무서운 프로젝트: 노는 시간과 Poppy 노는 시간 비교 Ch. 1 & 2

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Poppy Playtime은 지금까지 무서웠지만 시리즈의 최신작인 Project: Playtime은 기대에 미치지 못합니다.

무섭고 독특하게 몰입되는 세계 양귀비 노는 시간 멀티플레이어 경험으로 융합되었습니다. 프로젝트: 플레이타임,하지만 원본에 비해 무서움이 부족할 수 있습니다. 이 비대칭 호러 타이틀에서 여섯 명의 생존자, 즉 "자원 추출 전문가,"는 부품을 수집하고 거대한 장난감을 함께 조립하는 임무를 맡고 있습니다. 이 모든 것이 프랜차이즈의 트레이드마크 괴물 중 하나에게 쫓기는 동안입니다. 이것은 개념상 객관적으로 무섭게 들릴 수 있지만, 게임의 일부 요소는 옆에서 어려움을 겪게 합니다. 양귀비: 노는 시간의 1장과 2장.

후에 프로젝트: 플레이타임의 초기 출시일은 거의 또는 전혀 소통 없이 거의 일주일 연기되었고, 많은 팬들은 MOB Games에 실망했습니다. 게임이 마침내 출시되었을 때에도 개발자는 갈고리에서 벗어나지 않았습니다. 과부하된 서버, UI 및 게임 플레이 버그, 전반적인 성능 문제로 인해 많은 플레이어는 실제로 플레이할 수 없습니다. 프로젝트: 플레이타임 발매일에. 그러나 어떤 역경에도 불구하고 그것을 해낼 수 있는 사람들조차도 여전히 수준 이하의 공포와 분위기에 실망할 수 있습니다.

프로젝트: Playtime의 가장 무서운 순간은 Poppy Playtime에 비해 부진합니다.

점프가 무서워 프로젝트: 플레이타임 1장과 2장에 나오는 세계와는 거리가 멀다. 양귀비 노는 시간. 이는 게임의 미완성 상태 때문일 수 있습니다. 다른 많은 요소가 당분간 눈에 띄게 부진하기 때문입니다. 하지만 다른 어떤 것보다 성가신 것처럼 느껴질 수 있습니다. 애니메이션과 오디오가 투박할 뿐만 아니라 몬스터가 플레이어에 의해 제어된다는 사실을 알면 어느 정도 예측 가능성과 인간미가 생겨 잠재적인 긴장이 녹아내립니다. 잠시 후 일부 생존자는 점프 공포에 움찔하지도 않고 (또는 충분한 기술을 사용하여 완전히 피함) 본능적 인 생존 경험을 단순한 경쟁으로 바꿉니다.

프로젝트: Playtime의 멀티플레이어 형식으로 Poppy Playtime의 분위기 약화

독특한 몬스터와 몰입감 넘치는 스토리텔링( 양귀비 노는 시간비밀이 가득한 의 ARG)는 게임의 성공에 중요한 역할을 했으며, 고립된 분위기에서도 큰 이점을 얻습니다. Playtime Co. 공장의 경계 환경은 향수와 포기의 감정을 모두 유발할 수 있어 싱글 플레이어 형식에서 자연스럽게 뛰어난 열광적인 꿈과 같은 경험을 제공합니다. 플레이어는 어린 시절의 악몽이라고 밖에 설명할 수 없는 상황에서 살아가고 있으며, 플레이어를 구해줄 사람은 아무도 없습니다(자신 외에는).

~ 안에 프로젝트: 플레이타임그러나 플레이어는 상당한 지원 시스템을 갖추고 있습니다. 5명의 다른 생존자들이 퍼즐을 완성하고, 장난감을 조립하고, 쓰러진 장난감을 되살리는 데 도움을 줄 수 있습니다. 주변에 다른 사람들이 있다는 순전한 전망은 플레이어로서 어느 정도의 편안함을 가져다 주기에 충분합니다. 더 이상 혼자가 아니지만 신뢰할 수 있는 안전을 제공함으로써 긴박감을 약화시킵니다. 그물. 결코 게임이 가벼운 경험은 아니지만 일반적으로 훨씬 덜 긴장됩니다. 양귀비 노는 시간, 심지어 경고를 받았습니다 무서운 성격 때문입니다.

프로젝트: 플레이타임, 현재 버그 및 서버 문제를 제외하고 특히 팬인 사람들에게 친구와 함께 플레이할 수 있는 재미있는 게임이 될 수 있습니다. 양귀비 노는 시간의 1장과 2장. 그러나 그것이 제공하는 경험은 플레이어가 프랜차이즈의 이전 작품에서 본 것과는 거리가 멀다. 이 게임은 아직 초기 액세스 단계이므로 MOB Games가 최신 릴리스를 개선할 수 있는 충분한 기회가 있지만 지금은 프로젝트: 플레이타임의 진정한 잠재력은 여전히 ​​남아 있습니다.

원천: MOB 엔터테인먼트/YouTube