Reddit에 따르면 1인칭 슈팅 게임에 대한 10가지 인기 없는 의견

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더 나은 짧은 캠페인부터 과대 평가되는 Borderlands와 같이 비평가들의 찬사를 받는 시리즈에 이르기까지 Reddit은 FPS 게임에 대한 뜨거운 관심을 받고 있습니다.

와 함께 콜 오브 듀티 공식 런칭 트레일러를 공개합니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 1인칭 슈팅 게임의 팬들은 올해에도 여전히 흥분할 것이 많습니다. 콜 오브 듀티 타이틀은 팬을 분열시키는 경향이 있을 수 있으며, 일부는 이 장르가 최악의 장르를 대표한다고 생각하고 일부는 지속적으로 최고의 FPS 제품을 제공한다고 생각합니다.

하지만 FPS 게이머를 분열시킨 유일한 문제는 아니며 Reddit은 장르에 대한 핫 테이크와 인기 없는 의견으로 가득 차 있습니다. 여부에서 후광 또는 보더랜드 부정 행위가 실제로 좋은 일이라면 과대 평가 된 시리즈입니다. 이들은 가장 흥미로운 테이크 중 일부입니다.

플레이어 운영 서버는 온라인 매치메이킹보다 낫습니다.

플레이어가 운영하는 서버를 사용하여 온라인 콘텐츠를 제공하는 트리플 A 게임이 그 어느 때보다 희귀해지는 시대에 게리 모드 그리고 심지어 마인크래프트, 플레이어 소유 서버 모델의 결과로 번성했습니다. 그러나 많은 사람들은 자체 멀티플레이어 서버를 실행하는 게임이 보장하는 더 큰 안정성과 안전성이 여전히 더 낫다고 주장합니다.

Redditor teeth_03 이에 동의하지 않는 1인입니다. 그들은 플레이어가 운영하는 서버가 "FPS 게임의 매치메이킹보다 훨씬 우수하다"고 말합니다. 거의 모든 사람들이 이것에 대해 나쁜 경험을 한 것은 사실입니다. 온라인 FPS 게임, 그것이 불균형한 매치메이킹 때문이든 나쁜 팀원 때문이든, 그리고 틀림없이 플레이어 운영 서버가 할 수 있는 공동체 의식이 부족합니다. 기르다.

Halo는 항상 평균이었습니다.

Halo Combat Evolved Troops 이미지

출시와 함께 실망한 후 헤일로 5 일부 사람들이 주장했던 캠페인은 거의 느껴지지 않았습니다. 후광 더 이상 많은 비평가들은 헤일로: 인피니트 양식으로 돌아가기 상징적인 SF FPS 시리즈. 그러나 Redditor 드로닌 팬들이 여전히 장밋빛 안경으로 시리즈를 보고 있다고 생각합니다.

그들에 따르면 시리즈의 최고점조차도 "그냥 평균"이었고 더 나쁜 것은 시리즈를 느낀다는 것입니다. "어떤 식으로든 혁신을 한 적이 없습니다." 당시의 다른 대형 FPS 타이틀의 발자취를 주로 따랐을 뿐입니다. 게임이 너무 많은 공로를 인정받는 것은 사실일 수 있지만, 초기 게임이 얼마나 훌륭하게 실행되었는지를 고려할 때 이것이 매우 인기가 없는 입장이라고 말하는 것이 타당합니다. 후광 제목이 있었다.

Call of Duty: WWII는 심하게 과소평가되었습니다.

콜 오브 듀티: WWII 2017년 발매 당시에는 적당히 호평을 받았지만, 팬들의 반응은 대체적으로 혁신이 부족하고 대부분의 경우 상대적으로 안전한 선택이 가능하기 때문일 수 있습니다 지역. Redditor AC03115 그러나 게임에 대한 이러한 대중적인 견해에 동의하지 않습니다.

그들은 그것이 "시리즈에서 가장 과소평가된 게임 중 하나"이며 많은 요소들이 나중에 "총기 구역 및 전쟁 모드"와 같은 다른 게임에서 가져온 것으로 비웃었습니다. 실제로는 "돌아왔어야 했습니다" 제목. 경쟁이 치열한 시장에서 라이벌 게임에서 힌트를 얻는 것이 반드시 나쁜 것은 아니며, 제2차 세계대전 중 하나 더 나은 콜 오브 듀티 계략.

반감기는 과대평가되었습니다

경건하게 이야기되는 고전 FPS 게임은 거의 없습니다. 반감기, Valve를 게임 세계에서 무시할 수 없는 힘으로 만든 게임이지만, 일부에서는 이 명성이 돌이켜 보면 완전히 합당하지 않을 수도 있다고 주장합니다. 그 중 한 명이 Redditor입니다. 하트빅슨 그들은 "Half-Life가 아주 훌륭하다고 생각한 적이 없습니다."라고 말합니다.

분명히 20년 이상 된 게임에 대한 모든 것이 잘 숙성된 것은 아니며 비평가들은 특히 그 사이에 게임의 AI를 더 가혹하게 되돌아 보았습니다. 그럼에도 불구하고 팬들은 여전히 ​​이 시리즈의 몰입감 넘치는 스토리텔링을 비디오 게임에서 최고로 여기고 있으며, 그렇기 때문에 많은 사람들이 앞으로도 오랫동안 이 시리즈를 걸작이라고 부를 것입니다.

Battlefield 시리즈는 Call of Duty와 경쟁하려고 했기 때문에 내리막길을 걸었습니다.

DICE 최초의 싸움터 게임, 전장 1942, 실제로 첫 번째보다 먼저 나왔습니다. 콜 오브 듀티 게임이지만 그 이후로 시리즈가 가려졌고 작년과 같은 세간의 이목을 끈 실패로 인해 도움이 되지 않았다고 말하는 것이 공평합니다. 전장 1942. 일반적인 합의는 그 감소가 상당히 최근에 급속히 이루어졌다는 것입니다. 그러나 Redditor 로버963 다른 테이크가 있습니다.

그들에 따르면 시리즈는 나쁜 회사, PC가 아닌 콘솔용으로 출시되는 시리즈의 첫 번째 타이틀 중 하나입니다. COD." 그 이후로 이 시리즈는 더 큰 라이벌과 비교하는 데 어려움을 겪었고 일부는 이것이 이것의 직접적인 결과라고 생각합니다. 선택.

치팅은 재미있다(싱글 플레이어 게임에서)

대부분의 경우 FPS 게임에서 부정 행위를 방어하는 사람은 많은 비난을 받을 가능성이 높으며 대부분 그럴만 합니다. Redditor DarthLysergis그러나 이 인기 없는 의견을 제시한 데는 그럴만한 이유가 있습니다. 그들은 "싱글 플레이어 게임에서 속임수를 쓰는 것은 재미있고 전적으로 수용 가능합니다."라고 말합니다.

그들은 사용 운명 예를 들어, 어려움을 겪었지만 치트를 사용하면 어쨌든 게임의 핵심 악마 살해 게임 플레이와 스토리를 즐길 수 있다고 말했습니다. 때로는 심지어 겉보기에 간단한 게임은 믿을 수 없을 정도로 어려울 수 있습니다. 적어도 싱글 플레이어 환경에서 치트에 대한 이 보다 관대한 접근 방식으로 이익을 얻을 수 있는 다른 사람들이 있을 수 있습니다.

배틀 로얄은 가장 덜 숙련된 PVP 형식입니다.

다음과 같은 거대한 배틀로얄 타이틀이 지배하는 FPS 환경에서 포트나이트 그리고 에이펙스 레전드, 일부 플레이어는 다른 종류의 경쟁 게임 모드와 비교할 때 매우 특정한 기술 세트를 사용하는 이러한 형태의 PVP에 싫증이 난 것을 이해할 수 있습니다. Redditor DrDoom스카이워커 특히 이러한 추세에 만족하지 않습니다.

그들의 핫 테이크는 배틀 로얄과 심지어 영웅 슈팅 게임과 같은 것입니다. 오버 워치 "당신이 가질 수 있는 가장 덜 숙련된 PvP 경험"이며 "아레나 슈터가 컴백할 기회를 죽였다"는 것입니다. 전투의 혼돈 로얄 형식은 때때로 운이 결과에 너무 큰 역할을 하는 것처럼 느껴지지만, 그 배후의 전략은 다음과 같을 수 있습니다. 극심한.

짧은 캠페인이 최고입니다

많은 플레이어에게 싱글 플레이어 캠페인은 FPS 게임의 가장 좋은 부분 중 하나이며 일반적으로 좋은 것이 많을수록 좋습니다. 그러나 일부 플레이어의 경우 캠페인의 완벽한 길이에는 매우 엄격한 제한이 있습니다. Redditor mtarascio "9시간의 간결한 캠페인을 좋아한다"고 말하는 한 사용자입니다.

그만큼 콜 오브 듀티 예를 들어 캠페인은 거의 항상 10시간 미만으로 진행되며 많은 사람들이 이를 시리즈에서 가장 일관되게 좋은 부분 중 하나로 간주합니다. 콘텐츠가 많을수록 이론적으로는 더 좋지만 패딩이 더 많고 게임플레이와 스토리텔링 사이의 균형이 더 나빠지는 경우가 많습니다.

보더랜드 게임은 좋지 않다

에 대한 엄청난 양의 비판적 찬사 보더랜드 시리즈로 인해 일부 게이머는 자신이 다음 중 하나라고 제안했습니다. 가장 과대평가된 트리플 A 비디오 게임 거기에 있지만 합의는 여전히이 시리즈가 더 나은 1 인칭 슈팅 RPG 중 하나라는 것입니다. Redditor HDV-Arg 그렇게 많은 공로를 인정하려고 하지도 않습니다.

그들은 게임이 "지루하고 빈 시나리오가 있으며 총격전이 나쁘다"고 주장합니다. 게임 비평가들은 확실히 후자의 점에 동의할 것입니다. 보더랜드 3, 너무 많은 보스 싸움은 여전히 ​​평범한 느낌을 받았습니다. 일부에게는 게임이 제공해야 하는 다른 모든 것을 가리는 문제입니다.

커버 기반 슈터는 장르를 덜 재미있게 만듭니다.

다음과 같은 주목할만한 예외를 제외하고 운명, 끊임없이 앞으로 나아가는 플레이어에게 보상을 주고 가만히 있는 플레이어에게 벌을 주는, 커버 메커니즘은 모든 FPS 및 슈팅 게임 타이틀에 매우 중요합니다. 이동할 시기를 선택할 때 추가 전략 요소를 추가하지만 모든 사람이 팬은 아닙니다.

Redditor 슈치의 핫 테이크는 "실제로 사물을 쏘는 것보다 건강을 보충하기 위해 엄폐물에서 더 많은 시간을 보내는 것은 지루합니다." 이것은 극단적인 예이지만 플레이어가 엄폐물 메커니즘에 대해 가지고 있는 주요 문제를 강조합니다. 전반적인.