자신의 모험 책을 선택하는 방법 비디오 게임에 선택권을 가져온 방법

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같은 컴퓨터 RPG 디스코 엘리시움 같은 오래된 학교 텍스트 모험에 많은 빚을 지고 있습니다. 조크, 다음과 같은 고전적인 탁상 롤플레잉 게임 던전 앤 드래곤, 그리고 "Gamebooks"라고 하는 비선형 문학 장르, 그 대표적인 예가 다음과 같습니다. 나만의 모험을 선택하세요 시리즈. 이러한 아날로그 형태의 인터랙티브 픽션은 현대에 핵심적인 많은 개념을 도입하고 정제했습니다. 비디오 게임 스토리텔링 - 플레이어 선택, 다중 엔딩 등을 기반으로 내러티브 경로를 분기합니다. 에. 와 같은 인터랙티브 픽션의 초기 작품 나만의 모험을 선택하세요 소설이나 스티븐 잭슨의 파이팅 판타지 게임북은 또한 일종의 시험장 역할을 했습니다. 텍스트 어드벤처 및 이와 유사한 비디오 게임, 게임 작가에게 의미 있고 만족스러운 스토리 선택권을 플레이어에게 제공하는 방법을 가르칩니다.

컴퓨터 RPG 같은 경우 엘더스크롤 게임 및 MMO 같은 울티마 온라인 성공적인 프랜차이즈가 되자, 게임 커뮤니티에는 이와 같은 타이틀이 던전 앤 드래곤 폐업. 실제로 2000년대 초반과 2010년대 초반에 취미로서의 탁상 게임이 르네상스를 맞았습니다. 좋은 프로모션, 독창적인 새로운 RPG 제품, 중요한 역할, 그리고 탁상 롤플레잉의 뚜렷한 강점을 수용하는 게임 개발자. ㅏ 스토리 작성 능력이 뛰어난 게임 마스터 투자된 플레이어 테이블은 이론적으로 무한한 가능한 선택과 내러티브 결과로 이야기를 즉흥적으로 만들 수 있습니다. 미리 프로그래밍된 비디오 게임 스토리는 본질적으로 제한된 수의 플레이어 선택과 엔딩 시나리오를 가지고 있습니다(최근 게임은 야생의 신화 절차적 내러티브 생성을 통해 이 기술적 한계를 우회했습니다).

여러 엔딩이 있는 비선형 비디오 게임 플롯은 컴퓨터 RPG, 텍스트 어드벤처, 시각 소설 장르에서 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 캐릭터 간의 상호 작용이 게임 플레이의 핵심 부분이고 정교한 그래픽이 게임의 성공에 중요하지 않은 경우 시장. 비디오 게임 개발자와 작가는 너무 많은 내러티브 선택만 만들 수 있습니다.

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 같은 미스트) 개발 과정에 걸쳐 플레이어에게 주제별로 뚜렷하고 재미있고 이야기의 주인공을 위한 캐릭터에 맞는 "게임 경로"를 만드는 것이 더욱 중요합니다. 이런 종류의 내러티브 디자인 프로세스는 매우 까다로울 수 있습니다. – Bioware의 매스 이펙트 3 RPG는 출시 후 플레이어가 게임 초반에 선택한 선택과 엔드게임 선택이 분리되어 있다는 비판을 받았지만, 스탠리 패러블e 어드벤처 게임은 얼마나 많은 비디오 게임이 플레이어에게 자유를 주는 동시에 플레이어의 선택에 따라야 하는지에 대한 일종의 메타 논평입니다. 다양한 내러티브 경로를 선택하고 탐색하는 비디오 게임( 디앤디-탁월한 디스코 엘리시움 가장 이상한 존재 그리고 현재 가장 유명한 예)는 스토리텔링 매체로서의 비디오 게임의 잠재력과 20세기의 게임북 덕분에 스토리가 풍부한 게임이 얼마나 많은지를 보여줍니다.

결과를 고려하십시오, 로맨스 소설 및 최초의 현대 게임북

최초의 현대 게임북은 로맨스 소설이었습니다. 결과 고려, 작가 Doris Webster와 Mary Alden Hopkins가 공동 저술하고 1930년에 출판되었습니다. 이 책의 표지 그림은 체스/체커 판 위에 서 있는 여성이 구혼자의 조각을 가지고 노는 모습을 묘사하고 있습니다. 책의 획기적인 게임 구조와 소설의 많은 분기에 중심적인 삼각 관계에 대한 힌트 음모. 의 기사에 따르면 스미스소니언 매거진, 독자는 재생을 시작합니다. 결과 고려 헬렌 로저스라는 여성 또는 두 명의 구혼자 중 한 명인 Jed Harringdale과 Saunders Mead의 세 가지 시점 캐릭터 중에서 선택하여. 독자에게 특정 단락/페이지로 건너뛰도록 지시하는 것과 같은 선구적인 게임북 규칙 외에도, 결과 고려 독자가 자신의 선택과 선택한 주인공에 따라 도달할 수 있는 43가지 다른 결말을 포함하는 많은 현대 시각 소설을 부끄럽게 만드는 분기 플롯 구조를 가지고 있습니다.

비디오 게임 선택 역학에 대한 자신의 모험의 영향을 선택하십시오.

개념으로서의 게임북은 1970년대에 표지 예술 나만의 모험을 선택하세요 Bantam Books에서 출판한 아동도서 시리즈. 그만큼 CYOA의 역사 페이지 나만의 모험을 선택하세요 웹사이트 원본 방법을 설명합니다. CYOA 책은 R.A.의 발명품이었습니다. 각각 시리즈의 첫 번째 소설을 쓴 몽고메리와 에드 팩커드. 그만큼 CYOA 책 시리즈는 기여한 작가 팀과 함께 매우 성공적인 프랜차이즈로 빠르게 성장했습니다. 모험, 미스터리, 판타지, 과학 등 각기 다른 장르의 수백 가지 오리지널 스토리 소설. 의 품질 동안 CYOA 책과 그들이 독자들에게 제공한 선택은 때때로 다양했습니다(특정 이야기 선택은 매우 갑작스럽고 문자 그대로 "막다른 골목"으로 이어짐) 접근 가능하고 어린이 친화적인 내러티브 선택과 이 소설의 2인칭 "당신" 관점은 개발자들에게 영감을 주었습니다. 그리고 위험한 모더 매스 이펙트 2, 대화 트리 및 객관식 스토리 옵션이 있는 다른 내러티브 비디오 게임의 개발자와 함께.

스티브 잭슨의 파이팅 판타지 게임북은 컴퓨터 RPG에도 영향을 미쳤습니다.

좋아요 나만의 모험을 선택하세요 책, 파이팅 판타지 게임북은 어린 청중을 위해 작성되었지만 테마는 더 어둡고 다음과 같은 초기 롤플레잉 게임의 팬을 대상으로 판매되었습니다. 던전 앤 드래곤. 스티브 잭슨(Steve Jackson)과 이안 리빙스턴(Ian Livingstone)은 파이팅 판타지 1980년대에 책을 출판했고, 결국 Firetop Mountain의 흑마법사 퍼핀에서 발표한 것입니다. 미국 게이머 전체 라이브러리의 파이팅 판타지 게임북(그리고 마법! 스핀오프 시리즈)의 객관식 페이지 넘김을 결합했습니다. 나만의 모험을 선택하세요 의 기본 버전으로 디앤디-스타일의 판타지 RPG 규칙으로 플레이어는 좋은 주사위 굴림으로 위험하거나 무모한 스토리 시나리오를 극복할 수 있습니다. 효과적으로, 파이팅 판타지 이 시리즈는 어린 게이머들에게 혼자 해결할 수 있는 롤플레잉 경험을 제공했습니다.

점점 더 정교해지고 있는 컴퓨터 RPG에도 불구하고 발더스 게이트 대화형 게임북, 다음과 같은 프랜차이즈를 대체하기 시작했습니다. 파이팅 판타지 그리고 마법! 비디오 게임 포트와 클래식 페이퍼백 출판물을 통해 여전히 새로운 청중에게 다가가고 있습니다. 동시에 전투 조우가 주사위 기반 기술 검사를 통해 해결되는 많은 현대 비디오 게임( 디스코 엘리시움 및 유사한 자작 RPG) Steve Jackson과 Ian Livingstone이 개척한 게임북 장르와 많은 디자인 요소를 공유합니다.

출처: 스미스소니언 매거진, 나만의 모험을 선택하세요, 미국 게이머