D&D: 하우스 룰을 사용해야 하는 경우와 다른 게임을 해야 하는 경우

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D&D 시스템은 특정 스타일의 던전 중심의 영웅적인 판타지 모험에 탁월합니다. Shadowrun 또는 Call of Cthulhu와 같은 게임은 다른 장르에 적합합니다.

시작하는 일부 던전 마스터 던전 앤 드래곤 캠페인은 하우스 룰을 사용하지만 하우스 규칙이 많은 게임은 종종 다른 테이블탑 RPG 시스템을 사용하는 것이 더 나을 것입니다. 의 규칙 DnD 항상 매우 특정한 스타일의 판타지 모험을 포착하는 것을 목표로 삼았습니다. 초기 에디션은 던전 탐험에 중점을 두었고, 따라서 게임의 이름이 되었습니다. DnD 범위가 확장되었지만 많은 규칙이 여전히 원래 던전 크롤링 디자인으로 치우쳐 있습니다. 함정 탐지 및 해제 또는 비밀 문 찾기와 관련된 기술과 시스템은 모두 던전 중심 스타일을 지원합니다. 모든 클래식 던전이 안전하게 쉴 수 있는 지역 사이에서 여러 번의 전투 조우를 특징으로 하는 것처럼, DnD 압도적인 힘 대신 소모를 통해 플레이어에게 도전하는 전투가 매일 여러 번 있을 것이라고 가정합니다.

몇 가지가 있습니다 DnD 모든 그룹이 고려해야 할 집 규칙, 하위 클래스가 캐릭터를 더 독특하게 만드는 레벨 3에서 시작하는 것과 같습니다. 근본적인 패러다임을 바꾸기 위해 고안된 하우스 규칙 DnD 그러나 끔찍한 생각입니다. 그렇지만 DnD 모험은 도시의 음모를 특징으로 하거나 존재의 차원을 여행할 수 있지만 여전히 원래의 던전 크롤링 구조를 따르고 전투 중심의 영웅적 판타지에 확고하게 뿌리를 두고 있습니다. 게임을 영웅적인 판타지 모험이 아닌 다른 것으로 만들기 위해 하우스를 지배하는 것은 해결책이 아닙니다. 기존의 RPG와는 달리 거칠고 매우 치명적인 전투 시스템을 제공하는 테이블탑 RPG가 확실히 있습니다. DnD 전투가 자원을 고갈시키도록 설계된 모델.

D&D를 더 거칠고 잔인하게 만드는 홈브류로 다른 게임이 됩니다.

미래의 DM은 변화를 시도하는 대신 대안을 찾는 것이 더 나을 것입니다. DnD 그렇지 않은 무언가로. 플레이어는 이미 중간 레벨부터 부활 마법에 접근할 수 있습니다. 즉, 죽음은 상태 효과와 유사한 좌절입니다. 다음과 같은 홈브류 콘텐츠

중요한 역할's 부활 규칙 만들기 DnD 죽음의 문제 그 규칙은 단순히 고급 던전 앤 드래곤’ 더 가혹한 부활 규칙. 현재 5e 규칙은 4e 사이의 균형입니다. DnDVancian Magic의 귀환 및 특정 Strength 점수를 부여하는 마법 벨트와 같은 게임의 역사에 고개를 끄덕이는 것과 함께 이상적으로 제작된 게임 플레이에 중점을 둡니다. 5e 규칙은 이전 버전보다 더 관대합니다. DnD 그러나 의도적으로 캠페인에서 부활을 제거하려는 DM은 단순히 다른 게임을 실행해야 합니다.

최근 5e로 레이븐로프트 책 쇼, DnD 종종 공포 요소를 포함하기 때문에 때때로 장르를 벗어날 수 있습니다. 궁극적으로, DnD 영웅들이 전투에서 적을 물리치는 게임입니다. DnD 을 의미하지 않습니다 크툴루의 부름 대부분의 모험이 연구와 조사이며 진정한 적들은 헤아릴 수 없을 정도로 강력합니다. 그만큼 DnD DM이 절대 피해야 할 집 규칙 다음과 같이 주제별로 부적절한 규칙과 함께 공격 굴림에 치명적인 실패와 같은 본질적으로 결함이 있는 개념을 포함합니다. 던전 마스터 가이드 정신 점수 시스템.

지속적인 부상에 대한 규칙을 제공하는 탁상용 RPG가 있습니다. DnD 긴 휴식 후 모든 HP를 회복하십시오. 모험가는 DnD, 그러나 그들은 일반적으로 정신적 또는 육체적 상처 없이 다음날 상쾌하게 시작합니다. 시스템 DnD 거친 느낌을 포착하는 것을 목표로하지 마십시오. 얼음과 불의 노래또는 매우 구체적인 분위기 반지의 제왕, 게임의 주요 영감을 주었음에도 불구하고. 이 두 가상의 세계에는 고유한 특성을 구현하도록 설계된 전용 테이블탑 RPG가 있지만 DnD 해당 설정과 충돌하는 자체 ID가 있습니다.

하우스 룰로 D&D의 장르나 톤을 바꾸는 것은 나쁜 생각입니다

포스트 아포칼립스 게임의 경우, 낙진 테이블탑 RPG는 홈브류보다 낫다 DnD 규칙. DM은 해킹 시스템이나 사이버네틱스를 추가해서는 안 됩니다. DnD 언제 섀도우런 이미 사이버펑크와 판타지를 통합한 시스템을 제공하고 있습니다. 서양 판타지가 아닌 동양 판타지에 초점을 맞춘 게임이 다섯 반지의 전설, 그리고 데드랜드 총잡이 중심의 게임보다 더 나은 Weird West 게임 제공 DnD 운동. 홈브루잉 대신 DnD 기반 클래스 더 위쳐, 소설을 기반으로 한 공식 테이블탑 RPG가 이상적입니다. 영웅적인 판타지 틀을 벗어나는 세션을 한두 번 갖는 것은 상황을 바꾸는 데 좋습니다. DnD 판타지와 함께 공상 과학 소설에서 많이 빌린 모험. 그러나 DM이 마법이 전혀 없는 게임을 실행하고 싶다면 DnD 테이블에서 떨어져 있고 다음과 같은 게임 누메네라 그들이 필요로 하는 것을 제공할 수 있습니다.

TTRPG의 주요 목표는 관련된 모든 사람이 재미를 느끼고 약간의 DM을 얻는 것입니다. 홈브류는 5e를 만든다 DnD 새로운 플레이어를 위해 더 쉽게. 일부 플레이어는 특히 완전히 마스터하는 데 시간을 투자한 경우 새로운 시스템을 배우는 것을 꺼립니다. DnD. 홈브류 레이어를 적용하여 변환 DnD 그러나 그들은 그러한 게임에서 사용할 수 있는 만큼의 기술 세트를 무시해야 하기 때문에 껄끄럽고 마법이 없는 게임으로 들어가는 것은 그들에게 호의를 베풀지 않습니다. 코어 제거에도 동일한 지침이 적용됩니다. DnD 집 규칙을 추가하는 것과 같은 규칙. DM이 치유 주문이나 마법 아이템 없이 게임을 실행하려는 경우 절대 사용해서는 안 됩니다. DnD, 다른 많은 테이블탑 RPG 시스템이 이미 정확히 그것을 제공하기 때문입니다.

실행하려면 DnD, DM은 게임이 플레이어에게 도전하기 위해 하루에 여러 번의 만남을 갖는다는 것을 수락해야 합니다. 마법은 상처를 치유하고 죽은 자를 회복시키며, 영웅은 마법이 부여된 무기와 마법 아이템을 획득하여 힘을 강화합니다. 이 중 하나라도 캠페인의 분위기에 맞지 않으면 사용 여부 결정 DnD 홈브류 캠페인 규칙이나 다른 시스템을 신중하게 평가해야 합니다. DM이 영웅적 판타지나 하이브리드 장르 게임이 아닌 다른 장르를 탐색하고 싶다면 항상 다음 사항을 고려해야 합니다. DnD 규칙은 실제로 원하는 것을 제공하거나 다른 탁상용 RPG가 완벽하게 맞을 수 있습니다. 수십 개의 고품질 RPG가 있으며 다양한 시스템을 실험하면 플레이어가 특정 스타일의 게임을 더 잘 이해할 수 있습니다. DnD 뛰어나다. 던전 앤 드래곤 상당히 유연한 시스템이지만 고유한 정체성이 있으며 모든 종류의 테이블탑 RPG 캠페인에 대한 보편적인 규칙 집합이 아닙니다.