롤플레잉 베테랑을 위한 가장 복잡한 RPG 10가지

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RPG 장르는 Bethesda's와 같은 게임으로 현대 게임 시대에 잘 살아 있습니다. 스타필드 그리고 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 XVI가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 또한 수많은 복잡하고 흥미진진한 RPG가 장르가 현재처럼 주류가 될 수 있는 길을 열어준 매체에서 오랜 역사를 가지고 있습니다.

이 장르는 복잡한 만큼 몰입할 수 있는 심층적인 캐릭터 커스터마이징, 전투 및 대화를 통한 플레이어 선택 메커니즘을 초대합니다. 고전과 같은 게임 발더스 게이트 시리즈와 같은 JRPG 파이널 판타지 전술 장르 베테랑에게는 가혹할 수 있지만 스릴 있습니다.

10 스타워즈: 구공화국의 기사단

LucasArts 시대에 퍼블리셔이자 개발자인 BioWare는 가장 위대한 것 중 하나 스타 워즈 계략 형태 구공화국의 기사단. 이 게임은 플레이어를 다양한 지원으로 힘을 합치는 기억 상실증 제다이의 역할에 넣습니다. 다스 말락의 임박한 시스에 맞서 은하 공화국을 돕기 위해 포스 센시티브 및 기타 캐릭터 침입.

그러나 플레이어는 주인공을 도덕적으로 정렬할 위치를 선택할 수 있으며 복잡한 클래스 및 통계 기반 캐릭터 진행으로 빌드가 성패할 수 있습니다. 복잡한 게임의 일부는 게임의 투박한 전투에서 발생하지만, 퀘스트 라인 목표를 추적하고 파티를 신중하게 관리하는 것은 어려운 일입니다.

9 발더스 게이트

전에 구공화국의 기사단, BioWare는 다음과 같은 오래된 CRPG로 유명했습니다. 발더스 게이트. 이 게임은 일반적으로 하위 장르와 RPG의 차세대 진화라는 찬사를 받았기 때문에 90년대 후반에 널리 찬사를 받았습니다.

발더스 게이트 전통의 고전적인 예 중 하나입니다. 던전 앤 드래곤 탁상용 RPG를 인기 있게 만든 모든 계층화되고 복잡한 게임 플레이 시스템으로 완성된 비디오 게임 적응. 파티 구성을 관리하는 것 외에도 전투 상황에 접근하는 방법이 너무 많기 때문에 필요한 전략 수준은 어려울 수 있습니다.

8 스타워즈: 구 공화국의 기사단 II - 시스 군주

BioWare가 개발을 선택했기 때문에 

매스 이펙트대신에 코토르의 속편인 Obsidian은 이러한 찬사를 받은 전임자의 뒤를 이어 제독 게임을 선보였습니다. 구공화국의 기사단 II - 시스 군주' 이야기는 제다이 기사단을 거의 전멸시킨 시스 제국과 싸우기 위해 남은 동맹을 모으려는 추방된 제다이 기사의 새로운 주인공을 따릅니다.

기계적으로, 첫 번째 게임을 만든 많은 부분이 시스 군주. 전투의 균형은 파악하기 어려운 만큼 흥미진진할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 기능을 제공하여 맞춤화할 수 있습니다. 플레이어는 최적의 짓다.

7 발더스 게이트 II: Amn의 그림자

BioWare는 다음과 같은 찬사를 받았습니다. 발더스 게이트 예외적으로 암네의 그림자 그리고 그 확장. 속편은 2000년대 초반 기준으로 쓰기, 전투 및 그래픽의 강점을 기반으로 하여 찬사를 받았습니다.

당시에는 간소화된 것으로 간주되었지만, 노후화된 시스템은 RPG 팬을 사로잡는 동시에 신규 사용자에게는 벅찰 수 있습니다. CRPG 하위 장르의 고전에 관해서는 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 발더스 게이트 II: Amn의 그림자 전투에서 훨씬 더 큰 전략적 옵션의 웹으로 복잡성을 구체화하고 적 AI가 이를 방해할 수 있습니다.

6 디비니티: 오리지널 씬 II

Larian Studios는 CRPG 하위 장르가 더블 A 게임 공간에서 번창하도록 도왔습니다. 신성: 원죄시리즈. 두 번째 게임은 첫 번째 게임의 장점을 연마하여 다음 게임 중 하나로 환영받았습니다. CRPG 하위장르 최대 진행중. 그러나 동안 결정판 기능과 역학을 더욱 간소화하고 액세스할 수 있게 해주지만 게임 플레이는 여전히 까다롭기로 유명합니다.

엄밀히 말하면 전략 RPG는 아니지만, 디비니티: 오리지널 씬 II 플레이어는 턴제 전투에서 많은 변수를 사용하여 전술적으로 최선을 다할 것을 요구합니다. 건강, 환경적 위험, 지능적인 적 AI 외에도 갑옷 값이 쌓인 적과의 다층적 전투를 통해 여전히 완고한 RPG 베테랑을 위한 게임입니다.

5 파이널 판타지 전술

스핀오프임에도 불구하고 전술 로 간주되는 경우가 많다 최고 중 하나 파이널 판타지 계략 팬 기반으로. 파이널 판타지 전술 로 알려지게 될 세계에서 일어난다. 12's Ivalice는 두 귀족 진영이 왕좌를 놓고 겨루는 사자 전쟁의 한가운데에 던져진 명문 사관생도를 중심으로 전개된다. 이름에서 알 수 있듯이 이 스핀오프는 시리즈의 기존 턴제 JRPG 공식과 달리 전술적 RPG 장르로 전환됩니다.

그리고 호평을 받은 만큼, 전술 진입 장벽이 높기로 악명이 높기 때문에 초심자에게는 힘든 일이 될 것입니다. 게임 초반임에도 불구하고 적은 능력과 위협적인 적부터 시작하여 즉시 전투 시스템과 거의 완벽에 가까운 부대에 대한 친밀한 지식을 요구한다는 점에서 플레이어는 wringer를 통해 전략화. 그것은 원래 PS1 릴리스에서 변경되지 않은 것입니다. 사자의 전쟁 PSP 리메이크.

베데스다의 경우 엘더스크롤 III: 모로윈드부분적으로는 고대로 인해 복잡합니다. 다른 게임과 마찬가지로, 모로윈드의 오래된 게임 플레이 시스템과 자연스러운 난이도가 결합되어 오늘날 오랜 RPG 매니아를 위한 경험을 제공합니다.

플레이어를 쉽게 처벌할 수 있는 위협적인 적과의 조우, 다양한 난이도 모드로 시작되지 않았으며 NPC는 퀘스트를 완료하는 위치와 방법에 대한 모호한 단서를 제공했습니다. 핸들링을 할 뿐만 아니라 모로윈드의 클래스 기반 캐릭터 커스터마이징 및 진행 시스템인 이 찬사를 받은 판타지 시리즈의 세 번째 항목은 초보자를 위한 것이 아니지만 여전히 향수를 불러일으키는 경험입니다.

3 다키스트 던전

고난이도 RPG의 경우 Red Hook Studios의 다키스트 던전롤플레잉 요소와 로그라이트 장르를 혼합한 방식으로 현대의 가장 독창적인 게임 중 하나입니다. 후자 장르를 사용하여 게임을 가장 매력적인 던전 크롤러 중 하나로 만듭니다. 다키스트 던전의 고유한 난이도 스파이크, 다양한 게임 플레이 시스템은 완고한 플레이어에게는 잘 맞물리지만 초보자에게는 잠재적으로 가혹한 시스템입니다.

permadeath 시스템 위에 플레이어는 무수히 많은 캐릭터의 파티 구성을 관리해야 합니다. 조합뿐만 아니라 플레이어의 캐릭터가 영향을 받지 않도록 하는 스트레스 및 빛 역학 미쳤어. 문서상으로는 간단한 시스템이지만 실제로는 관리하기가 복잡해집니다.

2 필라 오브 이터니티 II: 데드파이어

앞서 말한 것처럼 디비니티: 오리지널 씬 II, 옵시디언 엔터테인먼트 영원의 기둥시리즈는 CRPG의 빈티지 90년대로 회귀합니다. 속편, 데드파이어, 이다 또 다른 몰입형 하이 판타지 RPG, 이번에는 해적/항해 요소와 함께.

팬들은 일반적으로 필라 오브 이터니티 II: 데드파이어 그것과 그것 사이의 가장 덜 복잡한 신학 -- 확장하면 다음보다 작습니다. 발더스 게이트 -- 하지만 여전히 방대한 장르 팬의 취향에 맞는 게임입니다. 그것은 플레이어가 성공적인 플레이를 위해 각각 필요한 다양한 클래스, 하위 클래스 및 고유한 통계 초점은 말할 것도 없고 5명 또는 6명의 파티 구성원 간의 시너지를 관리하도록 요청합니다.

1 파이널 판타지 VIII

파이널 판타지 VIII비평가들의 찬사를 받으면서도 동시에 분열을 일으키는 게임의 드문 예입니다. 존경받는 처럼 FFVII 그 전에, VIII 주인공 Squall Leonhart와 그의 용병 선원들은 시간을 여행하는 위풍당당한 마법사 Ultimecia에 대항하여 혼란에 빠지는 등 하이 판타지보다 공상과학에 더 의존합니다.

게임의 주요 경합 포인트는 (다소 악명 높은) 접합 시스템입니다. 한편으로는 가디언 포스(소환)를 캐릭터와 페어링할 수 있는 수많은 가능성을 열어줍니다. 캐릭터의 스탯이 적힌 주문이지만, 회선. 메인라인과 함께 파이널 판타지 앤솔로지 스토리 역할을 하는 게임은 순서에 상관없이 플레이할 수 있지만 게임 플레이 관점에서는 VIII 초보자에게 가장 친숙한 항목 중 하나입니다.