BioShock 4가 전작보다 더 잘해야 하는 것

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BioShock 4는 새로운 테마와 아이디어, 다른 설정, Big Daddies의 귀환을 통합함으로써 프랜차이즈 최고의 게임이 될 수 있습니다.

결국에는 새로운 항목이 추가될 것입니다. 바이오쇼크 프랜차이즈이며 개발자 외부의 누구도 게임이 어떻게 생겼는지 또는 그것이 무엇이라고 불릴지라도 많은 사람들은 그들이 보고 싶은 것에 대한 의견을 가지고 있습니다. 소위 바이오쇼크 4. 2019년 퍼블리셔 2K Games는 이전 3부작의 속편이 새로운 자회사에서 개발될 것이라는 루머가 있음을 확인했습니다. Cloud Chamber는 실제로 출시될 예정이지만 해당 게임의 설정, 캐릭터 또는 스토리라인에 대한 세부 정보는 거의 없습니다. 제공. 그 발표 이후 차기 경기에 대한 공식적인 소식은 거의 없었지만, 바이오쇼크의 제작자 Ken Levine, 그의 다음 게임, "라고 부릅니다.꽤 뭔가.

시리즈의 처음 두 게임, 바이오쇼크 그리고 바이오쇼크 2, Rapture의 해저 디스토피아를 배경으로 한 RPG 요소가 포함된 공상 과학 테마 슈팅 게임으로, 플레이어는 괴물 같은 적과 맞서게 됩니다. Splicers 및 Big Daddies와 같은 인간의 운명, 정부 권력, 유전자 조작 및 억제되지 않은 자본주의. 이 게임들은 다음으로 이어졌습니다. 바이오쇼크 인피니트, 2013년에 출시되었으며 떠다니는 도시 컬럼비아를 배경으로 합니다. 스토리와 캐릭터는 처음 두 게임과 다르지만 세 번째 게임의 테마와 이전 게임의 테마 사이에는 명확한 연결 고리가 그려졌습니다. 다음 프랜차이즈 게임에 대해 긍정적으로 알려진 것은 거의 없지만 최근 유출자는 그들이 알고 있는 모든 것을 공개했습니다. 바이오쇼크 4, 게임이 호출될 것임을 암시 바이오쇼크 격리 그리고 그것은 남극 대륙에 새로운 대도시를 건설한 랩처 난민 그룹에 관한 것입니다.

새로운 게임의 출시 날짜는 정해지지 않았으며 한때 소문이 났던 2022년 출시는 이제 불가능합니다. 그러나 최근 15주년을 맞이한 프랜차이즈의 지속적인 인기는 팬과 플레이어가 계속해서 게임의 기능과 이전 3부작과 비교하여 보여줄 수 있는 유사점 또는 차이점에 대해 추측합니다. 새로운 게임은 Rapture와 같은 비좁은 수중 도시 또는 Columbia와 같이 하늘로 열린 광대한 장소를 배경으로 합니까? 1인칭 슈팅 게임이 될까요 아니면 오픈 월드 RPG가 될까요? 적들은 다음과 같을 것인가?

원작대로 무섭다 바이오쇼크의 스플라이서? 가장 중요한 것은 바이오쇼크 4 이전 게임의 약점 중 일부를 해결하여 프랜차이즈 최고의 게임이 될 것입니다.

BioShock 4에는 새로운 물리적 및 철학적 지형이 필요합니다

처음 두 바이오쇼크 게임의 배경은 대자본가인 Andrew Ryan과 Ayn Rand 아바타가 설계한 수중 도시인 Rapture입니다. 정부 규제나 전통적 도덕에 구애받지 않고 인간의 자유와 상상력이 번성할 수 있는 세상을 만듭니다. 가치. 그 결과는 기술, 탐욕, 유전자 조작의 무질서한 악몽이었습니다. 바이오쇼크 2 전체주의 집단주의의 비극적 가능성을 드러내면서 질문의 이면을 탐구했습니다. 바이오쇼크 인피니트 명백한 운명, 인종 차별 및 미국 예외주의에 대한 비판을 제공함으로써 이러한 주제를 확장했습니다. 만약에 바이오쇼크 4 Rapture에서 난민을 따르는 것이 보고된 바와 같이, 이전 게임에서 이미 긁어모은 Rapture와 같은 테마로 돌아가는 것을 의미한다면 문제가 될 수 있습니다. ㅏ 바이오쇼크 4 Rapture와 다른 설정 또는 컬럼비아가 필요하며, 이전 버전에서 이미 다루었던 주제를 방문하기보다는 새로운 방향으로 시리즈를 확장하는 새로운 주제 및 주제와 함께 필요합니다.

BioShock 4는 개방적이고 더 반응적인 세상이 필요합니다

BioShock 게임에는 풍경, 배경 및 캐릭터가 화려하면서도 소름끼치는 아름답게 렌더링된 환경이 모두 포함되어 있습니다. 설정은 분위기 있고 게임 플레이와 밀접하게 연결되어 있으며 게임이 탐색하는 테마를 대표합니다. 랩처의 폐허와 컬럼비아의 화려한 민족주의를 그래픽, 조명, 사운드에 반영 효과. 하지만 이 아름다운 영역에서의 게임 플레이는 놀라울 정도로 선형적입니다. Rapture의 넓은 객실과 Columbia의 거대하고 구불구불한 스카이 레일 시스템과 같은 요소는 개방성과 자유를 암시하지만 탐색, 많은 영역은 스토리가 열릴 수 있을 때까지 잠긴 상태로 유지되며 게임 플레이 채널 플레이어는 단일 방향. 바이오쇼크 4 오픈월드여야 한다, 모든 게임에 필요하기 때문이 아니라 게임 플레이를 향상시켜 플레이어가 게임을 다양한 방식으로 경험하고 새로운 환경에서 예상치 못한 만남을 즐길 수 있기 때문입니다. 내러티브의 복잡성과 선형적으로 전달하려는 욕구를 감안할 때 이전 게임의 선형 모드가 필요했을 수 있습니다. 그러나 그 효과는 지배적입니다. 국가 권력과 개인의 자유에 대한 게임의 주제 탐색을 고려할 때 다소 아이러니합니다. 더 열린 세상이 그것을 바꿀 것입니다.

BioShock 4에는 더 나은 적이 필요합니다

그들이 설정한 영광스러운(그리고 영광스럽게 어두운) 환경 외에도, 처음 두 개의 BioShock 게임은 플레이어가 랩처를 통해 여행하는 동안 직면한 적들로 유명했습니다. Splicers 및 기타 유전자 변형 돌연변이는 무서웠습니다(Houdini Splicers, 전투 중에 다른 곳에서 사라졌다가 다시 나타나는 것은 특히 무서웠습니다.) 하지만 바이오쇼크 4 Big Daddies와 Little Sisters가 필요합니다. 돌려 주다. 돌연변이 인간은 리틀 시스터즈(버블 씨 또는 B 씨라고 다정하게 불렀음), 빅 대디의 거대하고 어설픈 보호자로 변모했습니다. 그들은 Rapture의 거리를 걸을 때 삐걱거리고 삐걱거리며 신음하는 수중 잠수복을 입고 항상 그들의 작은 위협을 경계했습니다. 요금.

빅 대디와 리틀 시스터 사이의 유대감은 강했습니다(빅 대디는 리틀 시스터와 너무 오랫동안 떨어져 있으면 신체적 고통과 결국 죽음을 겪을 것입니다). 그것은 또한 게임의 내러티브에 매우 중요한 역할을 했습니다. Big Daddies를 적으로 만드는 동시에 그들에게 공감과 일종의 인간성을 제공하여 게임의 캐릭터로서 그들을 풍요롭게 했습니다. 악당과 적 바이오쇼크 인피니트 영리하고 위험했지만 컬럼비아의 어떤 것도 랩처의 괴물과 비교할 수 없었습니다. 그들의 부재 바이오쇼크 인피니트 뭔가 바이오쇼크 4피해야 합니다.

Big Daddies와 Little Sisters를 다시 데려오면 전투가 향상될 뿐만 아니라 바이오쇼크 4, 새 게임과 이전 게임 간의 연결을 즉시 설정합니다. 테마가 다른 다른 설정의 오픈 월드는 모두 환영할 만한 변화이지만 다음 게임은 단순한 게임 이상을 원한다면 열심히 노력해야 합니다. 바이오쇼크 이름만. 10년 후 플레이어는 다시 환영받고 BioShock 세계로 방향을 전환해야 하며 개발자는 이러한 요구를 게임 플레이와 내러티브에 직접 통합하는 것이 현명할 것입니다. 바이오쇼크 4.