가장 관련성이 높은 레트로 게임 밈 10가지

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2022년의 마지막 분기가 다가옴에 따라 게이머는 올해의 흥미진진한 비디오 게임 출시를 생각할 수 있습니다. 다음과 같은 제목 제노블레이드 연대기 3, 포켓몬 레전드: 아르세우스, 엘든 링, 그리고 호라이즌 포비든 웨스트 모두 잘 수행되어 흥미진진한 게임 플레이와 인상적인 그래픽으로 청중에게 깊은 인상을 남겼습니다. 매년 멋진 새 게임에 대한 선택이 점점 더 좋아지고 있는 것 같습니다.

물론 게임 세계는 예전과 많이 달라 보입니다. 오늘날 플레이어는 이제 그림 같은 완벽한 타이틀을 기대하지만 한때는 몇 개의 바와 작은 점만 있으면 아이들이 디지털 재미를 느낄 수 있었습니다. 오늘날의 많은 성인 게이머들이 처음으로 비디오 게임을 경험하기 시작한 날이었습니다. 80년대, 90년대, 2000년대 초반은 많은 사람들에게 중요하고 향수를 불러일으키는 시기입니다. 게임 물리학이 예전에 작동했던 방식부터 모두가 닌텐도 64를 포장하는 비공식적인 방식까지 코드, 모든 성인 게이머가 관련될 수 있는 레트로 게임의 특정 측면이 있으며 몇 가지 밈이 완벽하게 요약할 수 있습니다. 그들을 위로.

10 확실히 변한 것들

오늘날 많은 게임이 화려한 움직임과 공격으로 가득 차 있습니다. 게이머는 프롬프트가 화면을 가로질러 깜박일 때 몇 개의 버튼을 누르고 캐릭터가 인상적인 공격을 하는 모습을 보거나 빠른 마무리를 위해 공중으로 뛰어오르는 것을 볼 수 있습니다.

이것은 항상 시각적으로 매력적인 게임을 만들지만 종종 과거 게임의 공격의 단순함을 생각나게 할 수 있습니다. 다음과 같은 제목 슈퍼 마리오 형제 플레이어가 사용할 수 있는 버튼이 몇 개 밖에 없었습니다. 그러나 Mario는 B에서 A로 슬라이딩하는 것만으로도 만족스러운 도약으로 공중을 날 수 있습니다.

9 30세 이상의 모든 게이머에게 전화 걸기

사회는 종종 비디오 게임을 어린이를 위한 활동으로 간주하기 때문에 가장 초기 형태로 게임을 처음 경험한 어린이가 이제 모두 성인이 되었다는 사실을 잊기 쉽습니다.

언제 최고의 아케이드 게임 캐비닛 최초의 우아한 볼링장 및 피자 조인트, 그들의 주요 초점은 어린이와 십대였습니다. 이제 그 같은 아이들이 30대가 되었지만 게임에 대한 사랑은 변하지 않았습니다.

8 누가 현실적인 물리학을 필요로 했습니까?

현대 게임에서 디자이너는 타이틀을 최대한 사실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 다음과 같은 게임에서 빠르게 흥분할 것입니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 자신의 환경이 실제 세계와 유사하게 작동한다는 것을 알 때, 즉 디지털 세계의 일반적인 한계 없이 탐색할 수 있음을 의미합니다.

물론, 현대 개발자들이 이것을 올바르게 이해하는 데는 수십 년의 학습이 필요했습니다. 예를 들어, 파이터 타이틀의 초기에는 모탈 컴뱃, 몇 가지 결함과 한계가 플레이어의 장점(또는 단점)에 사용될 수도 있습니다. 오늘날의 세심한 세부 사항은 흥미로울 수 있지만 여전히 간단한 시간을 놓치기 쉽습니다.

7 유선 컨트롤러 누락

여러 회사의 다양한 시스템 간에는 수년 동안 게임 컨트롤러에서 널리 사용되어 온 다양한 모양, 크기 및 색상이 있습니다. 컨트롤러는 더 매끄럽고, 더 편안해지고, 물론 무선이 되었지만, 업계가 그 지점에 도달하기까지는 많은 시행착오가 필요했습니다.

초기 Atari, Sega 및 Nintendo 컨트롤러를 돌이켜 보면 젊은 게이머는 장치가 무엇인지 인식하지 못할 수도 있습니다. 그만큼 여전히 역대 최고 중 하나인 Nintendo 64 컨트롤러, 특히 너무 어려서 올바르게 잡는 방법을 기억하지 못하는 사람들을 당혹스럽게 만들었습니다(그러나 모든 연령대의 형제 자매는 코드로 복수하는 방법을 확실히 알아낼 수 있지만).

6 할아버지 NES

게임 시스템이 발전함에 따라 저장 데이터 스토리지도 그에 따라 진화했습니다. 따라서 젊은 게이머는 게임을 구석구석 저장하고 보안을 유지하는 기능을 당연하게 여길 수 있지만 모든 노력을 잃으면 "노인"게이머는 한 번의 실수로 저녁 시간 전체를 쓸어 버릴 수 있음을 알고 있습니다. 노력.

이것은 의심할 여지 없이 NES와 같은 "할아버지" 시스템에서 문제였지만 클래식에서는 훨씬 더 나빴습니다. 저장된 정보가 플레이어의 이니셜과 최고점으로 완전히 축소된 아케이드 게임 점수.

5 선과 점으로 놀기

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비디오 게임에 관한 것은 현대의 상상에 맡겨진 것이 거의 없습니다. 그래픽 같은 게임 레드 데드 리뎀션 2너무 사실적으로 보이기 때문에 게이머는 비디오 게임을 하는 것보다 영화를 보고 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 물론 여기에는 일반적으로 불만이 없습니다.

그러나 Atari와 같은 오래된 게임 시스템에서 실제 게임 플레이는 게임 케이스에 묘사된 캐릭터와 시나리오 대신 수많은 움직이는 선과 점처럼 보일 것입니다. 이것은 플레이어가 따라가기 위해서는 훌륭한 상상력이 필요하다는 것을 의미했습니다.

4 오래된 고전

많은 게이머들은 이름을 전혀 알지 못하더라도 Konami Code에 익숙할 것입니다. 코드는 게임의 NES 버전에 처음 포함되었습니다. 콘트라 (원래 그라디우스) 개발자가 신속하게 특전을 얻고 테스트 중에 게임을 더 쉽게 만드는 방법입니다. 그러나 그것은 결국 남게 되었고, 서서히 플레이어들은 그 비밀을 발견하기 시작했습니다.

거기에서 Konami Code는 비디오 게임 세계에서 "모두가 알고 있는 비밀"이 되었습니다. 90년대에는 많은 게임이 버튼 순서를 입력한 지불인에게 최소한 모자의 끝을 제공했습니다. 오늘은 다음과 같은 게임을 로켓 리그, 그리고 차량 절도, 여전히 사용에 대해 플레이어에게 보상합니다.

3 90년대의 밤

비디오 게임만이 좋은 옛날부터 변한 것은 아닙니다. 80년대와 90년대의 몇몇 인기 있는 비즈니스는 그 이후로 인기가 떨어지거나 완전히 문을 닫았습니다. 즉, 친구들과 피자를 먹고, 블록버스터 영화를 대여하고, 골든아이 007 Nintendo 64에서는 완전히 과거입니다.

물론 성인 게이머는 Prime Video에서 대여하고 DoorDash를 통해 피자를 주문하고 Nintendo Switch에서 디지털 방식으로 빈티지 타이틀을 구매하여 이를 재현할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 향수 요인은 거기에 없습니다.

2 아이들에게 오래된 물건이지만 좋은 물건을 보여주기

아케이드 게임이 경총을 도입했을 때 게이머들은 실제 생활에서 악당과 싸우는 것처럼 총을 잡고 조준할 수 있다는 사실에 열광했습니다. 그런 다음 이 기술이 다음과 같은 가정용 시스템에 도입되면 오리 사냥 NES, 게임이 다시는 예전과 같지 않을 것이 분명했습니다.

물론 이 기술은 오늘날 조잡해 보입니다. 21세기에 게임에 일종의 모션 기능이 없으면 구매하기 어렵고 많은 게이머가 선호하는 게임으로 돌아 왔습니다. 전통적인 1인칭 슈팅 비디오 게임과 같은 콜 오브 듀티 더 현실적인 옵션보다. 그러나 이것이 게이머 부모가 대체로 감명을 받지 못한 어린이에게 이 기술을 과시하려는 것을 막지는 못합니다.

1 가학적인 게임 플레이

모든 사람이 인터넷을 통해 연결되기 전에는 몇 년이 지나도 특정 타이틀에서 게이머가 한 이상한 일은 기본적으로 다른 모든 게이머가 수행했습니다. 거기. 예를 들어, 아이들은 놀면서 최소한 교통법규를 따르려고 했습니다. 차량 절도 또는 의도적으로 이웃 사람들이 원작에서 그들을 미워하게 만들었습니다. 동물의 숲.

이제 밈의 세계는 게이머가 모두 똑같다는 사실을 밝혀냈습니다. 아무도 실제 펭귄을 절벽에서 떨어뜨려 죽음에 이르게 하는 꿈은 꾸지 않겠지만, 슈퍼 마리오 64 영원한 저주에 대한 두려움 없이.