여전히 이길 수 없는 가장 어려운 10가지 Nintendo GameCube 게임

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지루한 Super Monkey Ball 2부터 불안한 Ikaruga까지, 이 게임들은 의심의 여지없이 GameCube 사상 가장 어려운 타이틀입니다.

의 팬으로서 게임 큐브 다음과 같은 제목을 기다리십시오. 동키콩 정글 비트 최종적으로 추가될 닌텐도 스위치의 온라인 확장팩, 플랫폼은 대신 클래식 마리오 파티 게임을 계속 추가합니다. 콘솔의 게임은 N64나 슈퍼 닌텐도의 타이틀보다 훨씬 쉽다고 널리 알려져 있지만, 충격적일 정도로 까다로운 게임도 상당히 많았습니다.

기술이 발전함에 따라 GameCube 개발자는 재생 가치를 다음과 같이 확장할 수 있는 방법을 찾았습니다. 많은 사람들이 그랬던 것처럼 플레이어가 초기에 항복하지 않는 혁신적인 고급 난이도 같은 게임 캐슬바니아 64. 구식 게이머들은 좋아하는 까다로운 향수 함정에 맞서 자신의 능력을 계속 테스트합니다.

스타워즈 로그 스쿼드론 II: 로그 리더

스타워즈 로그 스쿼드론 II: 로그 리더 고급 와인처럼 숙성된 GameCube의 런칭 타이틀 중 하나였습니다. 비주얼은 여전히 ​​인상적이며 로그 스쿼드론 시리즈. 사실감은 1인칭 시점과 신뢰할 수 있는 컨트롤 및 강렬한 게임 플레이의 훌륭한 균형으로 빠르게 팬들을 사로잡았습니다.

반면에 게임은 명백히 쉬워지지 않았습니다. X-Wing을 비행하는 동안 전함 전투는 복잡하고 탐색하기 어렵습니다. 거의 매 순간 높은 판돈은 누구에게나, 특히 신규 플레이어에게 이를 가는 경험을 제공하기에 충분합니다. 반사 신경을 테스트하는 것이 전부는 아닙니다. 로그 스쿼드론 II의 혼란스러운 구조는 더욱 까다로운 학습 곡선을 만듭니다.

슈퍼 스매시 브라더스 난투

캐주얼한 환경에서 친구와 대결하는 것은 충분히 쉽지만, 슈퍼 스매시 브라더스 난투 공원에서 산책하는 것 외에는 아무것도 아닙니다. 극도로 빠르게 진행되는 경기 방식과 경기 움직임은 플레이어가 20년 후에도 마스터하기 위해 여전히 훈련하고 있는 것입니다.

심지어 직면 Nintendo 최고의 부활절 달걀 중 하나, Master Hand는 플레이어가 움직임에 익숙하지 않은 경우 정말 소수가 될 수 있습니다. 스킬 챌린지 및 캠페인 전투와 같은 게임의 싱글 플레이어 모드는 아직 더 어려워서 플레이어를 강력한 적과 함께 가혹한 상황에 빠뜨리고 그들을 쓰러뜨리고 싶어합니다. 마지막으로, 가장 높은 난이도의 CPU는 미친 듯이 날카로워서 캐주얼 플레이어를 꽤 쉽게 바보처럼 보이게 합니다.

스플린터 셀

스플린터 셀 길다 할리우드 재부팅이 필요했습니다, 애니메이션 시리즈가 Netflix에 제공됩니다(통해 트위터). 그러나 어떤 적응도 게임이 실제로 얼마나 어려운지 설명할 수 없습니다. 수상 경력에 빛나는 이 게임은 현대적인 스텔스 장르를 만드는 데 도움이 되었으며 눈길을 끄는 그래픽을 가진 중요한 성공이었습니다.

GameCube 최고의 게임 중 하나임에도 불구하고 가장 힘든 게임이기도 합니다. 일반 모드를 플레이하는 것은 플레이어가 치명적인 적들에게 몰래 숨어야 하는 상황이기 때문에 이미 손에 땀을 쥐게 하고 있습니다. 그 동안에, 스플린터 셀의 하드 모드는 적의 체력이 증가했을 뿐만 아니라 얼굴에 수류탄을 맞아도 살아남을 수 있었기 때문에 이길 수 없었습니다.

록맨 네트워크 전송

답답한 만큼 지옥 같은 게임, 록맨 네트워크 전송 외모와 게임 플레이로 시리즈에 충실합니다. 이번에만 게임의 값싼 속임수가 한 단계 더 높아졌습니다.

게임을 플레이하는 동안 모든 레벨에는 사실상 일관성이 없습니다. 즉, 플레이어의 반응 시간은 항상 한 푼도 안 되고 전략을 세우는 것이 큰 고통이 됩니다. 게임에서 Mega Man의 적들은 또한 각 레벨에서 꽤 눈에 띄어서 플레이어의 깨지기 쉬운 균형을 상쇄하기 위해 값싼 움직임을 끌어냅니다.

레지던트 이블 제로

그만큼 레지던트 이블 고된 작업과 자원의 희소성을 제외하고는 시리즈가 예전과 같을 수 없지만 레지던트 이블 제로의 하드 모드는 일반 난이도와 비교할 때 큰 도전 과제입니다. 심지어 게임에서 가장 강력한 무기, 이 모드를 플레이하는 것은 플레이어가 탄약을 아끼지 않으면 죽어야 하기 때문에 훨씬 더 쉬워지지 않습니다.

운 좋게도 플레이어는 살아남을 수 있습니다 레지던트 이블 제로필요한 경우에만 적을 죽이고 가능한 한 많이 피하는 의 맹공격. 그러나 잔인한 게임 플레이는 거기서 멈추지 않습니다.

카오스 필드

이상한 수직 사수, 카오스 필드 플레이어를 쉽게 압도하는 보스전으로 가득 차 있습니다. 그다지 단순하지 않은 탄막 슈팅 게임 장르에서 비롯된 이 게임은 해당 장르의 애호가와 초보자 모두에게 도전이 될 것으로 예상됩니다.

캐주얼 슈터 플레이어는 숨을 고르기 위해 휴식을 취하기 전에 몇 분 이상 지속되지 않지만 베테랑 플레이어는 한 시간 동안 게임을 할 수 있습니다. 비록 대부분의 카오스 필드의 메커니즘은 인상적일 정도로 재미있고, 하드코어 게이머가 컨트롤러를 처음 접하는 것처럼 느끼게 만드는 능력이 있습니다.

에프제로 GX

미래파 레이싱 게임 에프제로 GX 모든 GameCube 게임 중에서 가장 용서하기 힘든 스토리 모드 중 하나를 가지고 있으며 캐주얼 게이머는 이길 수 없다고 생각합니다. 플레이어는 급커브와 믿을 수 없을 정도로 강력한 A.I. 상대방은 한 번의 잘못된 이동으로 라인의 뒤쪽으로 보내집니다.

가장 어려운 난이도에서 이러한 A.I. 초고속 레이서는 플레이어를 만들 수 있습니다 특히 플레이어가 자신의 목표를 넘어 목표를 완수하려고 할 때 제한. Captain Falcon의 라이벌이자 사악한 Black Shadow의 전형을 물리치기 위해 Blood Flacon은 시속 700km 이하로 내려가지 않아야 합니다. 매우 어려움 모드에서는 속도가 800km/h로 증가하여 무사히 결승선을 통과하는 것이 터무니없이 어렵습니다.

슈퍼 몽키 볼 2

표면적으로는 슈퍼 몽키볼 프랜차이즈는 누구나 플레이할 수 있는 원숭이에 대한 귀여운 게임으로 보이지만 상황이 항상 보이는 것과는 다릅니다. 전임자가 미친 코스에 관해서는 만만치 않은 반면, 슈퍼 몽키 볼 2 케이크를 전체 시리즈 중 가장 어려운 것으로 간주합니다.

게임의 미끄러운 메커니즘을 마스터하는 것은 역사상 가장 큰 유연성 중 하나일 수 있습니다. 특히 가파른 난이도 급증과 이것을 실제로 목록에 올리는 것을 고려하면 마스터 단계. 플레이어는 빠지지 않고 코스를 완주할 수 있는 최적의 방법을 찾아야 할 뿐만 아니라 실수할 여지도 전혀 없어야 합니다. 게다가 이 게임에는 100개의 레벨이 있고 90개의 레벨이 더 있는 챌린지 모드가 있으며 각 레벨은 마지막 레벨보다 더 어렵습니다.

와리오 월드

와리오 월드 많은 Nintendo 팬이 오늘날까지도 손에 넣을 수 없는 GameCube의 숨겨진 보석입니다. 당시에 이 게임을 해본 사람들(특히 당시 어린이였던 사람들)은 이 게임이 형언할 수 없을 정도로 어려울 수 있지만 여전히 재미있다는 것을 알고 있습니다. 3D 플랫폼 섹션에서는 지속적으로 레벨을 완료하기 위해 적극적인 전략 연습과 게임 물리학의 숙달이 필요했습니다.

게임을 100% 완료하는 것은 한 가지 이유로 GameCube에서 가장 어려운 경험 중 하나입니다. 바로 플랫폼 챌린지입니다. 이 레벨에서 한 번의 실수는 과정을 처음부터 다시 시작해야 한다는 것을 의미했으며, 이는 상당한 횟수의 실패 후에 놀라울 정도로 정신이 마비될 수 있습니다. 게임의 이 부분은 플레이어에게 주어진 아주 작은 런닝 룸에서 떨어지지 않으려면 복잡한 정밀도가 필요하지만 Wario의 열렬한 팬만이 이 정도까지 플레이했습니다.

이카루가

명작 탄막 슈팅 게임으로 크게 평가받으며, 이카루가 의심의 여지없이 GameCube에서 가장 어려운 게임입니다. 그러나 이것은 값싼 트릭이나 불안정한 컨트롤 때문이 아닙니다. 플레이어가 어떤 어려운 모드를 선택하든, 다가오는 물체의 공격과 적의 공격이 함선과 충돌하는 것을 막을 방법이 없습니다.

이 게임은 플레이어가 살아 남기 위해 레이저 초점과 번개처럼 빠른 반사 신경을 갖도록 강요합니다. 독특한 회피 시스템은 모든 것을 새로운 차원의 힘든 도전으로 끌어들입니다. 특정 능력은 나중에보다 더 빨리 유용하기 때문에 완벽한 순서로 업그레이드를 선택하는 것의 중요성을 과소평가할 수 없습니다. 게임이 짜릿한 경험이 아니라는 것은 아니지만 시스템을 우아하게 만드는 가장 참을 수 없는 학습 곡선 중 하나가 있습니다.