페르소나는 디지몬이 살아남는 법을 가르쳤습니다.

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Digimon Survive의 무서운 스토리 라인이 주목을 받고 있지만 Cyber ​​Sleuth가 이전 관객을 위해 길을 닦지 않았다면 일어날 수 없었습니다.

디지몬 서바이브 과거 시리즈에 비해 어두운 테마로 많은 주목을 받았지만 처음은 아니다. 디지몬 보다 성숙한 방향으로 나아가기 위한 게임. 그만큼 사이버 탐정 타이틀은 몇 년 전에 더 성숙하게 구부러졌습니다. 생존하다 나왔다. 생존하다 급진적 인 변화가 아니라 시리즈의 최근 경로에서 또 다른 단계입니다.

디지몬 1997년부터 시리즈로 만들어졌다. 휴대용 디지털 애완 동물 시리즈로 시작하여 그 뿌리를 넘어 긴 애니메이션 및 비디오 게임 각색 시리즈를 만들었습니다. 디지몬 게임은 RPG에서 격투 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취했습니다. 디지몬 서바이브 특히 는 호러를 주제로 RPG 요소를 가미한 비주얼 노벨로 시리즈의 또 다른 진화를 보여준다. 일지라도 생존하다 JRPG가 많은 해에 출시됩니다., 여전히 혁신의 시리즈 전통을 유지합니다.

디지몬 스토리 사이버 슬루스 그리고 그 속편, 해커의 기억 과거 게임과 다른 스핀을 취하는 한 쌍의 RPG 타이틀입니다. 반면 대부분의 디지몬 미디어 스타는 어린이 또는 어린 십대 그룹, 사이버 탐정의 주요 출연진은 10대 후반과 청년들로 구성되어 있습니다. 디지몬 자체는 전자, 기계, 인터넷을 통해 접근할 수 있는 현실 세계와 나란히 존재하는 EDEN의 세계에 거주하는 존재입니다. 두 게임의 주인공은 자신의 디지몬을 이용해 악의적인 해커와 싸울 수 있는 해커와 EDEN의 디지몬입니다. 후에 디지몬 서바이브 무기한 연기되었다, 사이버 탐정의 재발매는 한동안 시리즈의 횃불을 들고 있어야 했고 좋은 효과를 냈습니다.

Cyber ​​Sleuth의 페르소나 영향을 받은 스타일이 Digimon의 문을 열었습니다.

의 요소가 많다. 페르소나 에서 볼 수 있는 게임 사이버 탐정 제목. 프리젠테이션 및 일반적인 게임 플레이는 다음과 매우 유사합니다. 페르소나 3 ~을 통해 5, 자유롭게 돌아다닐 수 있는 도시 환경과 던전이 있습니다. 아트 스타일도 더 많은 방향으로 전환됩니다.

페르소나-같은 방향. 애니메이션 스타일 초상화가 아닌 대화 초상화로 게임 내 모델을 계속 사용하지만. 이러한 미적 변화는 과거 게임과 비교하여 게임의 새로운 방향을 제시하는 데 도움이 됩니다. 캐릭터는 판타지 세계를 모험하기보다 현실 세계에서 일어나는 부패와 범죄에 대처해야 합니다. 와 함께 페르소나 최신 콘솔로 오는 리메이크, 둘 사이의 유사점을 더 쉽게 볼 수 있습니다.

하는 동안 디지몬 서바이브의 호러 요소를 셀링 포인트로 만들었고, 사이버 탐정 매우 불안정한 스토리 비트를 통합하여 처음으로 테이블에 올랐습니다. 예를 들어, 사이버 탐정 주인공이 끔찍하고 뒤틀린 괴물에게 거의 의식을 흡수하고 나중에 자신의 혼수 상태를 찾는 것으로 끝납니다. 이야기는 거기에서 펀치를 당기기를 거부합니다. 플레이어는 살인적인 도적과 싸워야 합니다. 디지몬 게임이 진행됨에 따라 다소 악몽 같은 경우가 몇 가지 발생하여 결국 묵시적인 최종 행위로 이어집니다. 디지몬 서바이브의 공포는 전화 카드 일 수 있지만 사이버 탐정의 무서운 이야기가 길을 열었습니다. 디지몬 생존하다의 어둡고 무서운 면 번창하기 위해.

디지몬 서바이브 호러 요소에 크게 의존하여 위험을 감수하고 있지만 그 길은 사이버 탐정 길을 보여줍니다. 시리즈의 오래된 팬들에게 어필함으로써, 사이버 탐정 더 성숙하게 만들었다. 디지몬 계략. 지금 디지몬 서바이브 다른 방법으로는 불가능했을 성공의 기회가 있습니다.