무료 플레이 게임은 실제 직업 시뮬레이터입니다

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무료 플레이 게임은 매일 로그인하고 반복적인 일상 활동에 보상을 제공합니다. 매일 출석하면 게임이 출근으로 바뀝니다.

실제 작업의 가상 팩시밀리를 제공하는 많은 시뮬레이션 게임이 있지만 하우스 플리퍼 그리고 파워워시 시뮬레이터, 진정한 직업 시뮬레이터는 무료 게임입니다. 무료 입장을 제공하지만 소액 결제를 통해 수익을 창출하는 게임은 종종 매일 로그인하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 이것은 인센티브처럼 보일 수 있지만 많은 게임이 연속 출석에 대해 더 나은 보상을 제공하기 때문에 하루 결석에 대한 부정적인 강화로 볼 수 있습니다. 부분 유료화(Freemium) 게임 플레이어는 종종 "일일 수행"을 언급하는데, 이는 많은 게임은 특정 반복적인 게임 플레이 관련 작업을 완료하기 위해 제공되며, 이는 거의 시간을 들이는 데 매우 가깝습니다. 시계.

구매 가격이 없는 새 게임이 출시되면 게임 팬들은 관련된 실제 비용에 의문을 제기합니다. 최근에 출시된 게임 환상의 탑 무료로 다운로드할 수 있습니다 그리고 플레이하지만 가차 역학은 돈을 쓰는 것을 장려합니다. 매일 플레이어가 다음과 같은 게임에 로그인할 때 원신 임팩트 또는 마블 스트라이크 포스 그들은 현재 판촉에 대한 다양한 광고를 보게 되는데, 대부분은 직접적으로 또는 묵시적으로 실제 돈을 지출하도록 장려합니다. 플레이어가 매일 로그인하도록 동기를 부여함으로써 이러한 게임은 순환 스페셜을 플레이어 기반에 광고할 기회가 더 많아지고 지출 가능성이 높아집니다.

소액 거래 모델은 윤리 문제를 제기하고 재미를 망칩니다

무료 플레이 게임의 가치와 윤리에 대한 의문이 분명히 있습니다. 디아블로 이모탈 플레이어가 최종 게임 진행 메커니즘 뒤에 있는 수학을 분석할 때 면밀한 조사에 직면했습니다. 소액 결제 모델의 장점은 차치하고, 플레이어를 매일 다시 끌어들이는 방법도 모호합니다. 비디오 게임은 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 플레이어가 단순히 연속 기록을 유지하고 다음과 같은 일일 혜택 할당을 청구하기 위해 게임에 로그인해야 한다는 의무감을 느끼면 원신 임팩트's 일일 체크인 보상 시스템, 활동은 재미있는 취미에서 눈에 띄게 직업과 같은 것으로 바뀝니다.

많은 게임이 경력과 동일한 모델을 따릅니다. 거의 모든 RPG는 평범한 직원의 9시에서 5시 사이의 고된 작업과 같이 치열한 전투를 통해 얻은 실질적인 발전을 특징으로 합니다. 드래곤 퀘스트 플레이어는 일상적으로 마법사 및 사제 직업 클래스를 마스터하여 초급 수준에서 관리직으로 이동하는 것과 유사한 우수한 현자 직업에 액세스합니다. 야쿠자: 용처럼 일본의 실제 취업 알선 서비스인 헬로워크에 전직을 가면서 비교에 풍자적으로 기댔다.

게임 팬은 부를 축적하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 차량 절도 옷과 자동차를 구입하는 게임. 어떤 식으로든 직업을 모방하는 게임 메커니즘의 편재에도 불구하고 무료 플레이 게임은 느끼다 무엇보다 직업처럼. 서류 주세요 플레이어를 서류를 확인하는 출입국 관리 공무원의 역할에 맡기고, 하우스 플리퍼 불합리한 고객을 만족시키기 위해 고군분투하는 팬들, 하지만 이 두 게임 모두 완전히 자발적입니다. 플레이어가 특정 날짜에 여권을 거부하거나 바퀴벌레를 청소하고 싶지 않다면 단순히 다른 게임을 할 수 있습니다.

무료 게임에 로그인하라는 압력을 받는 플레이어

무료 플레이 게임을 구분하는 차이점은 플레이어가 게임을 하고 싶지 않을 때에도 게임을 하도록 장려된다는 것입니다. 하루 건너뛰기 하우스 플리퍼 가차 게임에 로그인하지 않으면 플레이어가 연속 출석을 해서 보상을 늘릴 수 있는 이상적인 부동산에 대한 입찰에서 플레이어가 실패하는 일이 없습니다. 이런 식으로 무료 플레이 게임은 작업을 시뮬레이트하는 것이 아니라 플레이어가 특별히 신경 쓰지 않을 수 있는 작업을 시뮬레이션합니다. 첫날에 가졌던 열정이 무엇이든 줄어들었을지 모르지만, 그들은 달리 할 여유가 없기 때문에 매일 계속해서 일을 합니다.

비디오 게임은 계속해서 수익 모델을 실험하고 있습니다. 일부 소문에 따르면 PlayStation은 광고를 무료로 제공합니다. 계략. 이것은 일부 사람들에게는 주의를 산만하게 하고 플레이어의 몰입을 앗아갈 수 있지만, 이러한 게임이 플레이어가 게임 내 광고 배너를 보기 위해 매일 로그인하도록 유도하는 것에서 벗어나는 것이 더 나을 수 있습니다. Game Pass 및 PlayStation Plus Extra와 같은 서비스는 일일 플레이를 장려하는 것으로 볼 수 있습니다. 그들은 돈의 가치를 얻고 있지만 그것은 무료 플레이의 직접적인 출석 추적 접근 방식과는 거리가 멀다 제목.

대부분의 요일에 출근하는 직원은 대부분의 직업에 대한 기대이지만 소액 결제 기반 게임은 다른 수준에서 작동합니다. 플레이어는 연속 로그인에서 주말이나 공휴일을 빼지 않으며, 일상을 대신할 수 있는 휴가나 병가가 없습니다. 프리미엄이 아닌 일부 게임은 유사한 전략을 활용하여 일상적인 게임 플레이를 촉진합니다. 동물의 숲 제목. 그만큼 뉴 호라이즌스 유료 DLC, 해피 홈 파라다이스, 플레이어에게 죄책감을 줄였습니다. 마을 사람들이 플레이어의 부재에 대해 얼마나 상심했는지 분명히 밝히는 핵심 게임과 달리 며칠을 놓친 것에 대해.

게임이 의무가 되었을 때, 그것은 직업이다

영화나 텔레비전과 마찬가지로 비디오 게임은 도피적인 형태의 엔터테인먼트입니다. 게임과 같은 취미는 실제 직업 및 기타 삶의 스트레스와 걱정에서 필요한 속도 변화를 제공합니다. 게임이 부업처럼 느껴질 때 많은 플레이어는 게임이 원래 의도한 목적을 달성하고 있는지 정당하게 의문을 제기합니다. 같은 게임 디스코 엘리시움 정치와 인간 본성에 대한 통찰력으로 플레이어를 풍요롭게 하면서 즐겁게 하십시오. 대신 대부분의 무료 플레이 타이틀은 놓치는 것에 대한 두려움에 기대어 플레이어를 누군가의 역할에 맡깁니다. 자신이 이룩한 모든 것을 잃을 여유가 없기 때문에 즐거움과 상관없이 일을 해야 하는 사람.

많은 플레이어가 돈을 쓰지 않고 무료 게임을 즐긴다고 주장하지만 실제 비용은 시간과 스트레스 수준입니다. 멀티버스 더 많은 무료 플레이 싸움을 알릴 수 있습니다. 앞서가는 게임과 슈터에서 RPG, 퍼즐 게임에 이르는 다양한 게임은 소액 결제 모델로 이미 성공을 거두었습니다. 정기적으로 여러 개의 무료 플레이 게임에 로그인하는 사람들은 종종 돈을 모으기 때문에 두 번째, 세 번째 또는 네 번째 직업을 갖게 됩니다. 그들의 출석은 유익하고 일상적인 작업을 단순히 유지하기 위해 수행합니다.

그들의 성공을 기반으로 무료 플레이 게임이 여기에 있습니다. 일일 로그인이 즐겁기보다 습관적이라고 느끼는 플레이어의 경우 개인 일정을 결정하는 게임이 지속적으로 플레이할 가치가 있는지 검토해 볼 가치가 있습니다. 소액 결제 기반 게임이 직업처럼 느껴지기 시작하면 플레이어는 언제든지 예고 없이 종료할 수 있습니다. 다음과 같은 명백한 작업 시뮬레이터 탐색 하우스 플리퍼 또는 서류 주세요 플레이어는 놓칠 염려 없이 해당 타이틀을 부팅하지 않고 몇 주 동안 갈 수 있기 때문에 상쾌한 속도 변화를 제공할 수 있습니다.