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Silent Hill 시리즈는 사악하고 무서운 게임으로 가득 차 있지만 등급이 좋지 않은 게임도 있습니다. 그렇다면 가장 무서운 사일런트 힐 게임은 무엇입니까?

그만큼 사일런트 힐 시리즈는 일반적으로 가장 존경받는 공포 프랜차이즈 게임 중 하나이지만 무섭고 깊을 수 있습니다. 모든 개별 릴리스가 동일하게 생성되는 것은 아니며 가장 무서운 것은 논쟁의 여지가 있습니다. 에서 모든 사일런트 힐 게임. 거의 20개에 가까운 타이틀을 고려해야 하기 때문에 모든 마지막 타이틀을 분석하는 것은 압도적인 작업이 될 것입니다. 그러나 시간의 시험을 견디어낸 소수의 사람들을 식별하는 것은 충분히 쉽습니다. 가장 무서운.

사일런트 힐 다양한 방식으로 공포를 해결하는 데 충분한 시간을 가졌으며 핵심 생존에서 다양한 게임으로 이어졌습니다. 인터랙티브 소설 및 액션 게임에 대한 공포(소설화 및 장편 영화는 말할 것도 없고 생산). 스핀오프와 사이드 엔트리 중 일부는 그 자체로도 흥미로웠지만, 가장 무서운 부분을 크게 구성한 것은 핵심 게임입니다. 시리즈의 출품작 중 가장 일관되게 지속된 것은 Konami의 원래 Team Silent에서 만든 작품입니다. 설득력이 있습니다.

즉, 많이 있습니다 사일런트 힐 특별히 무섭지 않은 게임 하지만 여전히 플레이할 가치가 있으며 "무서운" 자체가 프랜차이즈의 맥락에서 다른 것을 의미할 수 있습니다. 일부 게임은 전통적인 의미에서 더 즉각적으로 무서울 수 있는 반면, 다른 게임은 "심히 불안한" 종류의 공포에 더 빠질 수 있습니다. 어느 쪽이든, 모두를 위한 작은 무언가가 있습니다. 사일런트 힐 대부분의 동료와 달리 독특한 공포 브랜드로 남아 있습니다.

사일런트 힐: 부서진 기억이 가장 덜 무서운 사일런트 힐

메인라인 중에서 사일런트 힐 계략, 부서진 기억 비참하게 과소평가된다, 특히 완전히 새로운 방식으로 첫 번째 게임의 이야기를 다시 말하면서 내러티브를 처리하는 방식 때문입니다. 원래 Wii용이었고 나중에 PS2 및 PSP로 포팅되었으며 시리즈에 대한 많은 실험적 아이디어를 제공합니다. 리메이크도 아니고 정확히 리부팅도 아닙니다. 예상보다 훨씬 부드럽고 사려 깊은 호러 스토리텔링에 훨씬 더 내성적인 접근 방식이 필요합니다. 이것은 게임을 플레이할 가치가 있게 만들지 만, 또한 가장 덜 무서운 게임 중 하나가 됩니다.

사일런트 힐의 많은 제물.

차가운 예술적 테마와 일반적으로 지루한 적 디자인으로 게임을 특별하게 만드는 것은 게임의 독특한 아이디어와 상호 작용입니다. 몬스터가 그다지 흥미롭지는 않지만 게임을 진행하는 동안 "심리적 프로필"을 통해 물리적으로 다른 형태로 변할 수 있습니다. 의사와의 면담 중에 질문에 답하는 것으로 부분적으로 구성되는 사건이 전개됨에 따라 플레이어(나중에 핵심 부분이 될 것입니다. 스토리텔링 Supermassive Games의 캠피 슬래셔 새벽까지). 또한 FMV 클래식의 각본과 연출을 맡은 Sam Barlow가 디자인하고 각본을 맡았다는 점에서도 주목할 만합니다. 그녀의 이야기 그리고 2022년 대히트 불사.

Silent Hill의 Homecoming, Downpour 및 Origins는 가장 덜 무서운 게임 중 하나입니다.

대부분의 팬들에게는 별로 놀라운 일이 아닐 수 있지만, 이 게임들은 모두 논란의 여지가 있는 장점이 있지만, Team Silent에서 개발했으며 대신 회사가 해산된 후 계약을 맺은 스튜디오 Konami에서 작업했습니다. 팀. Barlow's Climax Studios 제작 사일런트 힐 기원 게다가 부서진 기억, 그렇지만 태생 훨씬 더 직설적이었습니다. 사일런트 힐 원래 제목의 전편 역할을했습니다.

귀가 (이중 나선 게임) 및 호우 (Vatra Games)는 고전적인 서바이벌 호러 전통에 속했지만, 그럼에도 불구하고 처음 네 게임은 때때로 공식을 너무 가깝게 따르고 잘못된 방향으로 기회를 잡습니다. 기타. 특히 주목할만한 점은 이 모든 타이틀의 몬스터 디자인이 동일한 본능적이고 속을 뒤흔드는 요소를 거의 보여주지 않는다는 것입니다. 최상의 사일런트 힐 계략, 경험을 더 안정적으로 유지하는 데 큰 도움이 됩니다. 여전히 팬을 위해 플레이할 가치가 있지만 이전 게임만큼 무섭거나 불안하지 않습니다. 서구 개발자를 찾기로 한 Konami의 결정은 주로 시리즈.

Silent Hill 4: The Room은 프랜차이즈의 가장 멋진 컨셉 중 하나입니다.

사일런트 힐 4 상당히 불안한 게임이며 자신의 아파트에 갇힌 남자의 핵심 개념은 탈출할 수 없지만 악몽 같은 장소로 가는 이상한 포털을 통해 매우 효과적입니다. 공포에 관한 문제는 팀이 새로운 아이디어를 사용하고 시리즈를 다른 방향으로 가져가길 원했던 개발에서 비롯됩니다. 이것은 제목 방 자체의 경우 잘 작동하며, 다양한 매우 강력한 캐릭터가 있습니다. 사일런트 힐 4 다시 방문할 가치가 있는, 일부 게임 플레이 요소도 흥미를 제공하지만 전반적으로 불일치하고 다소 분리된 느낌으로 인해 궁극적인 잠재력을 달성하지 못합니다. 조금 더 응집력이 있었다면 시리즈의 가장 무서운 게임 중 하나가 되었을지도 모르지만, 여전히 이후에 나온 대부분의 게임보다 더 나은 요금을 제공하는 이상하고 매력적인 게임입니다. 그것.

Silent Hill 2는 두려움보다 사려 깊은 이야기입니다.

사일런트 힐 2 많은 사람들이 지금까지 만들어진 최고의 공포 게임 중 하나로 간주하며 많은 팬들을 위해 시리즈의 최상위에 확고히 자리 잡고 있습니다. 소문과 그에 따른 유출은 사일런트 힐 2 Bloober Team이 이끄는 리메이크가 작업 중이며, 이것이 Konami가 리메이크하려는 게임이라는 유산을 감안할 때 의미가 있습니다. 그러나 모든 강점에도 불구하고 사일런트 힐 2 더 많이 채우는 더 불안한 요소 중 일부를 줄이는 감정적이고 사려 깊은 이야기로 공포를 넘어서지 않습니다. 사일런트 힐 3 그리고 오리지널 게임. 놀랍도록 듣기 좋은 수많은 음악이 등장하고 때때로 더 불협화음도 줄입니다. 즉, 사일런트 힐 2 소름 끼치는 분위기, 몇 가지 무서운 순간, 그리고 상징적인 피라미드 헤드를 포함하여 시리즈의 많은 게임보다 더 높은 환상적인 몬스터 디자인이 부족하지 않습니다.

Silent Hill의 원본 릴리스는 여전히 끔찍한 악몽입니다.

결국, 사일런트 힐 2 리메이크할 가치가 없다 시리즈의 첫 번째 게임인 만큼, 진실을 말하자면, 사일런트 힐 또는 사일런트 힐 3 더 무서운 게임입니다. 첫 번째 게임은 시장에 그와 같은 것이 전혀 없었기 때문에 처음 출시되었을 때 많은 사람들에게 다른 것과 같은 공포였습니다. 레지던트 이블 비슷한 기본 제어 및 카메라 개념을 가지고 있었지만 공포 브랜드는 더 이상 다를 수 없었습니다. 모든 요소가 처음에 완벽하게 결합됩니다. 사일런트 힐: 소름 끼치는 버려진 마을, 공습 사이렌이 도착한 악몽 같은 다른 세계, 그리고 구체적으로 드러나는 것보다 더 많은 것을 말하지 않은 이야기. 전투는 의도적으로 투박하여 주인공 Harry Mason이 군인이나 심지어 특히 거친 개인과 딸을 구하려는 그의 탐구의 시급함은 점점 더 감정적 인 우위를 가져옵니다. 무서운 이야기. 적의 디자인은 쇼의 스타였던 환경 자체만큼 눈에 띄지 않습니다. 심야 플레이 중에 누군가의 집중력과 결의를 산산조각 내기에 충분한 완전히 부끄러운 사운드 트랙 세션.

Silent Hill 3는 역사상 가장 충격적인 공포 게임 중 하나입니다.

어디 사일런트 힐 2 완전히 새로운 캐릭터 세트를 따르는 자체 포함 된 스토리입니다. 사일런트 힐 3 주인공 Heather Mason을 따릅니다. 원래 게임의 직접적인 속편 역할을 합니다. 이 연속성은 또한 가장 무서운 것 중 하나가 될 수 있습니다. 사일런트 힐 계략. 두 번째 게임에서 일부 이미지의 톤을 낮추거나 다른 방식으로 사용한 경우(일부 눈에 띄는 순간 제외) 더 근거 있는 느낌을 주는 경향이 있는 환경에서, 사일런트 힐 3 대신 첫 번째 게임의 이중 세계 아이디어에 열심히 뛰어 들었습니다.

그것의 괴물 디자인 중 일부는 환상적으로 끔찍합니다. Valtiel에서 볼 수 있습니다. 다른 세계는 거대한 고기 붕대 팔을 가진 괴물 같은 Closer와 Glutton 및 낙태 신과 같은 보스로 이동합니다. 게임이 끝났습니다. 두 번째 게임의 충격적인 디자인을 사용하여 더욱 붉게 물든 녹과 피로 코팅합니다. 사일런트 힐 3 시리즈를 정의하는 공포, 생생한 슬픔, 고통스러운 아름다움의 전체를 포착합니다. 그것은 첫 번째 게임이 하는 순전히 청각적 혼돈의 사운드스케이프를 가지고 있지는 않지만, 호평을 받는 사운드트랙에 Akira Yamaoka의 가장 큰 뱅어 중 일부도 포함되어 있습니다.

사일런트 힐즈 P.T. 데모는 인터랙티브 공포의 걸작입니다

하는 동안 P.T. 전체가 아니다 사일런트 힐 게임에 대한 Playable Teaser가 무엇인지 아무도 모릅니다. 사일런트 힐스 Guillermo del Toro와 Hideo Kojima의 콜라보레이션은 궁극적으로 최종 제품처럼 보였을 것입니다. 이 짧은 데모 자체가 너무 강해서 문화 현상이 되었고 공포 장르를 원래의 사일런트 힐 이전 세대의 게임. P.T. 분위기 영안실 조수 공포에 대해 보다 간접적인 접근 방식을 취하는 다른 게임은 얼마나 영향력이 있는지 보여줍니다. P.T. 호러 게임을 고어와 몬스터 전투 이상의 무언가로 이끄는 데 도움이 되었습니다. 데모의 영향 범위를 감안할 때 전체 게임이 결실을 맺지 못한 것은 진정한 비극입니다. 장르에 미치는 영향은 계속해서 지구를 뒤흔들 수 있습니다.

P.T.의 짧은 실행 시간은 데모가 중단되어 Konami에서 사용할 수 없게 되었기 때문에 똑같이 짧은 수명과 일치합니다. 회사는 게임 세계를 핵심으로 뒤흔든 공개적인 광경에서 코지마 히데오와의 관계를 끊었습니다. 사건이 운명을 좌우했다 사일런트 힐 그리고 다른 좋아하는 Konami IP는 암울해 보였습니다. 사일런트 힐 의 유일한 범위 일 수 있습니다. 다른 Konami 게임과 함께 파칭코 기계, 퍼블리싱 거인이 일반적으로 가정용 콘솔 게임에서 큰 진전을 이루었기 때문입니다. 그것은 대중의 눈에 거의 복수심에 찬 열정으로 매달려 있지만, 그 이름은 여전히 ​​여유하고 집중된 공포 팬들이 그것을 좋아했던 것을 떠올리게 합니다.

P.T. 전체가 아닐 수 있습니다 사일런트 힐 게임이지만 업계 전체에 미치는 영향은 부인할 수 없으며 한 번의 플레이를 통해 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 탐색할 수 있는 작은 환경을 통해 다양한 방식으로 자신을 개방하고 전환할 수 있습니다. 악몽 속에 갇힌 느낌, 상대적인 정상 상태에서 노골적인 상태로의 느린 크레센도 광기. 아마도 더 주목할만한 것은 실망스러운 이미지와 내러티브가 있는 경험의 심리적 특성입니다. 추진할 괴물 같은 생물이 일반적으로 부족한 매우 불편한 경험을 만드는 요소 그것. 팬들은 소망 사일런트 힐 코나미 덕분에 죽었다, 그러나이 느낌은 약속이 얼마나 증폭되는지 사일런트 힐스 보여주는 것 같았습니다.

뒤틀린 환경 자체 밖에서 데모의 유일한 적대자 인 Lisa는 거의 등장하지 않지만 자신을 알리기로 선택하면 놀랍도록 강력한 효과를 나타냅니다. 플레이어는 그녀와 싸우거나 환경을 탐색하는 일보다 조각을 시도하는 일이 적습니다. 희박한 내러티브의 이질적인 부분을 함께 모으고 그것을 앞으로 나아가게 할 메커니즘을 찾는 것입니다. 결론. 더 평범한 게임 플레이는 위험한 환경과 정체성과 불쾌한 과거가 엮인 것처럼 보이는 플레이어 캐릭터를 배경으로 설정됩니다. P.T.의 자체적인 공포이며, 이 균형은 어떤 몬스터 추격이나 점프 공포보다 훨씬 더 무서운 것으로 입증되었습니다. 피하는 최악의 공포 영화 및 게임 비유, 사일런트 힐스 이미 그것으로 가득 찬 시리즈에서 공포의 최상위 슬롯을 차지했을 수도 있습니다. 현재 상태로 기억할 수 있는 것은 P.T. 그리고 무엇이 있었는지에 대한 소원.

사일런트 힐 시리즈는 많은 기복을 보았고 원래 게시자 또는 전달된 후속 손에 의해 항상 합당한 존경심으로 취급되지 않았습니다. P.T. 혼자서 올바른 팀에게 주어지면 프랜차이즈에 대한 잠재적인 희망이 여전히 있음을 증명하지만 규칙을 증명하는 예외이기도 합니다. 야마오카 아키라, 이토 마사히로, 오와쿠 히로유키와 같은 비현실적인 재능이 없는 서양 개발자가 처음 네 사일런트 힐 계략 공포 게임 역사의 영원한 부분.

원천: 서바이벌 호러 네트워크/YouTube