코지마 히데오의 폭스 엔진, 코나미, 언리얼 엔진 5 위해 포기

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고지마 히데오의 Fox Engine은 코나미 언리얼 엔진 5에 찬성합니다. Konami가 곧 새로운 엔진을 구축할 계획이 없는 것 같기 때문에 이것은 Epic Games의 또 다른 큰 승리가 될 것입니다.

Konami는 또한 2015년에 갑작스러운 이별 이후 전직 스타 직원인 Hideo Kojima와 그의 작업과 거리를 두었습니다. Kojima는 2010년대 초에 Konami용 Fox Engine을 개발했으며 메탈 기어 시리즈 - 특히 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인 그리고 그것의 불운한 잠재적인 속편. 고지마가 떠난 후 의 운명 메탈 기어 시리즈 공중에 떠 있었고, 비참한 발사 후 메탈기어 서바이브 시리즈 제작자가 없으면 Solid Snake가 영구적으로 은퇴했을 것 같습니다. 의 죽음 메탈 기어의 유일한 엔진은 프랜차이즈의 사임한 운명에 추가됩니다. Konami는 또한 분할 이후 카지노 및 파칭코 기계에 더 많은 에너지를 집중하고 있으며 게임에 사용되는 리소스는 점점 더 줄어듭니다.

에 따르면 기어누크, 모든 새로운 게임 프로 에볼루션 축구 시리즈 Unreal Engine 5에서 빌드됩니다. PES 2022. Kojima Productions가 Konami를 떠난 후 엔진 업데이트 및 유지 관리를 전담하는 팀이 없었기 때문에 그 당시에는 구식이 되었습니다. 이 엔진은 6월에 8년이 된 지 얼마 안 되었는데, 이는 Unreal Engine 4가 출시되기 전에 Unreal Engine 3가 사용된 시간과 거의 같습니다.

시리즈의 여러 게임에서 사용하고 신뢰할 수 있는 작동 엔진을 만드는 데는 많은 리소스와 시간이 필요합니다. 회사는 종종 새 콘솔 릴리스를 위해 엔진을 다시 도구화해야 하거나 단순히 이전만큼 최적화되지 않기 전에 엔진을 사용할 수 있는 기간을 늘리려고 합니다. 유명한 예로 닌텐도는 만드는 데 몇 년 젤다의 전설: 야생의 숨결의 후속작에 사용하고 있는 엔진입니다. 게임이 Switch와 거의 같은 시기에 출시되어 스튜디오가 가능한 한 오랫동안 작업을 활용할 수 있었던 것은 우연이 아닙니다. 출시와 함께

Xbox 시리즈 X 그리고 플레이스테이션 5 모퉁이를 돌면 Fox Engine 2가 만들어지지 않고 Konami가 차세대 게임에 사용할 수 있는 비용과 시간을 절약하기 위해 다른 회사의 엔진을 사용하기로 결정 개발.

건전한 비즈니스 결정이지만, 코나미 게임 개발 및 퍼블리싱 분야에서 진정한 경쟁자가 되기 위한 또 다른 큰 발걸음을 내디뎠습니다. 그들은 한때 게임에서 가장 큰 이름 중 하나였으며 이제 그들의 시리즈는 대부분 보류되었습니다. 캐슬바니아 2014년 이후로 새 제품이 출시되지 않았으며, 메탈 기어 이후로 예전 같지 않다 고지마 왼쪽, 그리고 사일런트 힐 이후로 잊혀진 것 같습니다 PT의 붕괴. 한편, 퍼블리셔는 돈과 자원을 Unreal Engine을 사용하는 데 사용하여 Epic의 주머니와 힘을 계속 확장하고 있습니다. Fox Engine의 죽음은 그 자체로 많은 것이 아니지만 업계 내 플레이어의 변화를 나타내는 지표 중 하나입니다.

원천: 기어누크

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