Chrono Trigger & Dragon Quest 6는 Zelda를 따라 Dark World로

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A Link to the Past는 Dark World를 The Legend of Zelda에 도입했으며, 이는 많은 고전적인 JRPG의 여러 세계 내러티브에 영감을 줄 수 있었습니다.

Super Nintendo는 고품질 일본 RPG 및 액션 RPG의 획기적인 콘솔이었으며 유일한 젤다의 전설 시리즈 게임, 과거로의 연결, 몇 년 후 출시된 두 개의 JRPG 클래식에 영감을 주었을 수 있습니다. 크로노 트리거 그리고 드래곤 퀘스트 6, 무엇보다도. 세 번째 젤다 제목은 Light World 및 Dark World와 함께 환경의 병렬 버전이 도입되는 것을 보았습니다. 4년 후 스퀘어의 크로노 트리거 그리고 에닉스의 드래곤 퀘스트 6 둘 다 대체 세계 접근 방식을 채택했습니다. 크로노 트리거 시간 여행을 통해 이것을 처리하고 드래곤 퀘스트 6 탐험할 수 있는 현실 세계와 꿈의 세계를 제공했습니다. 파이널 판타지 6 또한 묵시적인 사건 이후 World of Ruin에서 이야기의 후반부가 진행되는 자체 테이크를 제공했습니다.

이 야심찬 게임은 단일 세계에서의 모험에 만족하지 않고 대신 여러 세계를 활용하여 퍼즐과 스토리텔링 기회를 확장했습니다. 그렇지만 드래곤 퀘스트 게임은 전통적인 방식으로 정의됩니다. 게임 플레이, 각각 공식에 트위스트 추가, 드래곤 퀘스트 6'의 꿈의 세계가 가장 기억에 남습니다. 파이널 판타지 6 그리고 크로노 트리거 Square의 당대 최고의 두 RPG로 사랑스럽게 기억되고 있으며, 여러 세계의 범위는 그 유산의 중요한 부분입니다. 의 성공 과거로의 연결 이러한 JRPG 고전 개발의 한 요인이었을 것입니다. 16비트 젤다 1991년 슈퍼 패미컴용으로 발매된 게임. 파이널 판타지 6 1994년, 그리고 둘 다 드래곤 퀘스트 6 그리고 크로노 트리거 1995년.

평행 세계 또는 단일 세계의 변형을 통해 게임을 확장한다는 개념은 여전히 ​​매력적입니다. 한 게임 세대 후 과거로의 연결, Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 거꾸로 된 성으로 팬들을 놀라게 했다. 공포 게임은 수년 동안 이것을 잘 활용했습니다.

사일런트 힐 그리고 중간 쇼케이스 이중 세계 공포로 가득 차 있습니다. SNES 시대의 가장 사랑받는 여러 RPG가 이 요소를 공유했다는 사실은 이해할 수 있습니다. 긍정적인 반응을 넘어 과거로의 연결 2차원 게임과 스토리텔링이 사용 가능한 기술의 한계 내에서 진화하고 있었다는 단순한 사실을 의미합니다.

Zelda의 World of Darkness & Dragon Quest 6의 꿈의 세계가 범위를 확장했습니다.

16비트 시대를 뒤따를 CD 기반의 콘솔들은 풀모션 영상 컷씬, 제한된 성우 등을 포함하기 시작하며 몰입감을 더했다. 같은 게임 크로노 트리거 그리고 드래곤 퀘스트 6 와 같은 텍스트 기반 스토리텔링에 의존 과거로의 연결, 그러나 그들은 그들의 이야기를 여러 세계로 가져옴으로써 범위를 확장했습니다. 크로노 트리거 그리고 드래곤 퀘스트 6 다른 많은 유사점을 공유했지만 영국 영토 청중은 당시 다음과 같이 놓쳤습니다. 드래곤 퀘스트 6 Nintendo DS에서 몇 년 후까지 공식적으로 현지화되지 않았습니다. 둘 다 1995년에 출시된 전통적인 턴 기반 JRPG로, 토리야마 아키라 디자인이 특징이며 거의 동일한 뾰족머리의 주인공이 등장합니다. 모던 레트로 클래식 게임은 종종 2D처럼 느껴집니다. 젤다 시리즈에 경의를 표하며 90년대 중반의 가장 큰 JRPG 중 다수도 그랬습니다.

Enix의 꿈의 세계 이야기 드래곤 퀘스트 6 에 더 가까이 기댄다 과거로의 연결 시간 여행과 재해를 통해 대체 세계를 제공한 Square의 유사한 16비트 작업보다. 플레이어가 퍼즐을 풀기 위해 빛의 세계에서 어둠의 세계로 이동하는 것처럼 꿈의 세계와 현실 세계의 다른 지리를 활용했습니다. 과거로의 연결. 현실 세계에서 플레이어는 보트나 캐러밴과 같은 일상적인 교통 수단을 찾아야 하지만 드래곤 퀘스트6’s Dream World는 날아다니는 침대와 같은 더 초현실적인 옵션을 제공했습니다. 한 세계에서 취한 행동은 다른 세계에 영향을 미칠 수 있습니다. 크로노 트리거 그리고 과거로의 연결.

탐험할 수 있는 더 많은 세계 지도를 제공하는 것 외에도 이러한 다중 세계 내러티브는 플레이어에게 새로운 발견을 제공했습니다. 드래곤 퀘스트 12 과거에서 빌릴 수 있습니다 시리즈의 항목이지만 드래곤 퀘스트 6 에서 적어도 약간의 영감을 얻었을 것입니다. 젤다. 오리지널 NES 이후 RPG와 어드벤처 게임은 플레이어에게 단일 맵을 완전히 탐색하기 위해 키나 차량을 찾는 임무를 부여했습니다. 여러 세계가 있는 SNES 시대의 게임은 더 많은 측면적 사고를 장려하고 많은 경우에 더 큰 성취감을 제공했습니다. 과거로의 연결 때로는 하나의 세계가 16비트 클래식에 충분하지 않다는 것을 증명했습니다. 크로노 트리거 그리고 드래곤 퀘스트 6.