KOTOR의 리메이크는 결코 모두를 기쁘게 할 수 없습니다

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많은 스타 워즈 팬들은 발표와 그에 따른 무기한 연기에 대처하고 있습니다. 구공화국의 기사단 비디오 게임 리메이크, 그러나 이 갑작스러운 전환은 또한 세간의 이목을 끄는 게임 리메이크 프로젝트가 직면한 어려움을 강조합니다. 리메이크에는 기존 게임의 명성과 그와 관련된 향수에 대한 선의를 바탕으로 기본 청중이 있습니다. 그만큼 오리지널 2003 코토르 게임 확실히 그런 무게를 나른다. 방대한 기반을 바탕으로 한 수십 개의 게임들 사이에서도 스타 워즈 독점 판매권 코토르 최고 중 하나로 널리 간주됩니다. 리메이크는 베테랑 팬들을 기쁘게 하고 더 많은 현대 게임 청중에게 도달하는 균형을 유지하기 위해 고군분투해야 합니다. 베테랑들은 게임 플레이와 게임 경험을 원래 발표된 그대로 기억할 수 있는 반면, 현대 관객은 오늘날의 게임 규칙과 그래픽 프레젠테이션을 기대합니다. 많은 사랑을 받았지만 확실히 그 시대의 산물인 게임 플레이로 코토르 리메이크는 모든 사람을 기쁘게 할 수 있으므로 무기한 지연이 덜 놀랍고 일부 사람들에게는 안도감이 될 것입니다.

거대한 스타 워즈 프랜차이즈는 지연과 취소가 낯설지 않으며, 코토르 무기한 지연 원인 스타 워즈' 영화를 공유하는 게임 팬 관객들의 불만. 일부는 예상했다 코토르 리메이크가 올해 출시될 예정이지만 게임 진행의 '수직 슬라이스'가 기대에 미치지 못해 스태프가 해고되고 프로젝트가 무기한 연기된 것으로 알려졌다. 다른 주요 게임 리메이크 프로젝트를 살펴보면 새롭거나 오래된 팬에게 반향을 일으키는 제품을 만드는 것이 얼마나 어려운지 알 수 있습니다. 스펙트럼의 한쪽 끝에는 향상된 버전 던전 앤 드래곤 원래 개발 스튜디오인 BioWare에서 개발한 PC 게임 코토르. 빔독 생산 발더스 게이트 강화, 그리고 유사한 리메이크 발더스 게이트 2, 플레인스케이프: 토먼트, 그리고 아이스윈드 데일.

이것들 향상된 버전은 오늘날의 모니터 해상도로 최신 콘솔과 PC에서 실행되도록 설계되었지만, 2e 고급 던전 앤 드래곤, BioWare의 Infinity Engine "일시 정지 및 재생" 게임 플레이를 사용합니다. 그만큼

코토르 스위치 포트는 콘솔의 한계를 보여줍니다, 어떤 사람들에게는 Nintendo의 콘솔이 거의 20년 된 게임의 포트를 받았지만 원래 게임의 지속적인 매력을 강조하기 때문입니다. 코토르. BioWare는 Infinity의 후속 제품인 Odyssey Engine을 사용하여 코토르 그리고 제이드 엠파이어. 바이오웨어의 성공처럼 발더스 게이트 계략, 코토르 에 묶여 있었다 디앤디 대부분의 역학이 d20 시스템에서 가져온 규칙 집합 스타 워즈 3e의 규칙에 기반한 게임 던전 앤 드래곤.

FF7R과 달리 KOTOR의 원래 매력의 대부분은 TTRPG 스타일 메커니즘과 관련이 있습니다.

비디오 게임과 탁상용 RPG 시장은 코토르'릴리스. 디앤디 아래의 3가지 규칙과 비교할 때 상당히 간소화된 5판입니다. 코토르의 역학. 수행원 코토르 그리고 제이드 엠파이어, BioWare는 엄청나게 인기 있는 드래곤 에이지 그리고 매스 이펙트 RPG 프랜차이즈. 이 게임들은 초기 작품의 선택 기반 요소 중 일부를 유지했습니다. 특성화, 그러나 게임 플레이는 액션 게임 역학에 더 많이 기울었고 탁상용에서 더 많이 기울었습니다. 그들의 RPG 뿌리 디앤디- 라이선스가 있는 작품. 하는 동안 발더스 게이트 3 탁상을 키울 수 있습니다 디앤디 관심, 5e 디앤디기반 속편은 BioWare가 아닌 Larian에서 개발 중입니다.

이것은 Aspyr를 어려운 위치에 놓이게 합니다. 코토르 원래 가지고 있던 규칙 시스템을 유지하는 리메이크는 라이선스 문제로 인해 불가능할 수 있습니다. 원작 당시 코토르'의 개발, Wizards of the Coast는 라이선스를 보유하고 있습니다. 스타 워즈 탁상 RPG 기반의 3e 기반 버전 제작 디앤디 규칙 세트 코토르 이용했다. EDGE 스튜디오는 현재 스타 워즈 탁상형 RPG이지만 전투 및 기술 확인에 중점을 둔 3e와 거의 유사하지 않은 매우 다른 내러티브 중심의 규칙 집합을 사용합니다. 디앤디 체계. BioWare는 후속 게임으로 서부 RPG를 플레이하는 소비자의 기대치를 유사하게 변경했습니다. 와 같은 실시간 액션 전투 시스템 매스 이펙트, "일시 정지 및 재생" 시스템이 아닌 이러한 게임의 표준이 되었습니다. 코토르 탁상형 RPG의 턴제 전투 시스템을 에뮬레이트했습니다.

RPG 리메이크에 대한 매우 다른 접근 방식으로, 파이널 판타지 7 리메이크 트레일러에서 배달됨 출시까지 많은 팬들이 원했던 것, Midgar의 더 몰입도 높은 연주와 뛰어난 스토리텔링으로 발더스 게이트 강화. 그만큼 FF7R 시리즈는 Beamdog의 BioWare 고전 리메이크에서 RPG 리메이크의 스펙트럼의 반대편 끝을 보여줍니다. 더 새로운 테이크 파이널 판타지 7 게임의 기원에 대한 끄덕임으로 가짜 턴 기반 옵션과 함께 현대적인 액션 기반 전투를 수용했습니다. 출연진에 대한 보다 심층적인 특성화를 특징으로 하며 스토리룸이 숨을 쉴 수 있도록 했습니다. 원작 게임이 빠르게 지나간 7구역의 몰락과 같은 주요 사건들은 리메이크에서 필요한 감정적 무게를 주었다. 원작의 일부 열렬한 팬 파이널 판타지 7 리메이크의 첫 게임이 원작의 일부만을 다룬 것에 불만을 표명하고, 다른 사람들은 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 싫어했으며, 팬층.

KOTOR 리메이크는 일부 팬을 실망시킬 운명이므로 취소가 더 나을 수 있습니다

Square Enix는 약간의 반발을 예상했고, 속삭임 FF7R 팬들에 대한 논평 역할을 하다. Whispers는 운명의 수호자이며 이벤트가 원래대로 진행되도록 하는 망령 같은 존재이며, FF7R 그들의 운명을 바꾸기 위한 전투. 이것은 만든 파이널 판타지 7 리메이크 사실 속편에 가깝다. 그럼에도 불구하고, 오리지널 스토리를 풍부하게 하고 현재 세대의 규범에 맞게 전투를 활성화하는 게임의 접근 방식은 많은 사람들이 게임에서 기대하는 템플릿을 제공합니다. 코토르 다시 만들다. 의 이야기와 등장인물 코토르 대부분이 캐스트만큼 상징적이지는 않지만 사랑받고 있습니다. 파이널 판타지 7. 의 중요한 부분 코토르의 매력은 탁상용 RPG 스타일의 메커니즘을 통해 플레이어가 자신만의 방식으로 도전 과제에 접근할 수 있다는 점이었습니다. 파이널 판타지 7's JRPG 게임 플레이는 스토리 시리즈에서 크게 눈에 띄지 않았습니다. 소수의 팬들은 코토르 현대 AAA 시네마틱 컷 장면으로 이야기를 제시하는 리메이크이지만 원래 메커니즘의 손실은 완전히 다른 문제입니다.

무기한 연기 발표에 앞서 팬들은 변경 코토르'그것을 캐논으로 만드는 이야기, 그러나 이제 그들은 프로젝트가 완전히 끝날 것인지 궁금해하게 되었습니다. Aspyr는 단순한 포트로 유명한 스튜디오이며 오래된 게임을 최신 콘솔 및 모바일 장치로 전환한 경험이 있습니다. 이것은 개발자의 땜질 수준이 소스 자료에 대한 Beamdog의 작업보다 훨씬 더 손이 많이 갔다는 것을 의미합니다. 향상된 시리즈. 새로운 캐릭터와 퀘스트가 추가되었습니다. 발더스 게이트 강화, 에서 빌린 여러 클래스와 하위 클래스를 포함하여 원래 게임에 나타나지 않은 메커니즘과 함께 발더스 게이트 2. 이랑 코토르 리메이크된 Apsyr는 플랫폼 간에 고전을 이식하는 것에서 그 세대의 가장 사랑받는 게임 중 하나의 게임 플레이와 스토리텔링을 재구성하는 것으로 이동하는 것을 목표로 했습니다.

면밀한 조사와 함께 그러한 야심 찬 프로젝트에 대한 기대치는 항상 높습니다. 비록 FF7R 게임에는 비방자가 있습니다. 대부분은 Square Enix가 최선을 다해 리메이크에 리소스를 제공한다는 점을 인정했습니다. 팬들은 권위 있는 코토르 보상하기 위해 PS5에 포트 무기한 연기된 리메이크를 위해, 그리고 결국에는 더 많은 사람들을 기쁘게 할 수 있을 것입니다. 원래 3e 없이 디앤디- 기반 게임 플레이 코토르, 리메이크가 베테랑 팬들을 소외시킬 가능성이 있는 반면 탁상용 RPG 스타일 시스템의 팩스는 더 많은 청중에게 반향을 일으키지 못할 것입니다. 그 어려운 전제의 도전을 극복하기 위해, 코토르 리메이크는 두 팬 그룹 모두에게 어필하려면 부인할 수 없을 정도로 우수해야 합니다. 이것은 모든 개발자에게 큰 부담이 될 것이며 Aspyr와 같은 포트로 알려진 스튜디오에 그러한 책임을 맡기는 것은 비현실적일 수 있습니다. 무기한 지연은 일부 사람들을 실망시킬 수 있지만 대안보다 나을 수 있습니다. 구공화국의 기사단 리메이크는 개발에 얼마나 많은 노력을 기울였는지에 상관없이 항상 많은 청중을 실망시킬 가능성이 있었습니다.