하나의 보스전으로 게임 적응을 위한 청사진이 된 새로운 애니메이션

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아직 출시 초기 단계이지만 NieR: Automata Ver1.1a는 이미 비디오 게임 적응의 잠재력을 여는 방법에 대한 책을 다시 쓰고 있습니다.

아주 짧은 공백기를 뒤로 하고, 니어 오토마타 Ver1.1a 시리즈의 트레이드 마크인 보스 전투 중 하나를 멋지게 표현하여 시대를 초월한 주장을 펼치며 시작되었습니다. 2017년 오리지널 게임의 세트 피스 중 하나를 네 번째 에피소드인 "a mountain too [H]igh"의 영화적 영광에 단순히 적용하는 것 외에도 버전 1.1a 예시하다 니어 오토마타의 심리적 공포의 놀라운 조합, 액션, 게임을 놀라운 히트작으로 만든 감정, 완벽하게 균형을 번역 비극적인 드라마와 자각이 깃든 아이러니가 이 모호한 프랜차이즈를 힘.

"a mountain too [H]igh"를 위해 스튜디오 A-1 Pictures는 2B와 9S의 진출을 위해 추가 노력을 기울였습니다. 버려진 놀이공원을 애니메이션화된 삶으로 바꾸면서 여전히 집중할 수 있도록 내러티브를 충분히 비틀었습니다. 그리고 신선한. 비디오 게임 보스 전투, 특히 Simone의 전투와 같은 다층 전투를 적절하게 적용하는 기술 니어: 오토마타, 많은 사람들이 시도했지만 거의 성공하지 못한 기술입니다. 게임 초반에 발생하는 전투는 훨씬 더 서사적이며 나중에 발견되는 정교한 얽힘은 황폐함과 우울증이라는 주제를 실행하는 템플릿 역할을 합니다. 최종 단계.

니어 오토마타 Ver1.1a Simone의 보스 전투를 놀라운 삶으로 가져옵니다.

에피소드 후반부 거의 내내 지속되는 문제의 전투는 다음을 따릅니다. 포획된 절단된 시체로 둘러싸인 거대한 극장에서 벌어지는 비디오 게임 시퀀스 안드로이드. 보스의 이름을 "Diva"로 변경하는 이 대결은 이전에 설정된 적응 패턴을 따릅니다. 어느 니어 오토마타의 원래 A 및 B 경로같은 사건을 각각 2B와 9S의 관점에서 묘사한 는 하나의 내러티브로 결합됩니다. 확장된 해킹 시퀀스를 통해 Diva의 전투는 이 괴물이 자신이 원하는 기계 생명체의 관심을 끌 수 없는 외로운 로봇으로 여정을 시작했음을 드러냅니다.

드라마 작품으로, 니어 오토마타 Ver1.1a 비디오 게임의 타협하지 않는 전통을 따릅니다.. 스펙터클을 위한 잔인한 전투와는 거리가 먼 Diva에 대한 시퀀스는 "아름다움"과 "바람직함"을 동일시하는 것의 위험성을 강조합니다. 부인할 수 없는 동안 무수한 안드로이드를 고문하는 악당, 그리고 무의미한 공연을 조직하는 무자비한 이기주의자인 Diva는 매우 인간적인 인물을 나타냅니다. 상태. 그녀의 잔학 행위는 권위주의적인 계획과는 거리가 멀고 낭만적인 거절로 인해 느끼는 엄청난 고통의 징후일 가능성이 큽니다. 공격의 와중에 2B와 9S 사이의 작은 애정의 순간을 목격하는 것조차 그녀를 그녀가 더 아름다웠더라면 그와 무관한 친절.

이 에피소드에 진정한 펀치를 주는 것은 이 모든 요소가 함께 놀라운 조화를 이루고 있다는 것입니다. 표면 아래에 있는 악당의 절박한 동기와 그 아래를 흐르는 전반적인 냉혹한 도덕주의적 정맥의 발견, 동등한 부분은 무섭고 터무니없는. 중단 후 모든 에피소드에서 이러한 가능성이 입증되면 니어 오토마타 Ver1.1a 는 이미 지난 10년간 가장 혁신적인 새로운 애니메이션 중 하나가 되기 위한 과정에 있습니다.