Metacritic이 선정한 최고의 시간 여행 게임 10선

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주요 방식으로 시간을 특징으로 하는 모든 최고의 게임은 리뷰 애그리게이터인 Metacritic에서 순위를 매겼습니다.

시간 여행은 항상 비디오 게임에서 인기 있는 주제였습니다. 작년 더 게임 어워드 수상작은 타임루프 게임 데스루프. 가장 기대되는 게임 중 하나는 중요한 시간 여행 클래식의 리메이크입니다. 페르시아의 왕자: 시간의 모래. 그 게임은 불행히도 무기한 연기되었지만 시간 여행은 게임에서 여전히 인기가 있습니다.

시간 루프에서 시간 여행에 이르기까지 시간 테마를 사용하는 게임이 많이 있습니다. 이것은 단순한 레벨 테마이거나 게임 스토리의 기초가 될 수 있으며 일부 게임에서는 게임 메커니즘을 고려할 시간도 허용합니다. 주요 방식으로 시간을 특징으로 하는 모든 최고의 게임은 리뷰 애그리게이터인 Metacritic에서 순위를 매겼습니다.

파이어 엠블렘 각성 (2013) - 92

파이어 엠블렘 각성 돌파 성공이었다. 불의 상징. 이 게임은 비평가와 팬 모두에게 엄청난 인기를 얻었고 시리즈의 인기를 폭발시켰습니다. 이것의 일부는 시간 여행을 활용하는 독특한 방법이었습니다. 미래에서 온 남자 주인공 크롬의 아이인 루시나가 현재에 도착하기 전까지 게임의 내러티브는 원래 간단해 보였습니다.

게임의 영구 사망 기반 전략 시스템은 그 어느 때보다 재미있었지만 실제로 시간 여행은 오래된 유닛을 저장하는 대신 새로운 유닛을 얻는 데 사용되었습니다. 군대의 어떤 캐릭터가 함께 시간을 보냈는지에 따라 플레이어는 미래의 부부 자녀에 대해 다른 통계를 얻습니다. 이를 통해 플레이어는 카논 제한이 거의 없는 파티원 간의 관계를 만들 수 있었습니다.

페르시아의 왕자: 시간의 모래 (2003) - 92

최근에 HD 리메이크가 발표되었습니다. 페르시아의 왕자: 시간의 모래 그러나 불행히도 그 프로젝트는 이제 무기한 연기되었으며 이는 게임의 시간 테마와 관련이 있습니다. 이 게임은 그 역학을 통해 새로운 시간 조작을 허용했습니다. 제목 왕자는 시간을 되감고 실수를 수정하기 위해 Dagger of Time이라는 유물을 사용합니다.

Prince는 또한 단검을 사용하여 적과 싸우고 제 시간에 얼릴 수 있습니다. 적 자체도 일시적이며 시간의 모래라는 이름으로 소환됩니다. 시간 기반 역학 외에도 게임은 대도시에서 파쿠르 기반 플랫폼을 장려했으며 이 게임의 역학은 나중에 영감을 얻었습니다. 비슷한 어쌔신 크리드 게임 시리즈.

소닉 CD (2011) - 93

90년대에 속편을 만들려는 시도가 두 번 있었습니다. 소닉 더 헤지혹. 결국 하나는 소닉 더 헤지혹 2가 되었고 다른 하나는 소닉 CD. 소닉 CD 이상하게도 최고의 버전은 iOS 포트인 클래식 Sonics 사이에서 항상 괴짜였습니다. 그 이상함의 일부는 게임이 시간 여행 역학에 초점을 맞추고 있기 때문입니다.

모든 레벨에는 탐색할 수 있는 4개의 뚜렷한 기간이 있습니다. 과거, 현재, 나쁜 미래, 좋은 미래가 있습니다. 과거의 시간 여행 표지판을 가능한 한 빨리 실행함으로써 Sonic은 이러한 영역에 액세스하고 미래를 나쁜 것에서 좋은 것으로 바꿀 수도 있습니다. Sonic은 앞으로 더 많은 시간 여행을 선보일 예정이지만, 이 게임은 많은 팬들에게 최고의 인기를 끌었던 곳입니다.

갓 오브 워 2 (2007) - 93

결국 Kratos는 Zeus를 물리치지만 플레이어는 전쟁의 신 II 아마도 스파르타의 기회에 회의적이었을 것입니다. Zeus는 그가 서있는 Kratos를 완전히 때리고 나머지 게임은 그의 죽음을 피하기 위해 시간을 여행하는 것입니다. Kratos는 결국 이 속편에서 자신을 구하기 위해 Fates 및 시간의 신과 충돌하게 됩니다.

Loom of Fate를 사용하는 것은 게임 플레이 기능이 아니라 스토리 기능에 가깝습니다. 이를 통해 Kratos는 게임을 통해 많은 흥미진진한 지역을 여행할 수 있습니다. 여기에는 Kratos가 태어나기 수천 년 전에 거인과 Zeus의 유명한 전쟁이 포함됩니다. 시간 제한 테마가 있는 몇 가지 퍼즐이 있지만 이 시간 여행 모험은 그리스 신화 역사를 통한 여행에 가깝습니다.

촉수의 날 (1993) - 93

촉수의 날 이다 90년대의 고전 LucasArts 어드벤처 게임. 의 속편이다. 매니악 맨션 하지만 그 게임과는 설정이 많이 다릅니다. 선택 가능한 많은 십대 그룹이 아니라 플레이어가 세 명의 특정 십대를 제어합니다. 이 캐릭터들은 각각 다른 역사 시대에 갇혀 있습니다.

세 명의 주인공 중 돌아온 Bernard만이 현재에 남아 있습니다. Hoagie와 Lavern은 각각 200년의 과거와 현재로 보내집니다. 그러나 주인공은 언제든지 그들 사이를 전환할 수 있으므로 인과 관계에 관한 많은 흥미로운 퍼즐로 이어집니다. 이 게임은 퍼즐과 유머 감각으로 높은 평가를 받았습니다.

브레이드 (2008) - 93

드리다 중 하나였다 최초의 인디 달링 비디오 게임. 의 주제에 대해 많은 토론이 있습니다. 드리다 그리고 그것이 실제로 무엇을 의미하는지. 논쟁의 여지가 훨씬 적은 한 가지는 Braid의 중앙 메커니즘입니다. 주인공 팀은 자신의 실수를 되돌리기 위해 시간을 되돌릴 수 있지만, 일시적인 헛소리는 여기서 끝나지 않습니다.

향후 레벨에서는 시간 여행의 영향을 받지 않는 물체와 같은 더 많은 시간 역학을 소개합니다. 또 다른 레벨에서는 시간 여행이 활성화될 때 생성되는 클론을 도입했으며 엔딩은 전체 게임을 반전시켜 플롯을 변경하는 것으로 유명합니다. 이 간단한 시간 여행 적용은 비평가들이 부르기에 충분했습니다. 드리다 역대 최고의 게임 중 하나.

크로노 시리즈(1995 및 2000) - 94

그만큼 크로노 시리즈는 시간 여행과 매우 밀접하게 연결되어 있습니다. 두 RPG는 서로 매우 다르지만 시간에 대한 공통된 초점을 고려할 때 함께 논의하는 것이 가장 좋습니다. 크로노크로스 Metacritic에서 더 높은 순위를 차지했지만 실제로 시간 여행을 제공하지는 않습니다. 엄청나게 야심 찬 Playstation 1 게임이지만 실제로는 대체 우주를 주로 다룹니다.

원래 크로노 트리거 시간 여행 테마를 더 자유롭게 표현합니다. 캐릭터는 시대 사이를 자유롭게 여행하고 세계 역사에 대한 새로운 사실을 발견할 수 있습니다. 그러나 두 게임 모두 묵시적인 세력을 막는 최종 목표에서 통합됩니다. 이 두 가지 클래식은 최신 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 유산이 계속 유지됩니다.

바이오쇼크 인피니트 (2013) - 94

바이오쇼크 인피니트 Tens의 가장 야심 찬 게임 중 하나입니다. 그것은 시간 여행을 다루는 것과 함께 많은 무거운 철학적이고 철학적인 주제를 저글링하고 있었습니다. 여주인공 엘리자베스는 자신의 의지대로 시공간의 연속체를 조작할 수 있다.

이 조작은 보다 복잡한 시간 여행으로의 단순한 순간 이동의 형태를 취할 수 있습니다. 주인공과 엘리자베스의 다른 버전을 통해 대체 우주도 탐색됩니다. 사실, 이 게임의 줄거리 반전은 시간 여행에 의해 생성되는 주요 도시의 다른 형태를 중심으로 크게 전개됩니다. 누군가는 복잡해 보일 수 있지만 바이오쇼크 인피니트 다양한 방법으로 시간을 통합합니다.

젤다의 전설: 무조라의 가면 (2000) - 95

많은 팬들을 위해, 무조라의 가면 최고다 젤다 게임. 그것은 시간과 밀접한 관계가 있기 때문입니다. 전체 게임 세계는 타이머에 있으며 이벤트는 시간에 따라 발생합니다. 사실이 아니라면 이것은 스트레스가 될 수 있습니다. 젤다의 전설 hero Link는 시간을 더 쉽게 만들기 위해 조작할 수 있습니다.

앞서 언급한 시간 활동은 3일의 시간 루프 내에서 발생합니다. Link는 시간의 오카리나를 연주하여 이 루프를 조작할 수 있습니다. 속도를 높이고, 낮추고, 정지하고, 시간 루프를 다시 시작할 수 있습니다. 이 특별한 능력을 사용하면 플레이어가 일반적으로 불가피한 시스템을 제 시간에 제어할 수 있으므로 기분이 좋습니다.

젤다의 전설: 시간의 오카리나 (1998) - 99

물론, 무조라의 가면 처음이 아니었다 젤다 시간 조작을 특징으로 하는 게임. 시간의 오카리나 종종 당대 최고의 게임이라고 불리며 시간 조작도 허용했습니다. 그러나 이것은 정식 악기를 통해서가 아니라 Hyrule Castle Town의 Temple of Time 지역을 통해서 이루어집니다. 링크는 마스터 소드를 넣고 빼는 것으로 과거와 미래를 오갈 수 있습니다.

게임의 중간 지점은 7년의 시간 건너뛰기 형태로 큰 반전을 보여줍니다. Link는 더 이상 어린아이가 아니라 성인 모험가입니다. 이것은 충격적이지만 Link는 충분히 쉽게 시간을 거슬러 올라갈 수 있으며 게임이 끝나면 잃어버린 젊음을 되찾게 됩니다. 그러나 정령과 그림자 사원을 여는 것과 같이 시간 여행을 할 때 해야 할 일이 여전히 많습니다. 오카리나의 영리한 시간 사용으로 수십 년 동안 찬사를 받았습니다.