DM은 높은 수준의 D&D 게임을 기반으로 유지할 수 있습니다.

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언제 던전 앤 드래곤 캐릭터가 높은 레벨에 도달하면 낮은 레벨의 영웅의 일상적인 관심사에서 분리되는 경향이 있지만 던전 마스터는 플레이어가 신처럼 내려오는 대신 왕국의 사람들과 계속 연결되도록 노력할 수 있습니다. 올림포스 산. 높은 수준의 플레이는 디자인에 따라 입문 수준과 다릅니다. 디앤디, 그러나 DM은 여전히 ​​플레이어 캐릭터가 멀어지고 소외되는 것을 피해야 합니다. 높은 수준의 PC는 군주, 신 및 대마법사와 팔꿈치를 문지르기 시작하면서 게임 세계에서 평범한 사람들인 NPC와의 상호 작용을 종종 포기합니다. 이것은 PC가 관심 있는 캐릭터가 아니라 얼굴 없는 농민과 마을 사람들을 구하고 있기 때문에 캠페인 세계에 대한 감정적 투자가 덜한 단절로 이어질 수 있습니다. 이것은 다음을 보장함으로써 피할 수 있습니다. 캠페인에는 독특하고 기억에 남는 디앤디 NPC, 그리고 캠페인의 어조로 서사적 영웅의 이상한 생활 방식을 무시하는 대신 해결합니다.

낮은 레벨의 영웅이 소수의 고블린 무리나 문제로 어려움을 겪을 수 있는 곳, 높은 레벨의 캐릭터 단일 영역 효과 주문으로 그러한 적을 쓸어버릴 수 있으며 Bags Of Holding은 운반 능력을 만듭니다. 비문제. Decanter Of Endless Water 및 Goodberry와 같은 주문은 식량 추적이 더 이상 고급 게임과 관련이 없음을 의미합니다. 이것은 서사시 영웅이 던전에서 전리품을 옮기거나 음식을 찾아 헤매는 방법에 대해 걱정하지 않고 서사시적인 위협을 처리하도록 의도되었기 때문에 의도된 것입니다. 높은 레벨의 파이터는 어떤 경우에는 가장 강력한 몬스터라도 몇 초 만에 쓰러뜨릴 수 있으며, 주문 시전자는 신비한 소원 주문과 신비한 신성한 마법으로 현실의 구조를 구부릴 수 있습니다. 낮은 수준의 파티 동안 발견하다 디앤디 사소한 마법 아이템은 깨지지 않습니다 게임에서 높은 레벨의 캐릭터는 각각 작은 재산에 해당하는 여러 마법 아이템을 가지고 있을 수 있습니다.

생활 방식과 권력의 격차는 항상 존재했습니다.

던전 앤 드래곤, 그리고 불행히도 많은 DM은 PC가 자신이 살고 있는 바로 그 세계에서 더욱 소외되도록 하여 이에 적응합니다. 여관에서 잠을 잘 필요가 없는 초차원 맨션 덕분에 PC는 낮은 수준에서와 같은 방식으로 현지인들과 어울리지 않을 수 있습니다. 정기적으로 Hero's Feast 주문에 식사를 하는 사람들에게 지역 농산물 시장을 탐색하는 것은 의미가 없습니다. 즉, DM은 PC가 호감가는 "소금"과 상호 작용할 이유가 있는 캠페인을 계획해야 합니다. 지구" NPC를 통해 영웅은 자신이 속한 세계를 방어할 수 있습니다. 거리. 다음과 같은 일부 캠페인 세계 잊혀진 영역, 다수의 고급 마법사 캐릭터 등장 그들의 이야기에서는 PC가 Elminster 또는 Manshun과 같은 사람과만 대화하는 게임이 Faerun의 일반적인 거주자와 연락을 잃습니다.

DM은 D&D 캐릭터가 사람들과 연결된 상태를 유지하도록 할 수 있습니다.

숙련된 DM은 여러 기술을 사용하여 영웅이 캠페인 세계에서 연결이 끊어지는 것을 방지할 수 있습니다. 조사가 일상적인 게임을 실행하고 서민과의 대화를 잘 활용하는 것은 하나의 간단한 방법입니다. 도시가 이상한 현상에 시달린 경우 많은 PC가 단서를 찾거나 Find The Path와 같은 탐지 주문을 사용하지만 때로는 가장 좋은 방법은 단순히 주변에 물어보는 것입니다. 이것은 DM에게 지역 주민들이 어떻게 살고 있는지 묘사하고 그들의 희망, 꿈, 전통을 보여줄 기회를 제공합니다. 탐욕스러운 상인 회사나 위압적인 지역 영주와 같이 덜 재앙적인 성격의 PC가 관련될 수 있는 불공정이 있을 수 있습니다. DM 수 있습니다 빌리다 디스코 엘리시움'개선하기 위한 규칙 디앤디 캠페인, 그리고 더 큰 음모가 작용하는 경우에도 일자리 및 지역 경제와 같은 거리 수준 문제가 중요한 어조를 빌릴 수도 있습니다.

캐릭터 생성 과정의 일부로 배경을 추가한 것은 5e의 획기적인 사건이었습니다. 디앤디, 캐릭터의 역사를 구체화하는 것이 게임의 필수 부분이 되었기 때문입니다. 배경은 캐릭터에게 기술 및 기타 숙련도를 제공하지만 캐릭터가 권력을 잡은 후에도 지속되는 연결을 소개하는 데 사용할 수도 있습니다. 민속 영웅 배경을 가진 PC는 레벨 17 또는 레벨 17이 되면 "세계의 마스터"로 간주됩니다. 더 높지만, 그들은 그들의 뿌리와 그들의 전설이 그저 그랬을 때 그들을 알았던 사람들과 계속 연결되어 있을 수 있습니다. 시작. Urchin 배경이 있는 고급 캐릭터에게는 다양한 삶을 살았던 친구 그룹이 있을 수 있습니다. 플레이어는 자주 최고를 선택 디앤디 수업의 배경, 그러나 숙련된 DM은 이러한 배경을 사용하여 캐릭터가 캠페인 세계와 그 사람들에 더 많은 투자를 할 수 있도록 할 수 있습니다.

서사적 영웅의 이상한 생활 방식을 무시하는 것보다 게임 자체에서 해결하는 것이 더 유리합니다. 가난한 마을에는 10년 동안 마을을 먹일 만큼 충분한 금에 판매할 수 있는 마법 아이템을 보관하는 영웅을 주저하는 NPC가 있을 수 있습니다. +3 대검과 같은 것을 유지하는 가치는 검처럼 평범한 NPC에게 전달하기 어려울 수 있습니다. 그것은 비슷한 종류의 다른 것들보다 대략 15% 더 낫다. 나라. PC가 마을을 방어하기 위해 마법 아이템을 유용하게 사용할 기회가 있을 때, 지역 주민들은 그들의 결정의 가치를 알게 되고, PC는 쓰러진 적에게서 얻은 전리품을 기부하는 것과 같이 재정적으로 마을에 기여할 수 있는 다른 기회를 가질 수 있습니다.

Epic D&D Heroes는 긍정적인 사회 변화를 만들기 위해 싸울 수 있습니다.

많이있다 DM이 달릴 때 저지를 수 있는 실수 디앤디. 플레이어를 여행하는 사람 및 장소에 연결하지 못하는 것은 특히 더 에픽 게임에서 가장 일반적입니다. DM이 고대 리치, 신의 화신 또는 장로 드래곤과의 만남을 묘사하는 것은 흥미진진합니다. 그러나 세계에 사는 평범한 사람들을 흥미롭게 만들고 연결을 개발하는 것은 캐릭터를 시작하는 것과 마찬가지로 높은 수준에서 필요합니다. 높은 수준의 게임은 종종 평면 외 여행과 Sigil 또는 Ravnica와 같은 이국적인 지역을 특징으로 합니다. DM이 이러한 다중 허브 도시 내에서 주요 길드 및 파벌의 수장 역할을 하는 것은 매력적입니다. 경험 많은 DM은 Sigil과 같은 환상적인 도시에도 단순히 자신의 삶을 살기 위해 노력하고 가족 및 친구들과의 유대를 즐기려는 노동자, 장인 및 서기관이 있음을 전달할 수 있습니다.

일부 플레이어는 제공할 만한 것이 없는 NPC와 상호 작용하는 데 시간을 할애하는 것을 주저할 수 있습니다. 있다 내러티브 트릭에 의존하는 DM 디앤디, 그리고 플레이어는 지명된 지역 NPC가 다음 캠페인 길항제에 대한 인질이나 희생자 역할을 하기 위해 존재한다고 생각할 수 있습니다. 거리 수준의 연결은 일련의 실존적 위협에 정서적 중요성을 부여하는 것 이상을 할 수 있습니다. 고레벨 PC는 주목할만한 영웅이기 때문에 저레벨 PC보다 영향력이 더 큽니다. PC는 맹렬한 드래곤이나 마인드 플레이어의 침입으로부터 친구를 보호하는 것 외에도 게임 세계에서 사회 정의를 위해 로비하기 위해 자신의 입장을 사용할 수도 있습니다. 도시 국가를 파괴로부터 구한 영웅들은 확실히 노동 개혁을 요구할 플랫폼이 있습니다. 부의 분배 또는 악의적인 반인간 종족을 위한 빈민가의 종식 문제.

에픽 영웅은 세상을 구하는 것 이상의 일을 할 수 있습니다. 그들은 또한 그것을 더 나은 곳으로 만들기 위해 노력할 수 있습니다. 플레이어는 세상과 그 사람에 대해 관심을 가질 때 게임에 더 많이 투자합니다. 캠페인은 가장 서사시 디앤디 영웅, 강력한 혜택 부여 신들로부터 보호받고 마법의 유물을 가지고 다니는 그들은 여전히 ​​그들이 수호하는 땅과 그곳에 거주하는 사람들과 감정적 유대를 가지고 있습니다. 높은 수준의 플레이는 확실히 모험의 시작과 매우 다르게 느껴져야 합니다. 던전 앤 드래곤, 그러나 영웅은 그들이 싸우는 세계를 채우는 사람들로부터 멀어지거나 소외되어서는 안 됩니다.