.

의 줄거리와 유사하게 운명, 플레이어는 오작동하는 순간 이동 포털을 통해 지구에 도착하는 "퀘이크"로 알려진 생물과 그의 군대를 물리쳐야 합니다. 그렇지만 지진 완전한 3D 그래픽을 사용한 최초의 FPS는 아니었지만, 점핑 플래시! 그리고 하강 1년 전에 출시되었다, 퀘이크스 그래픽은 그 타이틀보다 훨씬 좋았고 게임은 많은 현대 3D 엔진에 영향을 미쳤습니다.

골든아이 007 (1997)

그것을 증명하는 타이틀 중 하나는 라이센스 게임이 좋을 수 있습니다 1997 N64 게임입니다 골든아이 007, 이는 1995년을 기준으로 제임스 본드 영화 금색 눈. 다음과 같은 다른 유명 게임을 만든 Rare가 개발했습니다. 퍼펙트 다크, 동키콩, 밴조카주이, 그리고 전투 두꺼비, 이 게임은 잘 만들어진 멀티플레이어 캠페인, 헤드샷 수행 능력과 같은 몇 가지 새로운 게임 플레이 아이디어, FPS 장르가 콘솔에서 번창할 수 있음을 증명하는 것으로 유명합니다.

영화와 유사하게, 플레이어는 제임스 본드가 전 MI6 요원 알렉 트레블리안이 GoldenEye라는 치명적인 위성을 사용하는 것을 막으려는 것을 따라갑니다. 이 게임 후, Halo: 전투의 진화 콘솔이 우수한 FPS 타이틀을 제공할 수 있음을 재확인합니다.

하프 라이프 2 (2004)

1998년 밸브는 역사적인 데뷔 타이틀을 발표했습니다. 반감기, 그의 작업장인 Black Mesa Research Facility에서 Xen이라는 다른 차원으로 가는 포털이 열리는 것을 목격한 Gordon Freeman이라는 과학자의 이야기를 따릅니다. 시설을 탈출하기 위해 그는 외계인과 싸우고 사건에 관련된 모든 사람을 죽이려는 군대를 피해야합니다. 이 게임은 그 자체로 이미 훌륭한 그래픽과 스크립트된 시퀀스로 전달되는 스토리를 통해 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤습니다.

하지만 FPS 장르는 2004년 게임 출시 이후 완전히 바뀌었습니다. 하프 라이프 2, 고든이 콤바인이라는 다차원 외계 제국으로부터 지구를 구하기 위한 저항 운동에 합류하면서 다시 한 번 따라갑니다. 1998년 액션 어드벤처 게임에서 영감을 받은 불법 침입자, 하프 라이프 2 FPS 장르뿐만 아니라 모든 게임에 혁명을 일으킨 새로운 물리 엔진과 상세한 캐릭터 모델을 도입하여 팬들이 여전히 기다리고 있는 이유 하프 라이프 3.

두려움. (2005)

다음과 같은 다른 중요한 프랜차이즈도 만든 Monolith Productions에서 만들었습니다. 피, 아무도 영원히 살지 않습니다. 그리고 중간계, F.E.A.R. 첫 조우 돌격 정찰 는 2005년 심리 공포 액션 게임으로 두려움. 시리즈. 플레이어는 초자연 현상을 조사하는 "F.E.A.R."로 알려진 미 육군 내 그룹의 신인 멤버인 Point Man을 제어합니다.

소위 "불량한 심령"을 막는 임무를 수행하는 동안 Point Man은 곧 그가 유령 소녀를 보기 시작했을 때 더 깊은 일이 일어나고 있음을 발견하고 그가 특별한 능력을 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 게임의 대부분의 요소는 잘 만들어졌지만, 두려움. A.I.로 가장 잘 알려져 있습니다. 이전에 해본 적이 없는 방식으로 플레이어에게 반응하는 것으로 보입니다.

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