Death Stranding 2는 등반을 혁신할 수 있습니다.

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첫 번째 Death Stranding 게임은 걷기를 다시 새롭게 느끼게 했습니다. 속편이 곧 출시될 예정이므로 여행에 대한 새로운 가능성을 고려해야 할 때입니다.

데스 스트랜딩 2매력적인 새로운 아이디어를 테이블에 가져올 수 있는 잠재력이 있으며 혁신을 일으킬 수 있는 가장 흥미로운 요소 중 하나는 등반입니다. 등반 기능은 많은 게임에 등장하지만 기계적으로 일상적이고 재미보다 지루한 경향이 있습니다. 어떤 제목이 등반을 흥미롭게 만드는 맨틀을 차지해야 한다면, 데스 스트랜딩 2 그것을 실현하는 완벽한 게임입니다.

코지마 히데오가 원작의 게임 플레이를 처음 공개했을 때 죽음의 좌초, 타이틀의 게임 플레이가 무엇보다 걷기에 집중되어 있음이 분명해졌습니다. 이 게임은 기존의 보행 시뮬레이터가 아니라 육로 여행의 새로운 역학 시스템에 중점을 두어 플레이어에게 요구합니다. 주인공 Sam Bridges 뒤에 있는 불안정한 인벤토리 더미의 균형을 잡고 너무 많이 흘리지 않고 거친 지형을 탐색하세요. 밸런싱 더 많은 무게를 싣고 죽음의 좌초 with safety는 기본 게임 요소를 매력적인 게임 플레이로 변환하는 복잡한 시스템입니다. 이 재창조는 시리즈가 등반과 유사한 진화를 제공할 수 있는 방법을 보여줍니다.

Death Stranding 2는 등반의 여러 측면에 집중할 수 있습니다.

에도 불구하고 죽음의 좌초의 하이킹에 중점을 둔 수직 등반은 게임 플레이의 중심 부분이 아닙니다. 주인공 샘 브리지스(Sam Bridges)는 어려운 경사로를 오르기 위해 닻을 뽑지만, 깎아지른 듯한 벽은 보통 사다리로 접근하거나 완전히 우회합니다. DS2 수직 높이 조정에 대한 물리적 및 적응성에 중점을 두어 암벽 등반 시스템을 최고의 게임 플레이 개선 데스 스트랜딩 2테이블에 가져올 수 있습니다. 안전한 발판을 찾는 동안 균형을 고려하면 더욱 흥미진진한 등반이 가능하며, 낙하물이 절벽 아래 바닥에 떨어질 수 있을 때 그 어느 때보다 위험이 커집니다.

Death Stranding 2가 클라이밍을 새로워야 하는 이유

대부분의 게임은 등반 역학을 위해 버튼을 누르거나 방향을 잡는 것 이상을 제공하지 않습니다. 같은 프랜차이즈 어쌔신 크리드 수년 동안 등반을 강조했지만 시스템에 현실적인 한계를 가져오려고 시도한 적은 없습니다. 오픈 월드 게임의 스케일링 타워는 작업의 단조로움을 깨는 데 거의 관심이 없기 때문에 기쁨보다 잡일에 가깝습니다. 보다 물리학에 초점을 맞춘 타이틀의 경우에도 등반 야생의 숨결 더 짜증나 매력적인 것보다 플레이어가 X를 누르고 아날로그 스틱을 잡고 있는 동안 기본 장애물로 체력과 날씨를 추가합니다.

플레이어에게 Sam Bridges와 함께 새로운 높이를 확장하도록 요청함으로써 데스 스트랜딩 2 자주 등장하지만 거의 흥미롭지 않은 게임 요소에 신선한 공기를 불어넣을 수 있습니다. 답변보다 Kojima의 비밀스러운 단서가 더 많이 포함된 새로 공개된 예고편으로 제목에 대해 많은 것을 예측하기에는 아직 너무 이릅니다. 정도를 생각하면 죽음의 좌초 그러나 걷기에 대한 변화는 있었지만, Kojima의 감독 하에 새로운 등반 시스템이 할 수 있는 모든 가능성을 무시하기는 어렵습니다. 게임의 내러티브와 아이디어가 궁극적으로 어떤 방향으로 나아가든 등반의 혁명 가능성은 데스 스트랜딩 2.

원천: 코지마 프로덕션/YouTube