Bloober 팀이 사일런트 힐 2 리메이크에 적합한 이유(시리즈 아님)

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Bloober Team은 사일런트 힐 팬들이 시리즈 작업을 가장 보고 싶어하는 사람이 아닐 수도 있지만 스튜디오는 사일런트 힐 2 리메이크에 필요한 주제를 알고 있습니다.

주위에 누출 사일런트 힐 2 리메이크가 주도하는 블루버 팀 한동안 회람되었고 일부 팬들은 아이디어에 대해 비판적이었지만 스튜디오는 다음을 통해 입증했습니다. 중간 이해한다는 것 사일런트 힐 2 공포 시리즈의 다른 부분을 건드리면 안 되더라도 말이죠. 원본으로 사일런트 힐 2 거의 완벽에 가까운 공포 게임의 청사진으로서, 한 팬은 2001년 출시 이후 신성하게 여겼습니다.

이 스튜디오는 다양한 스타일의 공포 게임에 대한 경험을 바탕으로 최근 몇 년 동안 유명해졌습니다. 공포의 층 에게 블레어 마녀. Bloober Team은 매력적인 환경과 분위기를 만들 수 있음을 쉽게 입증했습니다. 여러 주목할만한 경우에 수행되었지만 아직 게임 플레이에서 동등하게 입증되지는 않았습니다. 부서. 스튜디오는 내러티브 및 게임 플레이 속도를 처리하는 방식에서 가장 많은 비판을 받았습니다. 사일런트 힐 2 리메이크에는 이미 일부 팬이 있을 수 있습니다. 그것을 바라는 사일런트 힐 죽었다, 그것은 또한 리메이크가 진정한 시리즈 명작을 제작할 수 있는 스튜디오의 최고의 기회라는 것을 의미할 수도 있습니다.

Bloober Team의 공포 혈통은 논쟁하기 어렵지만 스튜디오가 담당하는 개별 게임에 대해 느낄 수 있습니다. 공포의 층 처음에 Bloober는 점프 공포에서 더 끓어오르는 대기 긴장에 이르기까지 매력적인 세트피스 안경을 통해 전달되는 흥미로운 이야기로 국제 인디 공포 스타덤으로 급상승했습니다. 관찰자 대체로 유사한 게임 플레이 전제에 대해 좀 더 공상 과학적인 접근 방식을 취하면서 나중에 올 것이지만 스튜디오로서 성장의 증거를 보여준 것입니다. 거기에서, 중간의 이중 세계, 거울 사일런트 힐'에스, 지옥 같은 다른 세계 환경에 대한 신선한 해석을 가져왔으며, 특히 정의한 그림을 그렸습니다. Zdzisław Beksiński의 경력 중 많은 부분이 여기에 해당하며 Bloober Team이 가장 많은 가능성을 보여줍니다. 에 사일런트 힐 2 다시 만들다.

Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크에 필요한 것을 이해합니다.

중간 직접 영감을 받은 사일런트 힐 2 다양한 방식으로 출시 당시 일부 팬들로부터 칭찬과 분노를 모두 얻었습니다. 느린 오프닝 순간부터 끝까지, 플레이한 모든 사람에게 분명한 친근감이 있습니다. Konami의 서바이벌 호러 클래식과 Bloober Team이 얼마나 많은 비용을 지불했는지 보여주는 공유 유산 주목. 이 말은 아니다 중간 그리고 논란의 결말 자체적으로 흥미로운 반전이 많았기 때문에 완전히 파생적이지만 그것이 따르는 공식은 기능, 내러티브 터치 및 디자인 요소를 통해 전체적으로 식별할 수 있습니다. 사일런트 힐.

에서 중간의 이중 세계는 유사한 이중성으로 자체 브랜드의 공포를 제공하며 많은 퍼즐에서 배운 교훈을 제공합니다. 사일런트 힐 전체 게임이 진행되는 동안 전체 화면에 표시됩니다. 그러나 그것은 캐릭터와 주제에 있습니다. 중간 이해하다 사일런트 힐 2 몬스터와 전투에 훨씬 덜 의존하는 더 부드러운 종류의 심리적 공포와 함께 최고입니다. 전투에 대한 이야기가 거의 없다. 중간, 실제로 가장 직접적인 영감을 얻는 게임보다 훨씬 적습니다. 대신 두 타이틀 모두 트라우마와 상실을 주제로 하는 수단으로 복잡한 가족을 다루는 것을 두려워하지 않습니다. 관계와 주인공의 결함, 공포를 캔버스로 사용하여 더 크고 엄청나게 인간적인 이야기.

Bloober Team의 캐릭터는 Silent Hill 감성을 공유합니다.

중간 또한 공통점이 많은 캐릭터를 보여줍니다. 사일런트 힐 2. 슬픔, 어린 소녀 중간의 마리안은 게임의 어두운 세계에서 만나며, 로라를 많이 연상시킵니다. 사일런트 힐 2, Marianne 자신은 감정적 인 배경 이야기에 시달립니다. 사일런트 힐 2의 제임스 선덜랜드 집에서 바로 느끼십시오. 의 환경까지도 중간 Marianne이 보는 어두운 과거가 악몽 같은 버전으로 변하는 것을 본 버려진 리조트와 호텔에서 일어나는 동일한 침울하고 슬픈 감성을 공유하는 것 같습니다. 공유 DNA가 너무 많아서 게임이 단순한 게임 이상으로 느껴졌다는 것은 팀의 기술에 대한 증거입니다 사일런트 힐 경의.

블레어 마녀 Capcom의 컬트 클래식에 나오는 Huey를 훨씬 더 연상시키는 반려견과 함께 일을 다르게 처리합니다. 유령의 땅, 그러나 여전히 많은 캐릭터 중심의 심리적 공포로 가득 차 있습니다. 상당히 중간 정도의 비판적 반응에도 불구하고, 블레어 마녀의 고전 서바이벌 호러 Bloober 팬들과 지속적으로 교류해 왔으며 억압적이고 소비적인 환경을 거의 같은 방식으로 주요 스토리 캐릭터로 만듭니다. 중간 그리고 사일런트 힐 2 하다. 주인공 Ellis와 그의 개 Bullet 사이의 관계는 게임의 심리적 공포 핵심에 아름답게 구워져 플레이어를 유기적으로 스토리에 끌어들입니다. 하는 동안 블레어 마녀 공통점이 상당히 적다 중간 또는 사일런트 힐, 관계, 트라우마 및 자살을 다루는 것도 두렵지 않습니다. 사일런트 힐 2 예술 작품으로 계속 남아 있습니다.

Bloober Team은 의심할 여지 없이 다음을 위한 완벽한 스튜디오는 아닙니다. 사일런트 힐 전체 또는 시리즈의 원래 제목에 대해. 그럼에도 불구하고, 그것은 스스로가 사일런트 힐 2 애초에 코나미의 걸작을 탄생시킨 사려 깊은 감성으로 리메이크되었습니다. 너무 많은 개발자가 잔인한 폭력과 유혈에 의존하는 이야기를 만드는 데 관심이 있고 다른 많은 개발자가 바쁘게 만드는 곳 멈춰야 하는 멀티플레이어 공포 게임, Bloober는 보다 사려 깊은 싱글 플레이어 공포 경험에 중점을 두었습니다. 거의 사일런트 힐 2'에스 리메이크를 위해 큰 변화가 필요한 오리지널 게임 플레이, 블루버 팀 오래된 뼈 위에 새 스킨을 걸고, 자신이 가장 잘 아는 것으로 입증된 아름답고 영향을 미치는 환경과 분위기를 만드는 데 집중할 수 있을 것입니다. 20년이 지난 지금 유일한 죄악이 새로운 페인트 칠이 필요한 게임의 경우, 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 희망적인 경기처럼 보입니다.