Trigun Stampede의 액션은 CG로의 이동을 정당화했습니다.

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CG 애니메이션은 논란의 여지가 있지만 Trigun Stampede는 적어도 이 시리즈의 경우 CG로의 전환이 올바른 움직임임을 이미 입증했습니다.

경고: Trigun Stampede, 에피소드 2의 스포일러새로운 시리즈 트라이건 스탬피드 뜨거운 기대와 팬들의 의심을 받았습니다. 이 시리즈는 모든 사람이 좋아하지 않는 첫 번째 애니메이션과 근본적으로 차별화되는 새로운 CG 애니메이션 스타일을 활용하고 있습니다. 그러나 가장 최근의 에피소드는 이러한 CG로의 전환이 실제로 시리즈에 완벽하게 적합하다는 것을 입증했습니다.

둘 다 원래 트라이건 일본 만화 영화 그리고 그 만화는 자주 일어나는 미친 행동으로 유명했습니다. Vash는 누구와도 직접 싸우지 않습니다. 결국 그는 완전한 평화주의자입니다. 즉, 그는 공격을 피하는 데 많은 시간을 보내고 나머지는 적에게 해를 끼치지 않고 적을 물리치는 데 도움이 되는 미친 계획을 백만 분의 1개 실행합니다. 이 사실은 Vash가 자신을 쫓는 살인 현상금 사냥꾼 중 한 명을 구하기 위해 자신의 목숨을 걸었을 때 이 두 번째 에피소드에서보다 더 많이 표시되지 않습니다.

"런닝맨"이라는 제목의 이 두 번째 에피소드는 그만큼 트라이건 재부팅의 첫 번째 에피소드는. Vash는 그가 그들을 위해 한 모든 일에도 불구하고 그들의 마을을 구하기 위해 그의 현상금을 요구할 만큼 필사적이 되었기 때문에 그가 머물고 돕고 있던 마을에서 도망치는 것을 봅니다. 물론 Vash는 그들을 해치고 싶지 않으며 정교한 추격 순서로 피합니다. 궁극적으로 다른 더 위험한 현상금 사냥꾼과 충돌합니다. 바쉬. 추격 시퀀스는 놀라울 정도로 매끄럽고 전통적인 애니메이션으로는 실행하기가 매우 어려운 롱 트래킹 샷을 활용합니다. 전통적인 애니메이션에서 비슷한 시퀀스를 만들려면 영화 크기의 예산이 필요하지만 CG는 카메라로 엄청난 자유를 허용합니다.

트라이건 스탬피드의 CG 스타일은 올바른 선택이었습니다

액션 장면은 애니메이션에서 매우 어려울 수 있습니다. 다양한 각도에서 캐릭터의 모양과 디자인을 일관되게 유지하고 실제 스턴트를 수행하려면 달성하기 거의 불가능한 세부 사항에 주의를 기울여야 합니다. 기존 애니메이션에는 스미어 프레임과 같은 일부 치트가 있지만 이러한 치트에 지나치게 의존하면 액션을 따라가기가 어려울 수 있습니다.

트라이건 스탬피드하지만 의 CG 스타일에는 이러한 문제가 없습니다. Vash는 카메라 방향이나 그가 얼마나 빨리 움직이는지에 관계없이 추격 장면 전체에서 명확하게 볼 수 있습니다. 전통적인 애니메이션 기법에 익숙한 사람들에게는 번짐 등의 부족이 예상한 것이 아니기 때문에 처음에는 약간 이상할 수 있지만 그렇다고 해서 나쁘지는 않습니다. 만약에 트라이건 스탬피드 Vash의 액션 장면을 담으려 합니다. 이와 같이 정기적으로 CG를 사용하면 저렴하게 작업할 수 있을 뿐만 아니라 그렇지 않은 경우보다 더 선명하게 보입니다. 즉, 이 시리즈의 매력의 핵심인 액션은 CG 덕분에 더 가능하고 더 인상적입니다.

CG 애니메이션 같은 동안 트라이건 스탬피드 한동안 팬들 사이에서 계속해서 논란의 대상이 될 것 같습니다. 시리즈의 CG는 CG 애니메이션도 멋지게 보일 수 있음을 증명하고 전임자.

트라이건 스탬피드 Crunchyroll을 통해 토요일에 새 에피소드를 선보입니다.