Callisto Protocol 게임 플레이는 Dead Space보다 더 마지막입니다.

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Gamescom의 개막일에는 다음을 포함한 예고편과 발표가 가득했습니다. 칼리스토 프로토콜'에스 게임 플레이, 일부는 그것이 더 이상하지 않았는지 궁금해했습니다. 우리의 마지막 ~보다 죽은 공간 전투와 은신 역학에 관해서. 에 대한 보다 분명한 비교에도 불구하고 죽은 공간, 표시된 것은 다음과 같은 사람들에게서 더 많은 DNA를 빌린 것 같았습니다. 우리의 마지막 팬들이 과거 공개를 통해 기대했던 것보다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이는 기본 영감에서 한 걸음 더 나아가 자신의 매력적인 정체성을 키우고 있는 것 같습니다.

처음 공개된 이후로, 칼리스토 프로토콜 많은 사람들에 의해 영적인 후계자로 언급되었습니다. 죽은 공간 시리즈. 이것은 주로 칼리스토 프로토콜 Glen Schofield가 이끄는, 의 공동 제작자 죽은 공간, 그리고 공상 과학 설정, 공포 요소 및 시각 디자인을 포함하여 두 IP 사이의 공통점. 그러나 올해 Gamescom의 게임 플레이 예고편에서 볼 수 있듯이 플레이어와 적 사이의 역학은 더 유사합니다. 우리의 마지막' 의 혼란스럽고 잔혹한 전투보다 은밀하고 리드미컬한 전투 죽은 공간.

게임 주인공이 염력을 사용하여 상자를 부수고 치유 소모품을 집는 짧은 오프닝 샷 후, 칼리스토 프로토콜의 게임플레이 트레일러가 전투로 전환됩니다. 즉시 플레이어는 몸을 웅크리고 비틀거리며 말을 더듬는 여러 적들이 살고 있는 탁 트인 지역으로 천천히 이동합니다. 여기에 사용된 카메라 워크와 움직임 애니메이션은 모두 우리의 마지막. 스텔스 역학이 있었다 데드 스페이스 3 - 사실상 프랜차이즈를 죽인 - 그러나 그것들은 너무 드물게 활용되어 실질적으로 쓸모가 없었습니다. 조우 지역에 진입하면 플레이어는 적 뒤에 숨어서 은신하는 모습을 보여줍니다. 본격적인 공격으로 넘어가기 전, 전작의 특징이 아닌 또 다른 작전 전투.

칼리스토 프로토콜의 전투는 잔인성과 은밀성을 결합합니다.

Gamescom 게임 플레이 비디오가 표시되는 경우, 칼리스토 프로토콜의 전투는 근접 무기, 총기, 염동력 간의 거의 리드미컬한 균형을 이루는 행동이 될 것입니다. 염력은 친숙한 기능이 될 것입니다.

죽은 공간 팬이지만 여기서는 주로 적 자신을 상대로 사용하지만, 죽은 공간의 키네시스는 적으로부터 제거된 물체 및 부품에만 사용할 수 있습니다. 칼리스토 프로토콜의 염동력을 사용하면 플레이어가 적을 순식간에 잡아 제지하거나 가까이 당기거나 밀어낼 수 있습니다. 이것은 트레일러에서 알 수 있듯이 종종 끔찍한 살인에 대한 환경 위험과 결합됩니다. 스텔스 역학과 염력에 대한 증가된 초점 사이에서, 에서 전투 칼리스토 프로토콜 그리고 죽은 공간 실질적으로 다릅니다.

또 다른 주요 차이점은 디자인과 기능입니다. 칼리스토 프로토콜의 적. 죽은 공간 절대 굴복하지 않고 거의 죽지 않는 무시무시한 언데드 괴물과 맞서는 것으로 유명합니다. 이 기믹은 겉보기에 칼리스토 프로토콜 (적어도 같은 방식으로) 그리고 여기에 표시된 적들은 우리의 마지막. 예고편의 플레이어는 반복적으로 위험한 물체에 부딪혀서 쉽게 파견할 수 있었고, 총과 근접 무기는 동등하게 효과적인 것으로 보이며, 총격전과 근거리 전투가 유지됩니다. 그만큼 우리의 마지막 카메라의 움직임과 애니메이션을 느껴보세요. 반면 죽은 공간의 주인공은 대개 뒷걸음질 치며 살아남기 위해 고군분투했고, 칼리스토 프로토콜 플레이어에게 적을 더 쉽게 극복할 수 있는 충분한 기회를 제공하는 것으로 보입니다.

칼리스토 프로토콜의 새로운 고어 엔진 강도 수준을 촉진하는 데 도움이 되는 섬뜩한 세부 수준을 생성하지만 그 작업은 지금까지 전투가 필요할 뿐입니다. 이 예고편의 전투는 다소 사소해 보였고 게임의 염력을 가지고 노는 것이 재미있어 보였지만 플레이어의 노력 없이 많은 위협을 완화했습니다. ~처럼 죽은 공간, 칼리스토 프로토콜 주로 디에제틱 UI를 사용하여 전투에서 염력을 사용하는 데 제한이 있는지 식별하기 어려웠지만 희망합니다. 그리고 이 쇼케이스는 압축된 시간 프레임에 더 넓은 전투 옵션을 보여주기 위한 것일 수 있으므로 최종 페이싱은 다를 수 있습니다. 현재는 기초 사이에 끼어 있는 것처럼 보이지만 우리의 마지막 그리고 죽은 공간, 칼리스토 프로토콜'에스 최우선 순위는 두 프랜차이즈가 가장 잘하는 것, 즉 플레이어에게 두려움을 심어주는 것의 보존일 것입니다.