포켓몬의 음성 연기 부족은 말이 되지 않는다

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Pokémon 시리즈는 항상 텍스트 또는 상자를 사용했지만 더 많은 세대가 출시됨에 따라 음성 연기 부족이 점점 더 이해가 되지 않습니다.

성우는 오랫동안 논쟁의 여지가있는 문제였습니다. 포켓몬지역 사회. 게임이 2D 선형 여행에서 3D 오픈 월드 모험으로 발전함에 따라 음성 연기를 시리즈에 통합하는 것이 Game Freak의 논리적인 다음 단계가 되었습니다. 음성 연기는 현대화에 도움이 될 것입니다. 포켓몬 일부 플레이어는 인기에도 불구하고 정체되고 구식이라고 생각하는 프랜차이즈입니다. 그럼에도 불구하고 이 시리즈의 오랜 팬은 음성 연기를 고전에서 손상시키는 것으로 볼 수 있습니다. 포켓몬 매력의 핵심입니다.

하지만, 포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 시리즈의 계속되는 음성 연기 부족이 말이 안되는 이유를 강조하십시오. 대상 인구 통계 포켓몬 항상 어린 아이들이었습니다. 오늘날의 젊은이들은 다음과 같은 오픈 월드 타이틀에서 성장했습니다. 마리오 오디세이 그리고 야생의 숨결. Game Freak가 마침내 채택하고 있습니다. 오픈월드 장르 스칼렛과 바이올렛 그리고 레전드 아르세우스, 차례로 시리즈를 이전보다 더 어린 아이들에게 접근하고 매력적으로 만듭니다. 음성 연기는 포켓몬 읽기를 배우는 어린 청중이 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 따라서 현대화 문제를 넘어 포켓몬 게임에 접근하기 쉽고 목표 청중에게 어필하기 위한 논리적 목적을 위해 음성 연기가 필요합니다.

음성 연기는 Pokémon의 대상 고객에게 의미가 있습니다.

음성 연기보다 텍스트를 갖는 것이 포켓몬 어린 선수들이 독서를 연습할 수 있는 초대 공간. 그러나 읽기를 배우는 과정은 개인, 학교 시스템 및 국가에 따라 다릅니다. 에 따르면 미국 뉴스, 전문가들은 대부분의 아이들이 미국에서 6세 또는 7세까지 읽기를 배워야 한다고 믿습니다. 그렇더라도 일부 어린이는 빠르면 3세 또는 늦어도 8세에 배우지만 둘 다 12세 또는 13세가 되면 같은 수준으로 읽을 가능성이 높습니다.

아이들이 게임을 할 때쯤에는 능숙한 읽기 수준을 갖기를 기대합니다.

첫 번째 포켓몬 게임 모든 사람에 대한 E 등급과 문해력에 대한 다양한 연령대를 고려할 때 불공평해 보입니다. 에서 성우 포켓몬 이 문제에 대한 완벽한 솔루션입니다. 시리즈의 젊은 플레이어를 위한 문해력의 장벽을 제거하기 때문입니다.

또한, 말하기는 어린이의 언어 습득에 유익한 영향을 미칠 수 있습니다. APM 보고서독서의 출발점은 소리다. 독자가 되기 위해 아이가 해야 할 일은 그녀가 듣고 말하는 방법을 페이지의 글자와 연결하는 방법을 배우는 것입니다..” 어린 이용 포켓몬 그런 다음 텍스트가 혼합된 음성 연기를 가진 플레이어는 포켓몬 접근성이 높을 뿐만 아니라 교육 및 언어 습득에 도움이 됩니다. 사실, 그것은 게임에서 문해력의 장벽을 제거할 것이기 때문에 더 어린 아이들의 말하기 및 읽기 발달에 도움이 될 것입니다.

물론, 포켓몬 청소년의 두뇌를 형성하도록 설계되지 않았습니다. 교육적이어야 합니다. 그러나 목표 청중의 상당 부분이 어린 아이들이기 때문에 Game Freak의 최종 목표는 게임 플레이 경험을 더욱 매력적이고 풍부하게 만드는 것입니다. 따라서 유일한 논리적 이동은 포켓몬시리즈는 미래 세대의 성우를 소개합니다.

출처: APM 보고서, 미국 뉴스, 포켓몬스터/유튜브