Pentiment가 무고한 사람들을 사형에 처하게 하는 이유

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Pentiment의 이야기는 살인 미스터리처럼 진행되지만 객관적인 답변을 보류함으로써 게임은 플레이어가 정의의 개념에 의문을 제기하도록 합니다.

Obsidian의 Xbox 콘솔 독점 펜티먼트 살인 미스터리처럼 설정되어 있지만 전통적인 미스터리 게임과 달리 플레이어가 무고한 사람들을 유죄 판결하는지 여부는 중요하지 않습니다. 야심 찬 예술가 Andreas Maler가 Kiersau Abbey에서 텍스트를 쓰는 수도사들과 함께 그의 걸작을 작업하는 동안 방문하는 남작 Lorenz Rothvogel이 살해됩니다. 이것은 Kiersau의 많은 승려와 인접한 Tassing 마을의 시민들을 용의자로 만듭니다. Andreas의 역할을 맡은 플레이어는 살인 사건을 조사하고 결론을 도출할 수 있는 제한된 시간이 주어집니다. 그러나 명확한 답은 없지만 플레이어는 여전히 누가 살인으로 처형되는지 결정합니다.

[주의: 이 글은 펜티먼트의 스포일러를 포함하고 있습니다.]

초기 예고편은 펜티먼트 독특한 스타일의 내러티브 RPG입니다., 음모로 가득 차 있습니다. 펜티먼트 이후 최고의 내러티브 중심 게임이 될 수 있습니다. 디스코 엘리시움, 또한 살인 미스터리 형식을 따랐습니다. 게임의 2막에서는 지역 반체제 운동 지도자 오토가 살해되면서 또 다른 살인이 일어나는 것을 봅니다. 이 장은 더 많은 정치를 다루며, 다시 다음을 따릅니다. 디스코 엘리시움의 리드. 어디 디스코 엘리시움'의 중앙 미스터리에는 플레이어가 발견할 결정적인 답이 있습니다. 펜티먼트 올바른 사람을 유죄 판결했는지 또는 진정한 살인자가 정의를 피하도록 허용했는지 묻습니다.

Pentiment는 징벌 적 정의의 결과를 탐구합니다.

안드레아스가 누군가를 죽음에 이르게 한 것에 대해 직면한 죄책감은 펜티먼트. 그 사람이 살인을 저질렀는지 여부에 관계없이 그들의 친구와 사랑하는 사람들은 유죄 판결을 받은 살인자의 처형에 대해 Andreas를 비난할 이유가 있습니다. 16세기를 배경으로 펜티먼트 진보된 조사 기술이나 객관적인 답변을 가리키는 물적 증거가 거의 없었습니다.

펜티먼트 게임 역사를 만든다 현대 장르의 고전으로서 살인을 둘러싼 뚜렷한 죄책감과 모호함은 독특한 정체성의 일부입니다. 플레이어는 누가 Baron이나 Otto를 죽였는지는 알 수 없지만 Andreas가 누구를 죽였는지는 정확히 알고 있습니다.

객관식 답변 생략 펜티먼트 와 같은 다른 살인 미스터리 게임과는 별개로 LA 느와르,폭우, 그리고 피닉스 라이트. 디스코 엘리시움 플레이어를 경찰관으로 캐스팅하고 대부분의 미스터리 게임은 플레이어에게 살인자를 찾는 직업 기반 이유(또는 생존 기반 이유, 단간론파 시리즈). Andreas는 전문 수사관이 아닙니다. 그는 스스로 답을 찾는 교육을 받고 지적인 사람일 뿐입니다.

펜티먼트'의 초점 이동은 다른 게임과 다르게 살인 수사를 구성합니다. 독창성이 만드는 펜티먼트 2022년 최고의 Xbox 게임 중 하나, 그리고 동종 게임 중 가장 특이한 게임 중 하나입니다. 누가 실제로 살인을 저질렀는지에 초점을 맞추는 대신 처형된 사람은 플레이어가 선택해야 하는 또 다른 희생자로 구성됩니다. 그들은 누가 가장 정황 증거를 얻었는지 또는 단순히 어떤 용의자가 가장 동정심이 없는지에 따라 선택할 수 있습니다. 펜티먼트 플레이어가 합법적인 것과 윤리적인 것을 구별하도록 강요하여 정의의 개념을 심문합니다.

Pentiment는 정의와 체벌의 개념을 비판합니다.

정의에 대한 비판 펜티먼트 의 복수 서사와는 다른 각도에서 나온다. 우리의 마지막 2, 그러나 두 게임 모두 잘못된 행동을 한 사람에 대해 폭력적이고 징벌적인 조치를 취하는 것은 단순히 증오와 유혈 사태의 순환을 더욱 심화시킬 수 있다는 생각을 제시합니다. 두 게임 모두 폭력에 대한 대응으로 재활에 대한 명목상의 접근 방식을 제공하지 않으며, 징벌적 조치(눈에는 눈, 살인자는 처형)만 제공합니다. 펜티먼트 완벽한 검토 점수 품질 부분적으로는 권위의 목소리가 누가 사실보다 범죄에 대해 더 많은 비용을 지불할 것인지를 명확하게 결정했던 때를 되돌아보며 역사적인 뿌리에서 나옵니다.

1518년 이후 조사 방법이 발전했지만 정의의 개념은 여전히 ​​너무 많은 경우에서 여전히 원시적이고 야만적입니다. 도출된 사실적 결론이 옳든 틀리든 권위 있는 위치에 있는 개인이 조정하는 시스템이 유죄라고 알려진 당사자의 운명을 결정합니다. 펜티먼트 시스템 자체에 내재된 죄책감에 빛을 비추어 징벌적, 체벌적 처벌이 관련되고, 정의는 단순히 복수를 위한 정제된 용어이며, 처형은 여전히 살인.

원천: 옵시디언 엔터테인먼트/YouTube