모든 Roblox 논란 설명(2023)

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Roblox는 창의성을 장려하는 플랫폼으로 빛을 발했지만 핵심 시스템에는 사용자를 위험에 빠뜨리는 몇 가지 논란이 되는 문제가 있습니다.

하는 동안 로 블록 스 는 많은 사람들에게 어린이용으로 만들어진 순진한 게임으로 간주되며 해결해야 할 몇 가지 심각한 문제가 있습니다. 젊은 청중이 게임 개발 기술을 연마하여 플랫폼에서 자신의 게임을 만들고 돈을 벌 수 있도록 격려함으로써, 로 블록 스 는 젊은 세대의 창의성을 장려하는 강력한 도구였으며, 재미있을 뿐만 아니라 교육적인 목적을 제공하는 사랑받는 게임이 되었습니다. 그러나 어린이와 예비 청소년이 실생활 통화와 상호 작용하는 플랫폼으로, 로 블록 스의 비윤리적인 선택이 드러난다.

로 블록 스 주로 이러한 게임의 개발자가 지불하는 방식에 대해 상당한 논란을 불러일으켰습니다. 2020년 동안 로 블록 스 개발자는 2억 5천만 달러를 받았습니다. 그들의 작업을 위해 플랫폼 내에서 콘텐츠를 만들어 돈을 버는 것은 어려울 수 있습니다. 플랫폼의 또 다른 문제는 Avatar Shop에서 인기 상품을 구매하는 데 실제 플레이어가 더 적은 비용을 지출하기 위해 항목 가격의 변화에 ​​대한 통계를 연구해야 하는 도박 로벅스. 괴롭힘 및 불공정한 업무 역학과 같은 업무 관계 문제 관리에 대한 지원 부족도 논란의 핵심 포인트로 입증되었습니다. 로 블록 스.

Roblox는 문제가 있는 방법을 사용하여 개발자에게 지불합니다.

개발자 수익을 둘러싼 논란 로 블록 스 부분적으로는 플랫폼이 받는 임금의 높은 삭감에서 비롯됩니다. 이 컷은 Steam 및 Epic Games와 같은 다른 게임에 비해 공격적입니다. 에 대한 비난 로 블록 스 젊은 개발자 착취. 관계자에 따르면 로 블록 스웹 사이트에서 회사가 버는 1달러당 다른 여러 회사 비용으로 나누면 제작자는 29센트만 받습니다. 또한 개발자는 특정 광고 수수료를 지불하지 않는 한 플랫폼에서 자신의 게임을 광고하도록 보장할 수 없습니다. 플랫폼에서 만든 게임을 다른 온라인 상점으로 옮기는 것이 거의 불가능하다는 점을 고려할 때 이러한 작은 임금은 로 블록 스 게임을 만들어 돈을 버는 신뢰할 수 없는 방법.

개발자는 또한 로 블록 스 실제 통화를 사용하는 대신 통화 Robux. Quintin Smith와 같은 인물 사람이 게임을 만든다 YouTube 채널은 이 시스템을 미국을 포함한 여러 국가에서 금지된 회사 스크립트와 비교했습니다. 회사 증권과 마찬가지로 Robux는 직원이 근무하는 회사에서 제품을 구매하는 데 사용할 수 있는 통화의 한 형태입니다(이 경우 의 의상과 같은 아이템 로 블록 스) 실제 통화로 변환하면 거의 가치가 없습니다. 이것은 아이들이 스스로 게임을 만들고 자산을 구입하도록 장려하는 또 다른 방법으로 볼 수 있지만 부당하게 착취하는 시스템입니다.

도박을 장려하는 Roblox의 아바타 상점

많은 온라인 게임에는 플레이어가 게임 내 구매에 실제 돈을 지출하여 캐릭터의 새 의상 및 기타 장식 자산을 구입할 수 있는 액세서리 상점이 있습니다.. 로 블록 스 거의 동일한 방식으로 작동하며 플레이어는 플랫폼에서 실행되는 여러 서버에 액세스하고 액세서리를 선택할 수 있습니다. 게임 내 상점에서 캐릭터를 더욱 패셔너블하게 만들어 같은 매장의 다른 블록 모델과 차별화되도록 합니다. 섬기는 사람. 비록 이것이 어떻게 소액결제 GTA 온라인, 포트 나이트, 다른 게임도 작동하고, 로 블록 스의 게임 내 상점은 플랫폼에 대한 많은 논란의 중심이었습니다.

에 있는 게임 내 상점 로 블록 스 에 있는 것과 유사한 기능을 합니다. 포트나이트, 플레이어가 실제 돈을 온라인 통화로 교환하여 원하는 아이템을 획득합니다. 주요 논란은 회사가 수백 달러에 달하는 자산만 판매할 뿐만 아니라 플레이어가 특정 자산을 얻기 위해 도박을 하도록 강요하기도 합니다. 항목. ~ 안에 로 블록 스, 아바타 샵의 한정 수집품 가격은 획득한 플레이어 수에 따라 달라집니다. 포트 나이트, 기묘한 크로스오버 스킨의 가격 구매 가능한 기타 액세서리는 게임의 모든 버전에서 동일하게 유지됩니다.

이 시스템은 주식 시장과 유사하게 작동하며 플랫폼은 플레이어에게 항목 가격의 인플레이션 기간을 연구하는 데 사용할 수 있는 가격 차트를 제공합니다. 이것은 플레이어가 도박을 하고 Robux를 너무 많이 쓰지 않고도 원하는 아이템을 얻을 수 있는 다른 확률을 연구하도록 권장된다는 점에서 온라인 상점의 논란의 여지가 있는 기능입니다. 전리품 상자가 어린 선수들에게 도박을 도입한 것에 대해 논란을 불러일으킨 것과 같은 방식으로 이 시스템은 골칫거리입니다. 젊다는 점을 고려하면 로 블록 스의 일반적인 플레이어는 이 메커니즘이 참여해서는 안 되는 활동과 적극적으로 상호 작용하도록 강제합니다.

Roblox는 콘텐츠 조정을 지원하지 않습니다.

많은 분들이 걱정하셨던 와중에 로 블록 스 채팅 제한 완화, 게임 내의 중재 문제는 논란의 또 다른 초점이었습니다. 서버 내 안전한 공간을 만드는 데 가장 중요한 측면 중 하나는 절제입니다. 증오심 표현, 폭력, 일반적인 음란물이 특정 지역에 확산되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 플랫폼. 이것은 어린 선수들을 고려할 때 더욱 중요해집니다. 플레이어가 연령 제한을 초과하는 모든 콘텐츠와 상호 작용하지 못하도록 하는 일관되지 않은 성공 사례입니다. 로 블록 스가 커뮤니티, 특히 콘텐츠 제작자 간의 심각한 괴롭힘 문제를 반복적으로 묵살하면서 플레이어 기반을 적극적으로 위험에 빠뜨렸습니다.

에서 가장 큰 문제 중 하나는 로 블록 스의 중재는 게임을 만들기 위해 협력하는 젊은 개발자와 콘텐츠 제작자 간의 업무 관계에 관한 것입니다. 이것은 긍정적인 경험이 될 수 있지만, 위험한 로 블록 스 어린이를위한 것일 수 있습니다. 크리에이티브 팀 내의 상호 작용은 플랫폼 외부에서 발생할 수 있으므로 많은 괴롭힘이나 부당한 대우가 조정되지 않습니다. 이것을 고려하면 문제가 된다. 로 블록 스 작업 환경으로 기능하며 개발자를 위험에 빠뜨릴 수도 있습니다. 게임 내에서 평판을 유지하려는 오랜 문화와 개발자의 상호 작용을 감독하는 적절한 조정 부족을 결합할 때, 로 블록 스의 작업 환경은 빠르게 유독해질 수 있습니다.

여러 가지 이유가 있습니다. 로 블록 스 일반적으로 젊은 청중에게 좋을 수 있습니다. 그러나 이러한 논란의 여지가 있는 문제는 게임의 미래와 안전에 대한 큰 우려로 이어졌습니다. 로 블록 스의 수백만 명의 활성 사용자 - 특히 젊은 사람들. 최초 출시 이후 15년이 넘는 기간 동안 플랫폼은 작동 방식에 많은 변화를 겪었습니다. 2023년에 발생하는 문제를 해결하고 해결해야 한다면, 로 블록 스이를 사용하는 플레이어와 개발자를 소중히 여기면서 더욱 성공하고 계속 성장할 수 있는 기회가 있습니다.

출처: 로 블록 스, 사람들이 게임/YouTube를 만듭니다.