Final Fantasy 16은 FF15의 실수를 반복하고 있습니다.

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Final Fantasy 16은 시리즈에서 가장 그래픽적으로 인상적인 게임이지만 표현에 있어서는 구식으로 보이며 FF15의 실수를 반복합니다.

에 대한 기대가 크다 파이널 판타지 16, 그러나 예고편 및 기타 홍보 자료는 실수에서 배우지 않았음을 시사합니다. 파이널 판타지 15, 백인 남성에게만 초점을 맞춘 또 다른 게임으로 보이며 여성 캐릭터는 스토리에서 최소한의 조연 역할을 맡고 유색 인종은 보이지 않습니다. 녹티스 왕자와 그의 선원들의 모든 남성 로드 트립은 파이널 판타지 15 2016년에 출시되었습니다. 사랑하는 사람처럼 시리즈의 이전 항목 파이널 판타지 6 뿐만 아니라 전체 파이널 판타지 13 강한 여성 캐릭터에 초점을 맞춘 3부작이지만, FF16 다른 소년 클럽으로 보입니다.

팬들이 팔로우했다. 파이널 판타지 16 왕국을 드러내는 예고편 그리고 Valisthea의 파벌. 공식적 FF16 스토리 예고편은 여성이 말하는 부분이 예고편 내레이터의 유일한 부분이기 때문에 여성 캐릭터의 분명한 부재를 강조합니다. 예고편의 시퀀스는 남자 군주에게 조용히 보고하는 여자와 침대에 누워 있는 다른 여자를 보여줍니다. 남성 캐릭터지만, 게임의 여성 중 어느 누구도 가치 있는 스토리 관련 대화를 하지 않은 것 같습니다. 포함. 게임 프로듀서 Naoki Yoshida는 유색 인종의 부족에 대한 합리화를 제공했으며 동일한 세계 구축 선택이 중앙 여성 캐릭터의 부재를 설명할 수 있습니다.

FF15와 마찬가지로 FF16은 남성 영웅에게 동기를 부여하고 지원하기 위해 여성 캐릭터만 사용하는 것으로 보입니다.

인터뷰에서 Valisthea의 인종적 다양성 부재에 대해 물었을 때 IGN, Yoshida는 표현의 중요성에도 불구하고 “훨씬 더 큰 세계의 이 한 구석에 과도하게 통합되면 결국 우리가 원래 설정한 내러티브 경계를 위반하게 될 수 있습니다. 우리가 말하는 이야기는 환상이지만 현실에 뿌리를 두고 있습니다..” 파이널 판타지 16 닮았다 진격의 거인, 미학적이지만 거대한 괴물의 공격과 같은 공포를 안고 있지만,

FF16 인기있는 애니메이션 시리즈의 어두운 인종 투쟁을 피하는 것을 목표로하는 것 같습니다. 성별 표현의 부족은 동일한 디자인 패러다임에서 비롯된 것 같습니다.

요시다는 주장한다 파이널 판타지 16 기능은 "a 눈에 띄는 여성 주인공” 누구의 “Clive와의 관계는 그의 아크 전체에 반향을 일으키는 방식으로 그에게 영향을 미칩니다..” 플레이어는 이것이 무엇을 수반하는지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 하지만 언어는 파이널 판타지 15's 루나프레야 캐릭터. 녹티스 왕자의 약혼자 루나프레야는 오직 남자 주인공에게 동기를 부여하기 위해 이야기에 존재하는 여성 신탁 인물로서의 전형적인 역할에 적합했습니다. 루나프레야와 결혼하는 것이 녹티스의 로드 트립의 초기 최종 목표이며, 그녀가 세상을 떠나면서 순교자가 되지만 테라 브랜포드나 라이트닝의 소속사에는 절대 접근하지 않는다.

그것은 수 이길 때까지 70시간 걸림 파이널 판타지 16, 그러나 그 재생 시간은 다른 것을 제공할 수 있습니다 FF15-백인 남성 캐릭터가 세상의 운명을 결정하고, 남성에게 동기를 부여하기 위해 한두 명의 여성이 존재할 수 있으며, 유색 인종은 단순히 환상의 일부가 아닌 스타일의 이야기입니다. FF16 여성 주인공이 드물고 주로 여성 출연진이 등장하는 게임은 종종 판매 포인트로 과도한 성욕에 의존하는 JRPG 모델을 따르는 것 같습니다. 좁은 범위의 피부 톤은 JRPG에서 유비쿼터스이며 장르에서 강력한 여성 리드보다 훨씬 적은 유색 영웅이 있습니다.

FF16의 Valisthea와 같은 허구의 세계에는 신과 괴물이 포함되어 있으며 다양성도 가질 수 있습니다.

Valistea 설정은 순수한 판타지 장르의 세계로 돌아갑니다. FF12, 공상 과학 요소가 없으면 파이널 판타지 13, 사이버 펑크 분위기 파이널 판타지 7또는 steampunk 미학의 파이널 판타지 6'에스마지텍. 어디 FF15 판타지 요소와 함께 현대 기술 수준을 묘사했으며, FF16 결합하는 것 같다 FF14 그리고 FF12, 복잡한 정치에 휩싸인 중세 판타지 세계로 기울고 있습니다. 역사가들은 중세 유럽에 인종적 다양성이 부족하다는 신화가 틀렸음을 반복적으로 폭로했지만, 유럽 ​​중심적 환상의 신화는 여성이 의미가 없는 거의 보편적인 백인 인구의 신화로 남아 있습니다. 대행사.

실제 유럽이 특정 연도에 어떻게 생겼는지에 대한 논쟁을 넘어, 판타지 소설은 작가가 스스로에게 부과하는 것 외에는 어떤 제한도 따르지 않습니다. Yoshida는 자신의 답변에서 다음과 같이 인정합니다.우리가 원래 설정한 내러티브 경계" 캐스트가 유색 인종이 부족하고 여성이 권력의 위치에 있지 않은 판타지 세계를 디자인하기 위한 선택이었다는 것을 의미합니다. 다른 판타지 장르 미디어가 신, 용, 마법사의 포함이 인종적 다양성 및 권한 있는 여성과 함께 존재할 수 있음을 보여준 반면, FF16 스토리텔링에서 이러한 발전을 무시하기로 선택합니다.

일부 팬들은 어떤 종류의 게임인지에 대해 당연히 혼란스러워합니다. FF16 게임 플레이 기대치나 플레이어 선택이 스토리에 의미 있는 영향을 미칠 수 있는지 여부의 관점에서 보면 예고편만 봐도 여성과 유색인종의 부족을 쉽게 알 수 있습니다. 부터 파이널 판타지 2, 시리즈는 마리아가 사악한 제국에 대한 반란에 가담하고 그녀의 신념을 위해 싸웠기 때문에 정기적으로 여성 당원을 포함했습니다. Tifa Lockheart에서 Freya Crescent에 이르기까지 강력한 여전사로 존재해 온 캐릭터들이 포함되어 있다고 해서 그들이 구하려는 판타지 세계의 몰입도가 깨지지는 않았습니다. 이것은 왜 이 패러다임이 적용되는지에 대한 질문을 던집니다. 파이널 판타지 16.

Final Fantasy는 표현을 개선해야 하며 FF16의 우선 순위가 더 높아야 합니다.

결국 모두가 피부색이 희고 여성에게 중심적인 역할이 주어지지 않는 판타지 세계를 묘사하기 위한 선택이다. 의 중심 출연진 파이널 드림 실수였고, FF16 배가 되는 것 같습니다. 프랜차이즈에는 상징적인 요소가 있으며, FF16 고전적인 PS1 시대의 비유를 되살릴 수 있음 카드 게임과 같지만 더 중요한 것은 강력한 여성 캐릭터의 오랜 역사를 되살려야 한다는 것입니다. 파이널 판타지 게임, 그리고 실수를 수정 FF15. 이 시리즈는 또한 다른 인종의 캐릭터가 거의 없었기 때문에 유색 인종에 대한 표현을 강화해야 합니다.

게임 제작자의 진술이 명확합니다. FF16 이 문제를 해결하기 위한 항목이 아니며, 여성 영웅을 보여주는 16비트 표준에도 맞지 않습니다. 파이널 판타지. 미디어에서의 표현은 중요하며, 자신이 디자인한 완전히 허구적인 세계에 몰입한다는 개념이 덜 우려되는 제작자는 우선 순위를 다시 검토해야 합니다. 파이널 판타지 16다음과 같은 게임보다 리그가 될 수 있습니다. FF6 그래픽 프레젠테이션 측면에서, 그러나 표현이 관련된 경우 최신 파이널 판타지 이미 과거의 유물처럼 느껴집니다.

출처: IGN, 스퀘어 에닉스/유튜브