시간순으로 모든 Nintendo 비디오 게임 콘솔 출시

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Nintendo는 가장 광범위한 게임 콘솔 컬렉션 중 하나를 보유하고 있습니다. 재택 게임에서 핸드헬드 장치에 이르기까지 게임 거인이 모든 것을 해냈습니다.

에 대한 극찬 사이 Mario + Rabbids 희망의 불꽃 그리고 주변의 기대 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 좋은 시간입니다 닌텐도 팬. 그럼에도 불구하고 비디오 게임 강국이 하지 않은 한 가지는 새로운 게임 콘솔이 출시될 때를 발표하는 것입니다.

회사의 마지막 릴리스는 스위치 라이트 2019년으로 돌아가서 인기 있는 릴리스였지만 일본에 기반을 둔 거대 게임 회사의 팬들은 다음이 언제 나올지 궁금해하고 있습니다. 혁신은 시장으로 나아가고 Nintendo가 지난 10년 동안 생산한 게임 시스템의 긴 라인에 합류할 것입니다. 연령.

컬러 TV 게임 (1977)

Color TV Game은 Nintendo의 첫 번째 콘솔이었지만 일본에서만 출시되었습니다. 이 시스템은 단종되기 전에 수많은 변경을 거쳤으며 일부 시스템만큼 잘 알려져 있지는 않습니다. 그들의 다른 콘솔 중, 그것은 여전히 ​​고급 게임 플레이어가 지금 알고 사랑하는 첫 번째 단계 역할을 했습니다.

게임은 간단했고 가족 청중에게 어필했으며 앞으로 몇 년 동안 Nintendo의 게임 브랜드와 동의어가 될 것입니다. 회사가 Nintendo만큼 오랫동안 정체성을 유지하는 경우는 드물지만 처음부터 청중이 같았던 것은 분명합니다.

게임 앤 워치 (1980)

Game And Watch는 출시되었을 때 기술적 경이로움이었고 이동 중에도 게임을 한다는 아이디어를 창출했습니다. 단순한 디자인은 전선이나 외부 부착물이 필요하지 않았으며 시스템이 오랫동안 인기를 얻지는 못했지만 Nintendo의 더 오래 지속되는 시스템을 위한 길을 열었습니다. 스위치 라이트 그리고 DS.

간단한 게임은 이미 Nintendo를 유명하게 만든 아케이드 게임과 유사하여 팬층을 넓혔습니다. 대중화의 밑거름이기도 하다. 스매시브라더스 캐릭터 미스터 게임 앤 워치.

닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)(1983)

NES는 재미를 제공하고 당시에는 고급 수준의 게임 플레이를 제공하는 게임으로 많은 가족이 게임 세계로 첫 발을 내디뎠습니다. 간단한 컨트롤러는 1980년대 전 세계를 강타한 아케이드 게임을 모방하여 플레이어가 쇼핑몰에서 게임을 집에서 플레이하는 것으로 쉽게 전환할 수 있도록 했습니다.

NES는 그 당시에는 비쌌지만 큰 성공을 거두었고 오늘날 인기 있는 게임 시스템의 문을 열었습니다. 또한 수십 년 후에도 대중 문화에서 여전히 잘 알려진 여러 상징적인 닌텐도 캐릭터를 소개했습니다.

게임 보이 (1989)

원래 Game Boy는 특별해 보이지 않을 수 있지만 게임 기술의 위업이었습니다. 게임이 점점 더 많은 사람들의 관심을 끌던 시기에 게이머들에게 어필할 수 있는 간단한 컨트롤이 있었습니다. 취미.

선택할 수 있는 광범위한 게임 라이브러리를 통해 Nintendo는 Game Boy가 가능한 한 많은 플레이어에게 어필하여 시스템이 큰 성공을 거두도록 했습니다. 나중에 핸드헬드 시스템의 강력한 내부 하드웨어가 부족했지만 Nintendo가 그 현상이 아니었다면 오늘날 Nintendo는 동일하지 않았을 것입니다.

슈퍼 닌텐도 (1990)

Super Nintendo는 Sega의 Genesis 게임 시스템과 경쟁하기 위해 출시되었지만 더 비싸고 게임 수가 적어 인기가 떨어졌습니다. 그러나 세가가 제네시스의 성공을 이어가지 못한 후, 슈퍼 닌텐도는 더 인기 있는 게임 시스템이 되었고 닌텐도에 새로운 시대를 열었습니다.

이 콘솔은 젊은 청중에게 적합했으며 Nintendo가 자신의 시스템에 충실한 새로운 세대의 게이머를 만들면서 장기적으로 성과를 거두었습니다.

버추얼 보이 (1995)

Oculus 가상 게임 헤드셋 이전에는 Nintendo의 Virtual Boy가 있었습니다. 25년 동안 시장을 장악할 가상 게임 경험의 관문 역할을 한 적이 없습니다. 나중에.

이 시스템은 따뜻한 환영을 받지 못했고 가장 열렬한 게이머들조차 잊고 있었습니다. 몇 개의 게임만 있었고 널리 구매되지 않았기 때문입니다. 시대를 앞서갔고 아이디어를 현실화할 수는 없었지만 시대를 앞서간 점은 확실히 인정받을 만하다.

닌텐도 64 (1996)

소니 DSC

가장 잘 알려진 가정용 게임기 중 하나인 Nintendo 64는 10대 초반의 시장을 겨냥했습니다. 성공적인 마킹 캠페인으로 시스템은 소형 카트리지와 더 복잡한 게임을 위해 더 많은 버튼을 제공하는 새로운 컨트롤러로 인기를 얻었습니다.

그만큼 Nintendo 64는 이길 수 없는 게임을 만들었습니다., 좋다 동키콩 64, Nintendo가 앞으로 몇 년 동안 활용할 프랜차이즈 게임에 양보했습니다.

게임 보이 컬러 (1998)

Game Boy에 색상을 추가함으로써 향상된 그래픽으로 앞으로 나아갈 핸드헬드 게임에 대한 기대치가 바뀌었습니다. Nintendo는 시스템을 이전 버전과 호환되도록 만들었기 때문에 흑백 게임이 구식 게임이 아니었고 회사의 미래 콘솔에서 트렌드가 되었습니다.

이 결정으로 인해 게이머는 더 광범위한 게임 라이브러리를 보유하고 비용을 절약할 수 있으므로 시스템이 크게 인기를 얻었습니다. 이 시스템은 최초의 호스팅으로도 유명합니다. 포켓몬 게임, 역대 최대 엔터테인먼트 IP.

게임보이 어드밴스 (2001)게임보이 게임보이 어드밴스 20주년 닌텐도 이벤트 클래식 가상 콘솔

그만큼 게임보이 어드밴스 업그레이드 측면에서 핸드헬드 게임이 중단되고 수정된 Game Boy Advanced 및 Game Boy Advanced SP를 출시하면서 회사의 인기를 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.

SP는 조명 스크린이 있는 최초의 휴대용 게임 시스템으로 언제 어디서나 게임 경험을 만들어내어 여행을 가거나 밤에 게임을 하고 싶은 사람들에게 완벽한 시스템이 되었습니다. 그만큼 게임보이 어드밴스드 다양한 게임을 했다, 슈퍼 히어로에서 스토리 기반 게임에 이르기까지 더 많은 성인과 어린이 모두에게 매력적인 혁신을 만듭니다.

게임큐브 (2001)

GameCube는 이전에 많은 공간을 차지했던 투박한 Nintendo 시스템과는 거리가 먼 작고 컴팩트한 시스템을 제공했습니다. 이 시스템은 다음과 같은 주요 프랜차이즈를 만들었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 그리고 동물의 숲21년 후에도 팬들에게 인기를 유지하며 시스템이 얼마나 영향력이 있는지 보여줍니다.

또한 4개의 컨트롤러 연결을 제공하여 새로운 콘솔이 시장에 출시된 후에도 시스템의 인기를 유지하는 데 도움이 되는 파티와 같은 분위기를 조성했습니다.

닌텐도 DS (2004)

Nintendo DS는 두 개의 화면과 터치스크린 기술을 통해 이전 시스템보다 크게 개선되어 완전히 새로운 게임 플레이 세계를 제공합니다. 그들은 Nintendo가 탐색하지 않았고 다른 시스템에 필수적이 될 무선 옵션을 제공했습니다.

큰 성공을 거둔 것은 더 작은 게임 칩으로 인해 여행과 보관에 더 쉽게 접근할 수 있었기 때문입니다. 그러나 듀얼 카트리지 슬롯으로 Game Boy SP 게임을 완전히 쓸모 없게 만들지는 않았습니다.

Wii (2006)

Nintendo는 모션 구동 Wii로 다시 한 번 게임에 혁명을 일으켰습니다. Nintendo 최고의 스포츠 게임 중 일부. Wii는 비디오 게임이 플레이어가 돌아다녀야 하는 시스템을 만들어서 아이들을 게으르게 만든다는 이야기에 맞서 싸웠습니다.

아직, 가장 큰 매력은 인기 있는 게임을 하고 싶지만 숙련된 플레이어를 따라잡을 수 있는 컨트롤러 기술이 없는 사람들이 더 이상 제외되지 않았다는 것입니다.

닌텐도 3DS (2011)

Wii 이후 Nintendo는 원래 DS와 같은 새로운 휴대용 게임 시스템에 대한 수요를 활용해야 했습니다., 그리고 그들은 3DS와 함께 배달했습니다. 이 시스템은 안경 없이도 3D 기술을 활용한 최초의 시스템 중 하나로, 클래식 게임 캐릭터에 완전히 새로운 모습을 부여하고 게이머가 마치 게임 속에 있는 것처럼 느끼게 했습니다.

Nintendo는 새로운 크기와 동일한 기술로 시스템을 조정했지만 3D 화면과 2D의 개폐 디자인이 없습니다., 3DS XL 등 모든 게이머의 선호도에 맞는 옵션을 만듭니다.

Wii U (2012)

Wii U는 전작에 비해 판매량이 부진했고 2017년 단종됐다. 스위치 체계. 판매로 기대에 미치지는 못했지만, 이 게임은 소개와 같은 몇 가지 보상적인 특성을 가지고 있었습니다. 스플래툰회사의 성공적인 프랜차이즈 역할을 계속해 온 게이머들에게.

태블릿과 같은 게임패드가 혁신적이었고 Wii가 제공하지 못한 새로운 플레이 스타일을 제공했음에도 불구하고 제안, 시스템 작동 방식에 대한 이해 부족으로 인해 소비자가 구매를 정당화하기 어려웠습니다. 또 다른 Wii 체계.

스위치 (2017)

Switch는 2017년 연말연시에 콘솔과 결합하여 핫한 티켓 아이템이 되었습니다. 핸드헬드, 모션 및 TV를 사용하는 Nintendo의 가장 성공적인 게임 시스템의 모든 요소 기술. 이 시스템은 구매하지 않고도 파티 스타일 또는 개인 게임을 할 수 있는 기회를 제공했습니다. 여러 시스템을 통해 소비자의 비용을 절감하고 하나 이상의 시스템을 배치할 장소를 찾는 데 어려움을 겪음 체계.

설치하기 쉬운 콘솔을 통해 Nintendo는 구식 및 신식 게이머의 관심을 끌었고 다음과 같은 가장 인기 있는 게임을 선택했습니다. 마리오 카트, 같은 해에 출시되는 더 큰 시스템과 차별화된 시스템을 사용할 수 있습니다.

스위치 라이트 (2019)

Switch Lite는 Switch를 성공적으로 만든 모든 요소를 ​​가져왔으며 TV에 연결할 수 있는 옵션을 없앴습니다. 위협적이지 않은 인터페이스와 인터넷 연결을 통해 시스템은 가장 평범한 게이머의 관심을 끌었습니다.

원래 Switch의 보다 저렴한 버전인 Lite는 두 시스템에서 거의 모든 Switch 게임을 사용할 수 있으므로 어떤 게임을 플레이할 수 있는지 인색하지 않았습니다. 시스템의 인기는 다음에서 가장 많이 볼 수 있습니다. 콘솔을 선호하는 아늑한 게이머와 함께하는 TikTok 다른 사람에게.